Preview only show first 10 pages with watermark. For full document please download

Aim Of The Game All Players Fight Over Blackbeard`s Gold

   EMBED


Share

Transcript

UK 7 + 3 - 6 15 + CONTENTS Game board, 12 coloured playing dice (2 of each colour), 18 small coins (Parrot Coins: worth 1 Guinea), 10 big coins (Pirate Coins: worth 5 Guineas), Pop-o-matic with Blackbeard Die (Blackbeard’s Grave Mound), 6 plastic dice cups AIM OF THE GAME All players fight over Blackbeard’s gold. The winner is the first player to reach 21 in Guineas, or more Guineas than any other player when Blackbeard has lost all of his treasure. GAME SET UP Assemble the game board with the dice cups according to the picture. Place Blackbeard’s Grave Mound in the middle of the game board. Each player gets 2 dice of the same colour and 3 Parrot Coins. Place aside the 10 Pirate Coins, which form the legendary Blackbeard’s treasure. Each player is assigned one of the plastic dice cups in the game board. For example: 2+4=6 Parrot + 3 = 8 Double parrot: when a player’s both dice show a parrot, all players pay him/her one coin (if they have any). For example: Alex rolls a double parrot – Brenda and Clive have to pay Alex a coin each. Brenda has 5 Parrot Coins so she pays 1. Clive has 3 Pirate Coins and no Parrot Coins – oh dear, he has to give Alex a Pirate Coin! If two or more players have the same score on their dice when Blackbeard’s ghost appears, they fight for the gold: these players roll their dice again to determine the winner. Note: when rolling only one die, roll it outside the cup and then place it into the cup. This is to make sure that it doesn’t accidentally hit and change the other die. WINNER The first player to reach 21 in Guineas is the winner! If no one has reached 21 in Guineas when Blackbeard has lost all his coins, the winner is the player with the most Guineas. , BLACKBEARD S GRAVE MOUND The Blackbeard Die within the grave mound shows 6 different actions: GAME PLAY To begin a round, all players, one at a time, roll their dice into their own dice cups. If one or both of your dice go outside the cup, roll both dice again. The player with the lowest score on his two dice begins by pressing Blackbeard’s Grave Mound and playing according to what the Blackbeard Die shows within (see Blackbeard’s Grave Mound). Then the turn passes clockwise to the next player, who presses the grave mound, and so on. THE COLOURED DICE The coloured dice have values from 1 to 4 and two parrots (value: 5). The values on the dice are summed for the player’s total score. I roll one of my dice I roll both of my dice I choose and roll one die of another player I choose and roll two dice of one or two other players Blackbeard’s ghost appears and shows where the treasure is buried: the player with the highest score on his/her dice gets to snatch one Pirate Coin from Blackbeard’s treasure. I roll one of my dice and one of some other player’s QUICK RULES 1. Each player gets 3 Parrot Coins. 10 Pirate Coins are placed aside. 2. Each player rolls their dice: the player with the lowest score starts. 3. He/she presses the grave mound and acts according to the Blackbeard Die (rolls a die/dice or one of the players receives a Pirate Coin). 4. If someone gets a Double Parrot, he/she receives a coin from each player. 5. The winner is the first player to reach 21 in Guineas (or the most Guineas when Blackbeard has lost all his coins). www.tactic.net 02664 A SE 7 + 3 - 6 15 + INNEHÅLL Spelplan, 12 tärningar (2 av varje färg), 18 små mynt (”papegojmynt”, värde 1 Guinea), 10 stora mynt (”piratmynt”, värde 5 Guineas), en tärning i tärningskastaren ”Pop-o-matic” (”Svartskäggs gravkulle”), 6 plastskålar SPELETS MÅL Alla spelarna försöker få tag i Svartskäggs guld. Vinnare är den spelare som först har fått 21 Guineas eller har mest när Svartskägg har förlorat hela sin skatt. FÖRBEREDELSER Sätt ihop spelplanen med de sex plastskålarna enligt bilden. Placera tärningskastaren ”Popo-matic” (”Svartskäggs gravkulle”) i mitten av spelplanen. Tips, sätt ut skålarna och ”Svartskäggs gravkulle” först och lägg på spelplanen eftersom dessa ska sticka upp ur hålen på spelplanen. Varje spelare får två tärningar av samma färg och 3 ”papegojmynt”. Lägg de 10 ”piratmynten” åt sidan eftersom de symboliserar Svartskäggs skatt. Varje spelare har varsin plastskål. DE FÄRGADE TÄRNINGARNA De färgade tärningarna har sidor med värden från 1 till 4 och två papegojor (värde 5). Värdena på tärningarna summeras ihop för att få spelarens totala värde. Exempel: 2+4=6 Papegoja + 3 = 8 Dubbla papegojor: när en spelares båda tärningar visar papegojorna måste alla andra spelare betala ett papegojmynt (värde 1 Guinea) men bara om de har. T ex. Andreas får båda papegojorna på sina tärningar – Moa och Edvin måste betala varsitt papegojmynt till Andreas. Moa har fem papegojmynt så hon kan betala ett, men Edvin har bara tre piratmynt och inget papegojmynt – aj då, då måste Edvin istället betala ett piratmynt (värde 5 Guineas). SVARTSKÄGGS GRAVKULLE Svartskäggs tärning i mitten av spelplanen visar sex olika saker man ska göra: Slå en av de egna tärningarna SPELETS GÅNG För att börja en omgång, alla spelarna slår sina två tärningar i sin skål. Om en eller båda tärningarna hamnar utanför skålen, slå om båda. Spelaren som har det lägsta värdet på sina två tärningar börjar med att trycka på ”Svartskäggs gravkulle” och gör vad ”Svartskäggs” tärning visar (se under rubriken ”Svartskäggs gravkulle”). Turen går sedan medsols vidare till nästa spelare. Slå båda egna tärningarna Slå en annan spelares tärning Slå en annan spelares båda tärningar eller slå en tärning var av två olika spelare Slå en av de egna tärningarna och en annan spelares tärning Svartskägg uppenbarar sig och visar var skatten är nedgrävd: spelaren som då har det högsta värdet på sina tärningar får ta ett piratmynt från ”skatten”. Om två eller flera spelare har samma värde på tärningarna när Svartskägg uppenbarar sig, måste de duellera om vem som ska få skatten. Spelarna i fråga måste slå sina tärningar för att se vem som får det högsta värdet. OBS! när en tärning ska slås, slå den utanför skålen och lägg sedan tillbaka den i skålen. Det är för att förhindra att den andra tärningen som ligger i skålen slås till och vänder sig. VINNARE Den spelare som först får 21 Guineas har vunnit. Om ingen har det när Svartskäggs skatt är slut, vinner den spelare som har mest Guineas. REGLER I KORTHET 1. Varje spelare får 3 papegojmynt och de 10 piratmynten läggs åt sidan 2. Varje spelare slår sina tärningar, spelaren med det lägsta värdet börjar 3. Spelaren trycker på Svartskäggs gravkulle och gör vad tärningen visar (slå en eller två tärningar eller att någon får piratmynt) 4. Om någon får två papegojor på sina tärningar får den spelaren ett papegojmynt var från de andra spelarna 5. Vinner gör den spelare som först har fått 21 Guineas (eller den som har mest när skatten är slut)