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    August 2018
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A5 Variablen – Langzeit- und Kurzzeitgedächtnis; Zählschleifen Frösche haben ein Gedächtnis. Sie können sich zum Beispiel merken, wie viele Fliegen sie gefressen haben. Die Anzahl ist in der Variable vertilgteFliegen gespeichert. Variablen müssen deklariert werden, dazu wird ihr Typ angegeben und entschieden, ob sie private oder public sind, z.B. private int vertilgteFliegen; Werden Variablen am Klassenanfang (vor den Methodendeklarationen) deklariert, so ist sie (beziehungsweise der Wert der Variablen) in jeder Methode verfügbar. Man nennt sie globale Variablen. Wird eine Variable dagegen in einer Methode deklariert, so ist sie nur so lange verfügbar, wie die Methode ausgeführt wird. Sie wird lokale Variable genannt. Variablen können Werte zugewiesen bekommen, z.B. vertilgteFliegen=0; .Mit dem Gleichheitszeichen wird hier ein Wert zugewiesen. Will man dagegen einen Wert mit einem anderen vergleichen (zum Beispiel in einer Bedingung), so benötigt man zwei Gleicheitszeichen. (z.B. if(vertilgteFliegen==5){…}). Oft wird in Java abkürzend Variablendeklaration und die erste Wertbelegung zusammengefasst z.B. int vertilgteFlien=0; Mit vertilgteFliegen=vertilgteFliegen+1; wird der Wert um 1 erhöht. (Der neue Wert ist der alte Wert plus 1). Kurzform in Java: vertilgteFliegen++;) Aufgabe 9: a) Ein Frosch, der schon 10 Fliegen gefressen hat, ist satt und frisst nichts mehr. Ändern Sie die Methode frissFliege() so ab, dass der Frosch nur dann frisst, wenn er noch keine 10 Fliegen gefressen hat. b) Die Frösche sollen sich merken, wie viele Sprünge sie (insgesamt) bereits gehüpft sind. Die Anzahl soll mit Hilfe einer Methode gehuepfteSpruenge() erfragt werden können. Tipp: Wie man eine Methode mit Rückgabewert schreibt, kann man auf dem Blatt „Methoden und Konstruktoren“ nachlesen. Beispiele findet man im Frosch-Szenario. Zählschleifen Wenn man weiß, wie oft etwas ausgeführt werden soll, kann man auch Zählschleifen verwenden: Mit for(int i=0;i<7;i=i+1){ huepf(); } huepf() sieben mal wiederholt. wird Hierbei wird die Variable i nur für Zählschleife deklariert und steht danach nicht mehr zur Verfügung. Im Anweisungsteil der Schleife könnte sie allerdings verwendet werden. Aufgabe 10: Schreiben Sie die Methode rechteck(), mit der ein Frosch im Rechteck hüpft: drei Felder vor, vier Felder hoch,… Gehen sie wieder zur Vereinfachung davon aus, dass kein Hindernis im Weg ist. Tipp: Mit einem zusätzlichen Objekt der Klasse Greenfoot, das in dieser Methode erzeugt wird, kann man die Zeit verzögern, so dass man den Frosch hüpfen sieht: Greenfoot gf=new Greenfoot(); … gf.delay(20);