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Mitbringspiel
7122 Ein wissbegieriges Tierratespiel. Autoren: Inka & Markus Brand Illustration: Gabriela Silveira
6 - 99 Jahre 3 - 5 Spieler
Spielidee:
Ziel ist es, dem Rätseltier auf die Spur zu kommen. An den verschiedenen Vergleichsstationen gibt es jeweils Hinweise, ob ein anderes Tier schneller, größer oder schwerer ist. Wer daraus die richtigen Schlüsse zieht und die meisten Tiere errät, gewinnt.
Spielinhalt:
38 Rätselkarten (Fragezeichen auf der Rückseite), 12 Hinweiskarten (graue Rückseite), 3 Vergleichsstationen (= 3 Papptafeln, 1 Fragezeichen, 1 Schieber, 1 Wippe und 1 Holzzylinder), 1 Übersichtskarte, 12 Tipp-Chips, 1 Spielanleitung
Vorbereitung:
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Vergleichsstationen in der Tischmitte aufbauen Alle Hinweiskarten offen um die Vergleichsstationen verteilen Alle Rätselkarten mischen und als verdeckten Stapel zur Seite legen Chips und Übersichtskarte bereithalten
Spielablauf:
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Reihum im Uhrzeigersinn, gespielt wird über mehrere Runden Startspieler = Rätseltier andere Spieler = Tierdetektive Rätseltier: oberste Rätselkarte vom Stapel ziehen, geheim ansehen und verdeckt vor sich legen (Rätseltier = dieses Tier) Erster Tierdetektiv: beliebige Hinweiskarte nehmen, Vergleichsstation auswählen und Karte darauf bzw. anlegen; anschließend je nach Station Rätselfrage an Rätseltier stellen: Bist du langsamer oder schneller? (Station „Geschwindigkeit“) Bist du kleiner oder größer? (Station „Größe“) Bist du leichter oder schwerer? (Station „Gewicht“) Rätseltier: Antwort geben und Station entsprechend einstellen: Station „Geschwindigkeit“: Fragezeichen nach links (= langsamer), nach rechts (= schneller) oder unter (= etwa gleich schnell) das Tier auf der Hinweiskarte schieben Station „Größe“: Schieber auf Messlatte unter (= kleiner), über (= größer) oder auf gleiche Höhe (= etwa gleich groß) mit dem Tier auf der Hinweiskarte ziehen Station „Gewicht“: Fragezeichen auf der Wippe nach oben (= leichter) oder nach unten (= schwerer) kippen oder Wippe waagrecht (= etwa gleich schwer) stellen Rätseltier darf Tabelle in Anleitung zu Hilfe nehmen Icons beim Tier geben an, welche Fortbewegungsart (Fliegen, Schwimmen oder Laufen) und welches Maß (Kopf-Rumpf-Länge, Höhe, Länge, Schulterhöhe) jeweils gilt Tierdetektiv: Tipp abgeben (= Tier von der Übersichtskarte nennen) Richtiger Tipp? Nein. Tier auf Übersichtskarte mit Chip abdecken, nächster Tierdetektiv an der Reihe Ja. Tierdetektiv bekommt Rätselkarte vom Stapel, Rätseltier darf seine Rätselkarte behalten. Beide Rätselkarten allen kurz zeigen, dann verdeckt vor sich legen Rundenende: Wenn ein Tierdetektiv Rätseltier erraten hat oder alle Hinweiskarten aufgebraucht sind und Rätseltier nicht erraten wurde (£ Rätselkarte des Rätseltiers kommt aus dem Spiel) Neue Runde: alle Hinweiskarten und Chips wieder in Tischmitte legen, nächster Spieler neues Rätseltier
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Spielende:
ca. 20 Min.
Das Spiel endet bei 3 Spielern, wenn jeder 2x und bei 4 - 5 Spielern, wenn jeder 1x Rätseltier war. Wer die meisten Rätselkarten vor sich liegen hat, gewinnt. Bei Gleichstand mehrere Gewinner.
Tipps und Besonderheiten:
Kurzanleitung Herbst 2013
• Ratespaß für die ganze Familie • mit 50 illustrierten Tierkarten • vollständige Informationen zu Größe, Gewicht und Geschwindigkeit aller Tiere in der Anleitung
Dieses Spiel fördert: Tierwissen Kommunikation