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Java-Grundlagen – Kursbeschreibung Überblick Dieser Schulungskurs richtet sich an Studenten mit geringen Programmierkenntnissen. Die Studenten lernen objektorientierte Konzepte, Terminologie und Syntax sowie die erforderlichen Schritte zum Entwickeln von einfachen Java-Programmen anhand von praktischen und spannenden Aktivitäten kennen. Die Studenten werden mit den Konzepten der Java-Programmierung vertraut gemacht und entwickeln objektorientierte Anwendungen mit Java sowie Java-Programme mithilfe von praktischen und interessanten Aktivitäten.
Verfügbare Sprachen für Schulungsunterlagen:
Arabisch, Vereinfachtes Chinesisch, Englisch, Französisch, Japanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Spanisch
Dauer
Empfohlene Kursdauer (gesamt): 90 Stunden* Anrechenbare Fortbildungsstunden für Lehrkräfte, die an einer Oracle Academy-Schulung teilnehmen: 30 *Die Kursdauer umfasst Anweisungen, Eigenstudium/Hausaufgaben, Übungen, Projekte und Beurteilung.
Zielgruppen Lehrkräfte Fakultätsmitglieder an Fach- und Berufsschulen sowie Akademien und Universitäten mit zwei- bzw. vierjähriger Ausbildung, die Computerprogrammierung, Informations- und Kommunikationstechnik (IuK) oder ein entsprechendes Fach auf grundlegender Stufe unterrichten Lehrkräfte an weiterführenden Schulen und Berufsschulen, die Computerprogrammierung unterrichten Studenten Studenten, die die Java-Programmierung erlernen und ihre Kenntnisse im Bereich der objektorientierten Programmierung mit Java vertiefen möchten Dieser Kurs ist eine geeignete Basisschulung für Studierende von Computer Science (als Hauptfach); in Kombination mit dem Kurs „Java-Programmierung“ kann er als Vorbereitung auf die Prüfung „AP Computer Science A“ angesehen werden
Voraussetzungen Erforderlich Oracle Academy Workshop: Getting Started with Java Using Alice Oracle Academy Workshop: Creating Java Programs with Greenfoot Empfohlen Oracle Academy-Kurs: Java-Einführung
Empfohlene nächste Kurse
Oracle Academy-Kurs: Java-Programmierung
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2 Themen der einzelnen Lektionen Einführung
Info zum Kurs Kurze Vorstellung Java einrichten
Java-Softwareentwicklung
Der Softwareentwicklungsprozess Was macht mein Programm? Einführung in Grundlagen der objektorientierten Programmierung
Java-Datentypen
Was ist eine Variable? Numerische Daten Textdaten Datentypen konvertieren Tastatureingabe
Java-Methoden und Bibliotheksklassen
Was ist eine Methode? Importdeklaration und Packages Zeichenfolgenklasse Zufallsklasse Mathematikklasse
Entscheidungsanweisungen
Boolesche Ausdrücke und if/else-Konstrukte Bedingte Ausführung switch-Anweisung
Schleifenkonstrukte
for-Schleifen while- und do-while-Schleifen break- und continue-Anweisungen
Klassen erstellen
Klasse erstellen? Objekte instanziieren Konstruktoren Überlastungsmethoden Objektinteraktion und -kapselung Statische Variablen und Methoden
Arrays und Exceptions
Eindimensionale Arrays ArrayLists Exception-Behandlung Debugging-Konzepte und -Verfahren
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3 JavaFX
Einführung in Java FX Farben und Formen Grafiken, Audio und Mausereignisse
Abschlussprojekt
Animation, Anwendung oder Spiel auf Java-Basis entwickeln
Im Academy-Veranstaltungskalender können Sie nach Veranstaltungen in Ihrer Nähe suchen und sich dafür registrieren.
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