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Java-grundlagen – Kursbeschreibung

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www.oracle.com/academy Java-Grundlagen – Kursbeschreibung Überblick Dieser Schulungskurs richtet sich an Studenten mit geringen Programmierkenntnissen. Die Studenten lernen objektorientierte Konzepte, Terminologie und Syntax sowie die erforderlichen Schritte zum Entwickeln von einfachen Java-Programmen anhand von praktischen und spannenden Aktivitäten kennen. Die Studenten werden mit den Konzepten der Java-Programmierung vertraut gemacht und entwickeln objektorientierte Anwendungen mit Java sowie Java-Programme mithilfe von praktischen und interessanten Aktivitäten. Verfügbare Sprachen für Schulungsunterlagen:  Arabisch, Vereinfachtes Chinesisch, Englisch, Französisch, Japanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Spanisch Dauer   Empfohlene Kursdauer (gesamt): 90 Stunden* Anrechenbare Fortbildungsstunden für Lehrkräfte, die an einer Oracle Academy-Schulung teilnehmen: 30 *Die Kursdauer umfasst Anweisungen, Eigenstudium/Hausaufgaben, Übungen, Projekte und Beurteilung. Zielgruppen Lehrkräfte  Fakultätsmitglieder an Fach- und Berufsschulen sowie Akademien und Universitäten mit zwei- bzw. vierjähriger Ausbildung, die Computerprogrammierung, Informations- und Kommunikationstechnik (IuK) oder ein entsprechendes Fach auf grundlegender Stufe unterrichten  Lehrkräfte an weiterführenden Schulen und Berufsschulen, die Computerprogrammierung unterrichten Studenten  Studenten, die die Java-Programmierung erlernen und ihre Kenntnisse im Bereich der objektorientierten Programmierung mit Java vertiefen möchten  Dieser Kurs ist eine geeignete Basisschulung für Studierende von Computer Science (als Hauptfach); in Kombination mit dem Kurs „Java-Programmierung“ kann er als Vorbereitung auf die Prüfung „AP Computer Science A“ angesehen werden Voraussetzungen Erforderlich  Oracle Academy Workshop: Getting Started with Java Using Alice  Oracle Academy Workshop: Creating Java Programs with Greenfoot Empfohlen  Oracle Academy-Kurs: Java-Einführung Empfohlene nächste Kurse  Oracle Academy-Kurs: Java-Programmierung Copyright © 2016, Oracle und/oder verbundene Unternehmen. All rights reserved. Alle Rechte vorbehalten. Oracle und Java sind eingetragene Marken von Oracle und/oder verbundenen Unternehmen. Andere Namen und Bezeichnungen können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein. 2 Themen der einzelnen Lektionen Einführung    Info zum Kurs Kurze Vorstellung Java einrichten Java-Softwareentwicklung    Der Softwareentwicklungsprozess Was macht mein Programm? Einführung in Grundlagen der objektorientierten Programmierung Java-Datentypen      Was ist eine Variable? Numerische Daten Textdaten Datentypen konvertieren Tastatureingabe Java-Methoden und Bibliotheksklassen      Was ist eine Methode? Importdeklaration und Packages Zeichenfolgenklasse Zufallsklasse Mathematikklasse Entscheidungsanweisungen   Boolesche Ausdrücke und if/else-Konstrukte Bedingte Ausführung  switch-Anweisung Schleifenkonstrukte    for-Schleifen while- und do-while-Schleifen break- und continue-Anweisungen Klassen erstellen       Klasse erstellen? Objekte instanziieren Konstruktoren Überlastungsmethoden Objektinteraktion und -kapselung Statische Variablen und Methoden Arrays und Exceptions     Eindimensionale Arrays ArrayLists Exception-Behandlung Debugging-Konzepte und -Verfahren Copyright © 2016, Oracle und/oder verbundene Unternehmen. All rights reserved. Alle Rechte vorbehalten. Oracle und Java sind eingetragene Marken von Oracle und/oder verbundenen Unternehmen. Andere Namen und Bezeichnungen können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein. 3 JavaFX    Einführung in Java FX Farben und Formen Grafiken, Audio und Mausereignisse Abschlussprojekt  Animation, Anwendung oder Spiel auf Java-Basis entwickeln Im Academy-Veranstaltungskalender können Sie nach Veranstaltungen in Ihrer Nähe suchen und sich dafür registrieren. Copyright © 2016, Oracle und/oder verbundene Unternehmen. All rights reserved. Alle Rechte vorbehalten. Oracle und Java sind eingetragene Marken von Oracle und/oder verbundenen Unternehmen. Andere Namen und Bezeichnungen können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.