Preview only show first 10 pages with watermark. For full document please download

Km Rec Football Rules

   EMBED


Share

Transcript

KM  REC  FOOTBALL  RULES   RAL     gues  and  Play:  Lightening  League  K-­‐2nd  (7x7,  No  Rush),  Thunder  League  3-­‐5th  (7x7,  Designated  Rushers)     mes:  The  games  will  be  divided  into  two  (2)  25-­‐minute  halves.  There  will  be  a  Kick-­‐Off  to  start  each  half  and  a  five-­‐minute  break  betw s.  Each  team  will  receive  two  (2)  one  (1)  minute  time  outs  per  half.     ying  Field  Dimensions:  40  yards  wide  x  60  yards  long  +  (2)  10-­‐yard  end  zones.  The  field  will  be  divided  into  six  (6)  10-­‐yard  zones.     me  Clock  Start/Stop:  The  game  clock  will  start  on  the  first  snap  of  the  ball  from  the  10-­‐yard  line  after  the  kick-­‐off  of  each  half.  (Kick-­‐O ot  included  in  clock  time.)  There  will  be  a  continuous  clock  except  for  the  last  minute  of  the  second  half.  The  clock  will  stop  on  the  wh official  if:  a  time  out  is  called;  a  player  goes  out  of  bounds,  a  dropped  pass,  change  of  possession  or  penalty.  The  offensive  team  will   conds  from  that  point  to  snap  the  ball  for  the  next  play.  If  the  offensive  team  fails  to  snap  the  ball  before  the  35  seconds  is  up,  there -­‐yard  penalty  for  delay  of  game.  The  referee  will  notify  both  coaches  when  it  is  the  last  play  of  the  first  half.     TING  THE  GAME,  POSSESSION  &  SPORTSMANSHIP     h  game  will  begin  with  a  coin  toss  or  odd/even  to  determine  who  kicks  off.  The  team  that  loses:  receives  the  Kick  off  in  the  second  h  “THUNDER  LEAGUE”  Kick  -­‐Off  will  be  from  the  20-­‐yard  line.  The  “LIGHTENING  LEAGUE  “  Kick  –Off  will  be  from  the  30-­‐yard  line.     scores  will  be  counted  on  Kick-­‐Offs.  Once  the  Kick-­‐Off  is  completed,  the  receiving  team  will  take  possession  on  the  10-­‐yard  line.     h  team  may  have  up  to  two  (2)  coaches  on  the  field  or  in  the  huddle  to  assist  players.  They  must  be  out  of  the  way  once  play  begins   fensive  huddle  breaks  coaches  on  defense  are  to  be  20yds  back  out  of  play)      ball  must  be  snapped  between  the  legs  of  the  Center  in  the  Thunder  League.  Lightening  League  may  center  between  the  legs  or  fro al  side  snap.      Center  is  the  player  who  begins  the  play  “via  the  snap”.(Center  is  an  Eligible  receiver  in  the  Lightening  League)     O  running  plays  are  permitted  per  four  downs.     ackward  lateral  and  a  forward  shuttle  pass  are  considered  a  running  play.  Passes  that  are  thrown  overhand,  behind  the  line  of  scrim ownfield  of  the  quarterback  will  be  considered  a  legal  forward  pass.     Running  Zone  is  no  longer  in  affect;  you  may  run  the  ball  in  within  the  10-­‐yard  line.   ams  take  possession  on  the  10-­‐yard  line  and  have  four  plays  to  cross  Midfield  (30-­‐yard  line).  All  possession  changes,  start  at  the  offe rd  line  with  the  exception  of  an  interception,  which  can  be  advanced.  Offense  will  take  over  where  the  intercepting  player  was  mark by  the  official.  Interceptions  can  be  returned  for  a  touchdown.       nce  the  ball  crosses  midfield,  teams  have  four  downs  to  score  a  touchdown.  If  the  team  in  possession  fails  to  score,  the  opposing  tea possession  on  its  own  10-­‐yard  line.     a  team  fails  to  cross  the  midfield  line  in  four  plays,  the  opposing  team  will  receive  possession  on  its  own  10-­‐yard  line.     O  COACH  OR  PARENT  SHALL  ARGUE  AN  OFFICALS  CALL.  All  calls  stand.  As  adults  we  are  the  role  models  for  our  youth  sports.  We  sho es  show  positive  sportsmanship  and  respect  for  our  team,  the  opposing  team,  coaches  and  officials.  Players  who  taunt  or  showboat moved  from  the  game  for  at  least  one  series.  Questions  regarding  time  remaining,  time  outs  remaining,  or  rule  interpretations  may  o dressed  to  the  referee  by  the  coaches  on  the  field.     OACHES  MEETING  PRIOR  TO  THE  BEGINNING  OF  EACH  GAME  –To  discuss  and  agree  to  any  rules  that  may  be  in  question.  HONESTY,   LAY,  SPORTSMANSHIP,  and  RESPECT  are  paramount.     ere  is  to  be  no  dialog  between  coaches  during  the  game.  All  communication  goes  through  an  official  if  questions  arise.  This  should  n blem  if  all  coaches  know  and  understand  the  rules  and  how  to  coach  their  teams  and  players  in  accordance  with  the  KM  REC  Footbal lines.     PMENT     bber  or  plastic  molded  cleats  only.  No  metal  cleats  of  any  kind  are  allowed.     uth  guards  are  an  absolute  requirement  in  order  to  play.  If  a  player  forgets  a  mouth  guard  for  a  game,  they  will  not  be  allowed  to  pla h  player  must  wear  a  flag  belt  with  one  flag  hanging  from  each  side  at  the  hips  and  one  flag  on  the  backside  of  a  player.  Belts  must  b on  the  outside  of  shirts  on  shorts/pants.     ndatory  shirts  tucked  into  pants  prior  to  each  play.  Ball  will  be  whistled  dead  at  spot  of  foul  if  ball  carrier  does  not  have  flags  on.     h  team  will  be  able  to  play  with  their  own  ball.  K-­‐2/Pee  Wee  footballs  for  the  (LIGHTENING  LEAGUE),  Junior  footballs  for  the  (THUND UE).     ERS  AND  LINE-­‐UP     ms  shall  start  the  game  with  7  players  on  the  field  at  one  time.  In  the  event  that  a  team  cannot  field  the  7  players,  the  coaches  will  c agreement  as  to  not  forfeit  a  game.     east  3  offensive  players  must  be  on  the  line  of  scrimmage  in  both  leagues  at  the  time  of  the  snap…one  center  and  two  tackles.  Team more  than  this  if  they  like,  but  the  minimum  number  of  3  should  be  on  the  line  for  each  play.     ensive  and  Defensive  formations  must  be  followed.  (Automatic  loss  of  possession)      offense  must  have  a  minimum  of  2  offensive  players  in  the  offensive  backfield,  a  quarterback  and  running  back.     ensive  linemen  may  be  in  a  2  or  3  point  stance,  and  must  be  in  a  set  position  at  least  one  second  before  the  snap.      center  and  two  guards  are  not  eligible  receivers  in  the  THUNDER  LEAGUE.  The  Center  is  eligible  in  LIGHTENING  LEAGUE.  Guards  are ble.      Defense  with  shifts  to  Power  are  the  only  defenses  allowed.      defense  must  be  at  least  1  full  yard  off  the  ball.     he  THUNDER  LEAGUE,  down  linemen  for  the  defense  must  be  in  a  3-­‐point  stance.  Only  two  Defensive  Tackles  will  be  allowed  to  rush erback.  On  the  rush,  the  Defensive  Tackle  must  fully  engage  the  Offensive  Tackle  prior  to  rushing  the  Quarterback.  No  stunting,  blitz ing  gaps  by  the  defense.  NO  BULL  RUSHING  WILL  BE  TOLERATED!!!!!!!   the  LIGHTENING  LEAGUE  there  will  be  no  defensive  rush.  In  both  Leagues  the  Quarterback  may  run  the  ball  once  per  four  downs.  O all  is  handed  off  or  tossed,  the  no  rush  rule  is  no  longer  in  effect  and  all  defenders  may  attack  the  line  of  scrimmage.  The  defense  ma there  is  an  exchange  from  the  QB  to  another  player  or  the  QB  rolls  out  past  the  Offensive  Guards  (outside  of  the  pocket).   o  corner/safety  blitzes  or  linebacker  stunting.  THUNDER  LEAGUE-­‐Only  the  Defensive  Tackles  are  allowed  to  cross  the  line  of  scrimma ery  player  must  play  a  minimum  of  1  half  per  game.  Each  player  shall  start  on  either  offense  or  defense.  No  player  is  allowed  to  sit  2 ow.  Example:  If  a  player  does  not  start  on  offense,  he  must  start  on  defense.   S     gal  block  is  allowed  as  long  as  the  blocker  positions  their  hands  no  wider  than  shoulder  width  while  moving  their  feet  and  using  the   creen  between  themselves  and  the  ball  carrier.  They  may  not  grab  any  part  of  the  shirt  or  body  to  hold  or  control  their  opponent.     “stripping  the  ball”  from  a  player  who  has  possession.  (Possession  is  defined  as  a  person  with  the  ball  and  control  of  the  ball).     he  ball  hits  the  ground,  it  is  considered  dead  and  the  offense  retains  possession  where  it  hit  the  ground.  This  includes  the  snap.  Ther mbles.     ense  has  35  seconds  to  run  a  play  once  the  ball  is  marked  by  the  referee.     yers  can  shift.     motion  plays  are  allowed.     stiff  arms  or  guarding  flags.     hurdling  to  avoid  flag  being  pulled.  In  order  to  avoid  injury,  a  ball  carrier  must  change  direction  and  is  not  allowed  to  run  over  a  defe r.  Referee  discretion.     yer  with  possession  of  ball  is  down  if  their  knee  touches  the  ground,  whether  or  not  the  flag  is  pulled.     mbles  are  marked  where  the  ball  initially  touches  the  ground  and  retained  by  the  team  fumbling.     efensive  player  must  stop  and  hold  up  flag  after  pulling  it  off  of  the  offensive  player.  Defensive  player  is  to  hand  back  to  offensive  pla the  game  moving.     ayer  in  possession  of  the  ball  is  down  where  the  flag  falls  off  whether  or  not  the  flag  was  pulled.     ayer  is  down  where  the  flag  is  pulled  and  NOT  where  the  ball  is  located.     o  center  sneaks.     o  taunting  of  other  players.     o  “show  boating”  after  a  score.  Referee  discretion.     the  no  rush  Lightening  League;  the  Quarterback  has  FIVE  seconds  to  throw  the  ball.  If  the  ball  is  not  thrown  within  FIVE  seconds,  the e  will  be  blown  and  the  play  is  dead,  loss  of  down,  counts  as  a  “Run  Play”  and  the  ball  is  spotted  at  the  previous  line  of  scrimmage.     a  ball  is  fumbled  at  the  snap  of  a  play,  it  is  immediately  dead  and  is  a  DO  OVER.  We  want  the  players  to  learn  to  snap  and  receive  the ctly.  Only  one  miss  snap  per  play  in  the  Thunder  League.   7x7  League  Play,  Defensive  Tackles  must  line  up  (head  up)  directly  across  from  the  Offensive  Tackles.     oaches  may  not  take  longer  than  35  seconds  from  when  the  play  is  over  to  line  up  on  offense  for  the  next  play.  Faster  is  better.  Pract arning  plays.  Players  need  to  understand  what  they  are  doing  and  why.     TIME  RULES     he  score  is  tied  at  the  end  of  a  regular  season  game,  the  game  will  result  in  a  tie.  If  the  tie  occurs  during  the  playoffs,  the  teams  will  p me.     oin  toss  winner  elects  to  go  on  offense  or  defense     t  team  with  the  ball  starts  from  the  opposing  teams  20-­‐yard  line  and  has  four  plays  to  advance  the  ball.     er  four  downs  the  ball  will  change  possession.      teams  will  match  each  other  for  score.  The  first  team  not  to  match  the  other  team  will  be  declared  loser  of  the  game.      defensive  team  wins  the  tiebreaker  if  they  return  the  interception  for  a  touchdown.  If  the  ball  is  intercepted  and  not  returned  for  a down,  the  intercepting  team’s  offense  takes  possession  from  the  opponent’s  20-­‐yard  line.     ING/KICKOFFS     chdown  =  6  points     nt  after  touchdown:     Run/pass  from  2  ½  yd  line  =  1  point     Run/pass  from  5  yard  line  =  2  points     ety  =  2  points  followed  by  a  possession  from  the  10  yard  line     UNDER  LEAGUE  kicks  off  from  20  Yard  line.  LIGHTENING  LEAGUE  kicks  off  from  the  30  yard  Line  (Mid  Field)     kick-­‐offs  will  be  off  a  tee  and  must  travel  in  bounds  10  yards.  No  re-­‐kicks  or  onside  kicks.     egal  kicks  should  be  advanced  by  the  receiving  team.     LTIES     penalties  will  be  5  yards  with  the  exception  of  the  following:     Unsportsmanlike  behavior:  15  yards  and  loss  of  down     Defensive  pass  interference:  15  yards.  +  1st  down     Potentially  dangerous  play:  15  yards  and  loss  of  down   No  offensive  flag  guarding:  5  yards  from  spot  of  foul.  This  includes  tying  of  flags,  intentionally  stiff-­‐arming,  pushing  away  of  defend lowering  of  shoulders,  etc.  Flags  must  be  accessible  at  all  times  to  the  defender.     he  defense  jumps  offside  before  the  snap,  the  play  should  be  blown  dead  and  it  is  a  5  yard  “ENCROACHMENT”  penalty  with  no  loss  o .     icials  will  call  what  they  see,  but  also  will  try  to  keep  the  game  moving  (i.e.  by  not  calling  a  penalty  on  every  play)  and  help  the  kids  t stand  the  rules  and  what  penalties  they  are  called  for,  especially  early  in  the  season.     M  SPORTSMANSHIP     team  obtains  an  18-­‐point  lead,  the  coach  that  is  ahead  is  required  to  rotate  players.  Players  who  display  the  greatest  developmenta  will  be  placed  in  key  positions,  i.e.  quarterbacks,  running  backs  and  receivers.  The  head  official  will  communicate  with  the  coach  to   ish  these  changes.     TICE  RULES     ms  are  allowed  to  practice  twice  per  week  throughout  the  season.  It  is  the  coach’s  responsibility  to  communicate  this  with  their  tea rs  and  parents.