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Para empezar Abril 2006 Copyright © 2006 Autodesk, Inc. Reservados todos los derechos La presente publicación no podrá ser reproducida, ni en su totalidad ni en parte, por ningún medio, en ninguna forma y para ningún fin. AUTODESK, INC. SUMINISTRA ESTOS MATERIALES “TAL COMO ESTÁN” Y, SALVO EN LO ESPECIFICADO EN EL CONTRATO DE LICENCIA ADJUNTO, SU SUMINISTRO NO IMPLICA NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, NI EXPRESA NI IMPLÍCITA, INCLUYENDO — PERO SIN LIMITARSE A ELLAS — LAS RELATIVAS AL CUMPLIMIENTO DE CRITERIOS COMERCIALES Y A LA ADECUACIÓN A PROPÓSITOS PARTICULARES. AUTODESK, INC. NO ACEPTA EN NINGÚN CASO RESPONSABILIDADES ANTE NADIE POR DAÑOS PARTICULARES, INDIRECTOS, DERIVADOS O FORTUITOS, QUE SE PUEDAN ORIGINAR EN RELACIÓN CON, O COMO RESULTADO DE LA COMPRA O USO DE ESTOS MATERIALES. INDEPENDIENTEMENTE DE LA FORMA DE ACCIÓN, LA RESPONSABILIDAD ÚNICA Y EXCLUSIVA DE AUTODESK, INC. NO PODRÁ SUPERAR EL PRECIO PAGADO POR LA COMPRA DE LOS MATERIALES AQUÍ DESCRITOS. Autodesk, Inc. se reserva el derecho a revisar y mejorar sus productos como estime conveniente. Esta publicación define el estado de este producto en el momento de su publicación y podría no corresponder a versiones futuras del mismo. Marcas comerciales de Autodesk Las siguientes son marcas registradas de Autodesk, Inc. en EE.UU. y en otros países: 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Backdraft, Bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logotipo), Civil 3D, Cleaner, Combustion, Design Your World, Design Your World (logotipo), EditDV, Education by Design, Gmax, Heidi, HOOPS, i-drop, IntroDV, Lustre, Mechanical Desktop, ObjectARX, Powered with Autodesk Technology (logotipo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP! y WHIP! (logotipo). Las siguientes son marcas comerciales de Autodesk, Inc. en EE.UU. y en otros países: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logotipo), Burn, CAiCE, Cinestream, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (imagen), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, Gmax (logotipo), Gmax ready (logotipo), Heads-up Design, Incinerator, jobnet, LocationLogic, ObjectDBX, Plasma, PolarSnap, Productstream, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Topobase, Toxik, Visual Bridge, Visual Syllabus y Wiretap. Marcas comerciales de Autodesk Canada Co. Las siguientes son marcas registradas de Autodesk Canada Co. en EE.UU. y/o en Canadá y en otros países: Discreet, Fire, Flame, Flint, Flint RT, Frost, Glass, Inferno, MountStone, Riot, River, Smoke, Sparks, Stone, Stream, Vapour, Wire. Las siguientes son marcas comerciales de Autodesk Canada Co. en EE.UU., Canadá y/o en otros países: Backburner, Multi-Master Editing. Marcas registradas de terceros Los demás nombres de modelos, productos y marcas pertenecen a sus respectivos propietarios. Referencias a programas informáticos de terceros ACIS Copyright © 1989-2001 Spatial Corp. Partes con Copyright © 2002 Autodesk, Inc. AnswerWorks 4.0 ©; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Partes de este programa informático © Vantage-Knexys. Reservados todos los derechos. Copyright © 1997 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. Copyright © 1988-1997 Sam Leffler. Copyright © 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. AutoCAD ® 2007 y AutoCAD LT ® 2007 se producen bajo una licencia de datos derivados de DIC Color Guide® de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright © Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Reservados todos los derechos. DIC y DIC Color Guide son marcas registradas de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. International CorrectSpell™ Spelling Correction System© 1995 de Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Reservados todos los derechos. InstallShield™ 3.0. Copyright© 1997 InstallShield Software Corporation. Reservados todos los derechos. Macromedia ® and Flash ® son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en EE.UU. y en otros países. Es posible que los colores PANTONE® que se muestran en el software o en la documentación del usuario no coincidan con las normas definidas por PANTONE. Consulte las publicaciones actuales de colores de PANTONE para obtener información sobre colores precisos. PANTONE ® y otras marcas comerciales de Pantone, Inc. son propiedad de Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2002 Pantone, Inc. es el propietario de los derechos de los datos de color y/o software otorgados con licencia a Autodesk Inc. para ser distribuidos únicamente de forma conjunta con otros productos de software de Autodesk. Los datos sobre colores y/o software de PANTONE no se deben copiar en otro disco o en memoria, a no ser que formen parte de la ejecución de este producto de software Autodesk. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Portions Copyright© 1991-1996 Arthur D. Applegate. Reservados todos los derechos. Parte de este software se basa en el trabajo de Independent JPEG Group (grupo independiente JPEG). RAL DESIGN © RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC © RAL, Sankt Augustin, 2002 La representación de colores RAL se efectúa con la aprobación de RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V. (Instituto Alemán RAL de Garantía y Certificados de Calidad, Asociación registrada), D-53757 Sankt Augustin. Tipos de letra Bitstream ® typeface library copyright 1992. Tipos de letra de Payne Loving Trust © 1996. Reservados todos los derechos. El manual impreso y la ayuda se han producido con WorldServer™. Publicado por: Autodesk, Inc. 111 McInnis ParkwaySan Rafael, CA 94903 USA Índice Transición de papel a CAD . . . . . . . . . .1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 . 5 . 7 . 9 11 13 15 17 19 21 . . . . 23 Razones para utilizar este manual . . . . . . . . . Preparación para los aprendizajes . . . . . . . . . Obtención de información adicional . . . . . . . . Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda. . Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda . . . . . . Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información. . . . Acceso al contenido de la Paleta de información . . . Control de las opciones de visualización de la Paleta de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 24 24 25 25 29 29 . . . 30 Utilización de comandos . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujo a escala . . . . . . . . . Presentación del dibujo . . . . . . Organización de la información de dibujo. Establecimiento de normas de delineación Dibujo de manera eficiente . . . . . Dibujo de forma precisa . . . . . . Visualización del dibujo . . . . . . Creación de símbolos estándar . . . . Creación de cotas y texto . . . . . . Modificación del dibujo . . . . . . Capítulo 1 Capítulo 2 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de vistas . . . . . . . . . Ampliación de una vista con el zoom . . . . Zoom mediante desplazamiento del cursor Zoom hasta un área específica. . . . . Zoom para visualizar todo el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del ratón . . . . . . . . . . . . Cancelar un comando . . . . . . . . . Inicio de un comando . . . . . . . . . Inicio de comandos desde menús . . . Inicio de comandos en la línea de comando Especificación de una opción de comando . Uso de la solicitud dinámica . . . . . Comandos Deshacer y Rehacer . . . . . . Capítulo 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 34 34 35 36 36 37 39 42 42 42 42 Capítulo 4 Capítulo 5 Capítulo 6 Modificación de la posición de una vista con el encuadre . Encuadre mediante desplazamiento del cursor . . . Aprendizaje: Zoom y encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuración del dibujo . . . . . 47 Inicio de un dibujo . . . . . . . . . . . . . Planificación de las unidades de dibujo y la escala. . . . Selección de las unidades de dibujo . . . . . . Establecimiento del formato de las unidades de dibujo Modelos y presentaciones . . . . . . . . . . . Organización de dibujos con capas . . . . . . . . Asignación de capas . . . . . . . . . . . Control de capas . . . . . . . . . . . . Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujo de objetos . . . . . 59 Presentación general de las propiedades de objeto. . . . Asignación de propiedades de objeto . . . . . . Paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . Uso de las barras de herramientas Propiedades y Capas Aprendizaje: Cambio de las propiedades de objeto. . Uso de tipos de línea . . . . . . . . . . . Escala de tipos de línea . . . . . . . . . . Asignación de grosores de línea . . . . . . . . Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . Creación de líneas paralelas . . . . . . . . . Dibujo de polilíneas y polígonos . . . . . . . Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . Dibujo de círculos y arcos . . . . . . . . . . . Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dibujo de precisión . . . . . 73 . . . 74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Establecimiento de los valores de resolución y rejilla . . . . Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia de resolución . . . . . . . . . . Establecimiento de los límites de rejilla . . . . . . Dibujo con coordenadas . . . . . . . . . . . . . Uso de coordenadas cartesianas y polares . . . . . Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas . . . . Dibujo con coordenadas cartesianas relativas . . . . Forzado a puntos precisos de objetos . . . . . . . . . Uso de referencias a objetos únicas . . . . . . . Establecimiento de referencias a objetos en ejecución. . vi | Índice . 43 . 43 . 43 48 50 50 50 52 54 54 55 56 60 60 61 61 62 64 65 66 67 67 67 68 70 70 70 74 75 76 76 76 77 78 78 79 Descripciones de las referencias a objetos Especificación de ángulos y distancias . Uso del rastreo polar . . . . . Especificación de distancias . . Especificación de un ángulo . . Aprendizaje: Dibujo con precisión Capítulo 7 Capítulo 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Selección de objetos para edición . . . . . . . Métodos de selección de objetos . . . . . . Especificación de un área de selección . . . . Borrado, alargamiento y recorte de objetos . . . . Eliminación de objetos . . . . . . . . . Alargamiento de objetos . . . . . . . . Recorte de objetos . . . . . . . . . . Duplicado de objetos . . . . . . . . . . . Copia de objetos . . . . . . . . . . . Desfase de objetos . . . . . . . . . . Simetría de objetos . . . . . . . . . . Desplazamiento y rotación de objetos . . . . . . Desplazamiento de objetos . . . . . . . . Rotación de objetos . . . . . . . . . . Esquinas de empalme . . . . . . . . . . . Aprendizaje: Modificación precisa de objetos . . Aprendizaje: Creación precisa de un dibujo nuevo Igualar propiedades . . . . . . . . . . Uso de ayudas a la edición . . . . . . . . . . Edición con pinzamientos . . . . . . . . Creación de nubes de revisión . . . . . . . Análisis de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adición de símbolos y sombreados . . . . . . 117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realización de modificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Presentación general de los bloques . . . . . . . Ventajas de los bloques . . . . . . . . . Orígenes de bloques . . . . . . . . . . Inserción de bloques . . . . . . . . . . . Aprendizaje: Adición de bloques . . . . . . Presentación general de los sombreados . . . . . Uso de patrones de sombreado estándar . . . Sombreados asociativos . . . . . . . . . Inserción de sombreados o rellenos sólidos . . . . Definición de los contornos de sombreado . . . Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo . 80 81 81 81 82 82 88 88 88 89 89 90 90 92 92 93 94 95 95 95 96 97 103 110 111 111 112 113 118 118 118 119 119 121 121 121 121 122 122 Índice | vii Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo . . . 125 Creación y modificación de texto . . . . . . . . . . . Utilización de los estilos de texto . . . . . . . . . . . Creación y modificación de estilos de texto . . . . . . Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica . . . . . . . . . . . . . . . Establecimiento del tamaño de texto en el espacio modelo . . . . .126 .128 .128 . . .129 .129 Capítulo 10 Adición de cotas. . . . . . . . . . . . . Índice . . 133 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 .134 .134 .135 .135 .138 .138 .139 .140 .142 . . . 147 Trabajo con presentaciones . . . . . . . . . . . . . Creación de una presentación nueva . . . . . . . . Uso de ventanas gráficas de presentación . . . . . . Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación Aprendizaje: Utilización de ventanas gráficas de presentación Selección y configuración de trazadores . . . . . . . . . Adición de una configuración de trazador . . . . . . Cambio de la configuración de un trazador . . . . . . Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades Trazado desde una presentación . . . . . . . . . . . Configuraciones de página . . . . . . . . . . . Aprendizaje: Trazado de un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 .148 .149 .149 .149 .151 .151 .152 .152 .153 .153 .154 Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados . | . . Presentación general de cotas . . . . . Partes de una cota . . . . . . . Cotas y directrices asociativas . . . Creación de cotas . . . . . . . . . Aprendizaje: Creación de cotas . . . Uso de opciones de acotación . . . . . Creación de marcas y líneas de centro Creación de directrices con anotación Creación y modificación de estilos de cota . Modificación de cotas . . . . . . . viii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transición de papel a CAD   5 127(   6/276 5 5 5()  $ ‘ ‘ 5 5 127(   ;      6+$)7'(7$,/  ‘     5 ; ‘ 5 ; ƒ ‘ ƒ  $ ‘  127( ‘ ;  6$( 3$*)     5; 6(('(7$,/% 127(  5 ; Dibujo a escala A la hora de diseñar el dibujo se debe tener en cuenta la escala de dibujo que se desea utilizar. La escala se establece de forma distinta cuando se emplea CAD (Computer-aided design, diseño asistido por ordenador) y cuando se realiza un dibujo manual.   5 ; ‘ ƒ ‘ ƒ   6$( 3$*)  Con AutoCAD y AutoCAD LT, en primer lugar se decide qué unidades de medida se utilizarán y, a continuación, se dibuja el modelo a escala 1:1.  ‘ ;   5; 5 ; Dibuje el objeto a escala 1:1 en las unidades que elija. En el dibujo manual, se debe determinar la escala de una vista antes de comenzar a dibujar. Esta escala compara el tamaño del objeto real con el tamaño del modelo dibujado en el papel. Por ejemplo, cuando se dibuja una pieza de motor, la longitud de una unidad puede equivaler a un milímetro o a una pulgada. Cuando se dibuja un mapa, una unidad puede equivaler a un kilómetro o a una milla. En este dibujo de carro mecánico se utilizan milímetros para medir la longitud de una unidad. La escala de las vistas de la pieza se ajustó posteriormente para crear la presentación del dibujo impreso. 5 5 5 5() 5 5 Al diseñar y trazar el dibujo, puede especificar cualquier escala. Dibujo a escala | 3 352326('(/(9$7,21 $$ >6287+@ & % ; ; < = = < $ 352326('*5281')/2253/$1 & Presentación del dibujo En el papel, la presentación está limitada por el tamaño de la hoja que se utiliza. Cuando se emplea CAD, no se está limitado a un tamaño de hoja o presentación en particular. Cuando se diseña manualmente, primero se selecciona una hoja, que normalmente incluye un borde y un cuadro de rotulación previamente imprimidos. A continuación, se determina la ubicación de las vistas: en planta, de elevación, de sección y detallada. Por último, se empieza a dibujar. El diseño básico o modelo se crea en un área de dibujo denominada espacio modelo. Con AutoCAD y AutoCAD LT, primero se dibuja el diseño o modelo en el entorno de trabajo denominado espacio modelo. A continuación, se puede crear una presentación para dicho modelo en un entorno denominado espacio papel. Una presentación representa un plano de dibujo. Normalmente contiene un borde, un cuadro de rotulación, cotas, notas generales y una o varias vistas del modelo que se muestran en ventanas gráficas de presentación. Las ventanas gráficas de presentación son áreas, parecidas a viñetas o ventanas, mediante las que se puede ver el modelo. La escala de las vistas de las ventanas gráficas se determina aumentando o disminuyendo el zoom. Cuando esté listo parar imprimir, puede organizar las diferentes vistas del modelo en una presentación. En este dibujo de una casa, las ventanas gráficas de presentación muestran el modelo mediante vistas en planta y de elevación. Presentación del dibujo | 5 Organización de la información de dibujo Tanto en el diseño manual como con CAD, es preciso determinar una forma de organizar el contenido del dibujo: un método para separar, ordenar y editar datos específicos del dibujo. Con el diseño manual, se puede separar la información en hojas transparentes individuales superpuestas. Por ejemplo, el plano de un edificio puede contener hojas transparentes separadas para sus componentes estructurales, eléctricos y de fontanería. Con AutoCAD y AutoCAD LT, las capas equivalen a las hojas transparentes que se superponen. Como ocurre con las hojas transparentes superpuestas, las capas se pueden mostrar, editar e imprimir de forma independiente o en combinación. Desactive capas para ocultar los detalles complejos mientras trabaja. Se puede asignar un nombre a las capas para facilitar el seguimiento del contenido y bloquearlas para que no se puedan modificar. La asignación de parámetros como color, tipo de línea o grosor de línea a las capas facilita el cumplimiento de los estándares normalizados. Las capas también se pueden utilizar para organizar el trazado de los objetos de dibujo. Al asignar un estilo de trazado a una capa se consigue que todos los objetos dibujados en esa capa se tracen de un modo similar. Este dibujo de una prensa utiliza capas para definir diferentes tipos de línea y colores. Muestre las capas cuando necesite ver todos los componentes. Organización de la información de dibujo | 7 Establecimiento de normas de delineación Tanto si trabaja dentro de un equipo como en un proyecto individual, el desarrollo de normas es un requisito para obtener una comunicación eficaz. El diseño manual requiere una precisión minuciosa al dibujar tipos de línea, grosores de línea, texto, cotas, etc. Las normas se deben establecer al comienzo y aplicarse sistemáticamente. Con AutoCAD y AutoCAD LT, se puede garantizar la conformidad con las normas sectoriales o de empresa mediante la creación de estilos que se pueden aplicar de forma sistemática. Se pueden crear estilos para texto, cotas y tipos de línea. Un estilo de texto, por ejemplo, establece las características de tipo de letra y formato como altura, anchura e inclinación. La información sobre estilos, capas, presentaciones, cuadros de rotulación y bordes, así como determinados parámetros de comando, se puede guardar en archivos de plantilla de dibujo. El uso de plantillas de dibujo ayuda a comenzar rápidamente dibujos nuevos que cumplan unos estándares determinados. En este dibujo de un plano de calzadas se utilizan estilos para mantener las normas de dibujo para texto, cotas y tipos de línea. Los estilos de cota, texto y tipo de línea se pueden establecer en una plantilla de dibujo y utilizarla para crear dibujos nuevos. Establecimiento de normas de delineación | 9 Dibujo de manera eficiente Dibujar con menos esfuerzo y revisar a más velocidad: dos razones fundamentales para utilizar CAD. Se proporciona al usuario un completo conjunto de herramientas de dibujo y edición que ayuda a eliminar las tareas de dibujo lentas y repetitivas. En el diseño manual se utilizan herramientas entre las que se incluyen lápices, reglas, compases, reglas paralelas, plantillas y gomas de borrar. Las tareas de dibujo y edición repetitivas se deben realizar manualmente. Se puede ahorrar tiempo dibujando la mitad de un elemento y reflejándola para crear la otra mitad. En AutoCAD y AutoCAD LT, se puede elegir entre diversas herramientas de dibujo que permiten crear líneas, círculos, curvas spline, etc. Es posible desplazar, copiar, desfasar, girar y reflejar objetos de forma sencilla. También se pueden copiar objetos de un dibujo abierto a otro. En este dibujo de un tranvía, se ha utilizado la copia y la simetría para crear características repetidas y simétricas. El desfase también se ha empleado para dibujar líneas paralelas de forma más eficaz. Dibujo de manera eficiente | 11 Dibujo de forma precisa Los dibujos arquitectónicos y de ingeniería requieren un alto grado de precisión. Mediante CAD se diseña de forma más precisa que con los métodos manuales. Con las referencias a objetos, al situar el cursor aquí… se puede forzar hasta el punto central automáticamente. En el diseño manual, los objetos se deben dibujar con cuidado para garantizar el tamaño y alineación correctos. Los objetos dibujados a escala se deben verificar y acotar manualmente. Con AutoCAD y AutoCAD LT, se pueden utilizar varios métodos para obtener cotas exactas. El método más sencillo consiste en localizar puntos forzando el cursor a un intervalo en una rejilla rectangular. Otro método consiste en precisar las coordenadas exactas. Las coordenadas precisan la ubicación de un dibujo indicando un punto a lo largo del eje X e Y, o bien una distancia y un ángulo medidos desde otro punto. Con las referencias a objetos se puede forzar el cursor hasta posiciones sobre objetos existentes, como el punto final de un arco, el punto medio de una línea o el punto central de un círculo. La función de rastreo polar muestra líneas directrices visuales en ángulos específicos y permite forzar el cursor a un ángulo. Con el rastreo polar se puede forzar el cursor hasta los ángulos previamente establecidos y especificar distancias a lo largo de dichos ángulos. En este dibujo de una estación de bombeo se han utilizado referencias a objetos para garantizar que las líneas se conectan perfectamente. El rastreo polar se utilizó para dibujar líneas con ángulos correctos. Dibujo de forma precisa | 13 Visualización del dibujo La potencia del CAD permite ver de forma rápida y sencilla distintas partes del diseño con diferentes ampliaciones. Se puede disminuir el zoom para ver una extensión mayor del diseño o aumentarlo para observar mejor los detalles. Con el diseño manual, el tamaño y la resolución del dibujo son fijos. Con AutoCAD y AutoCAD LT, el tamaño y la resolución del dibujo se pueden cambiar según sea necesario. Para realizar un trabajo minucioso, se puede ampliar el tamaño de visualización aumentando el zoom. También se puede disminuir el zoom para visualizar una extensión mayor del dibujo. Para desplazarse a otra sección del dibujo, se encuadra el dibujo sin cambiar la ampliación. Para crear las mejores condiciones de trabajo se puede utilizar el zoom y el encuadre. Esta ayuda puede resultar inestimable cuando se trabaja con dibujos grandes y detallados, como este plano de un balneario. Se puede realizar un encuadre para cambiar a otra área del diseño. Visualización del dibujo | 15 *: *5 *: 8:  8: *5 *5 *5 8: *5 *5 *5 35 *5 *5 35 *: 35 35 *5 35 35 *5 Creación de símbolos estándar Los símbolos se han utilizado mucho en el diseño manual como una forma de representar los objetos del mundo real de manera simplificada. La capacidad para crear y reutilizar símbolos normalizados es uno de los puntos fuertes más importantes del CAD. Con el diseño manual, se puede utilizar una plantilla de símbolos o etiquetas impresas para dibujar símbolos paisajísticos, arquitectónicos, mecánicos o eléctricos repetitivos. Este método, sin embargo, limita las posibles variaciones de un símbolo. Con AutoCAD y AutoCAD LT, se puede ahorrar tiempo insertando copias de los símbolos existentes en cualquier parte del dibujo, con cualquier rotación o escala. DesignCenter le ayuda a ubicar bibliotecas (conjuntos) de bloques que se pueden arrastrar hasta el dibujo o hasta la paleta de herramientas. Es posible examinar y previsualizar bloques de dibujos almacenados en su equipo, en la red de la empresa o en un sitio Web. Cuando surge la necesidad de crear un símbolo personalizado, se combinan varios objetos en uno solo denominado bloque. A continuación, se puede insertar el bloque tantas veces como sea necesario en un dibujo mediante DesignCenter. En este plano de un jardín residencial, se han utilizado mucho los símbolos paisajísticos estándar. Creación de símbolos estándar | 17 / Creación de cotas y texto La creación de cotas precisas y texto legible y coherente es una tarea que en la que el delineante manual invierte mucho tiempo. CAD ofrece distintas formas de facilitar esta tarea. Si se crean cotas asociativas, el tamaño y el valor de las cotas se pueden actualizar automáticamente al estirar o ajustar la escala del objeto acotado. Con el diseño manual, si se ajusta el tamaño de cualquier parte del dibujo es necesario borrar las cotas y volver a dibujarlas a continuación. Asimismo, el cambio del texto supone a menudo volver a ajustar las letras de todo el dibujo. Con AutoCAD y AutoCAD LT, se pueden crear cotas asociativas y texto en la presentación del espacio papel. Las cotas asociativas están unidas al modelo subyacente. Los cambios realizados en el modelo actualizan automáticamente los valores de cota. Entre los tipos de cotas estándar se incluyen lineal, radial, por coordenadas, angular, línea base, etc. Se pueden crear directrices con texto asociado. Al desplazar el texto, la directriz se ajusta automáticamente. El contenido, tipo de letra, tamaño, espaciado y rotación del texto de las cotas y notas se puede corregir fácilmente. En este dibujo detallado de un canalón, el texto, las directrices y las cotas describen las piezas y componentes necesarios. Creación de cotas y texto | 19 Modificación del dibujo Las revisiones son una parte del proyecto de dibujo. Tanto si se trabaja sobre papel o con CAD, siempre será necesario modificar el dibujo de algún modo. Sobre papel, para corregir un dibujo de forma manual hay que borrar y volver a dibujar. CAD elimina la tediosa edición manual ofreciendo diversas herramientas de edición. Si es necesita copiar total o parcialmente un objeto, no tiene que volver a dibujarlo. Si tiene que eliminar un objeto, puede borrarlo haciendo varias veces clic con el ratón. Y si comete un error, puede deshacer las acciones rápidamente. Una vez dibujado el objeto, nunca tendrá que volver a dibujarlo. Los objetos existentes se pueden modificar mediante simetría, rotación, ajuste de escala, estiramiento, recorte, etc. También se puede cambiar en cualquier momento las propiedades del objeto como el tipo y el grosor de línea, el color y la capa. Una vez creado el dibujo, se puede copiar fácilmente sin tener que volver a crearlo. Estos dibujos muestran el alzado de una casa antes y después de realizar unas correcciones típicas. La nube de revisión se utiliza para marcar las áreas de cambio. Modificación del dibujo | 21 22 Introducción Razones para utilizar este manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Preparación para los aprendizajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Obtención de información adicional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Acceso al contenido de la Paleta de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Control de las opciones de visualización de la Paleta de información . . . . . . . . . . . . 30 Razones para utilizar este manual Este manual Para empezar proporciona una introducción a las funciones más utilizadas de AutoCAD y AutoCAD LT. Utilícelo para aprender las funciones básicas de manera que pueda empezar a trabajar rápidamente. Puesto que se le proporciona un amplio conjunto de funciones, a menudo existen muchas formas de realizar una tarea. Este manual se centra en lo siguiente: ■ ¿Qué es necesario saber para empezar? ■ ¿Cuál es el método recomendado para utilizar las funciones presentadas? Una vez que esté más familiarizado con las funciones, encontrará su propia manera de trabajar de manera eficiente basada en el tipo de trabajo que realice. Preparación para los aprendizajes En los aprendizajes de este manual, se asume que utiliza los parámetros por defecto de visualización y comportamiento. Si los parámetros se han personalizado, puede que desee solicitar ayuda. Además, AutoCAD se inicia con una interfaz de diseño 3D. Para mostrar la interfaz necesaria para los aprendizajes en este manual, lleve a cabo el siguiente paso: ■ Inicie AutoCAD y haga clic en el menú Herramientas ➤ Espacios de trabajo ➤ AutoCAD clásico. NOTA En todas las capturas de pantalla y los cuadros de diálogo de este manual aparece AutoCAD LT en la barra de título. Las explicaciones y los aprendizajes de la guía Para empezar son pertinentes tanto con AutoCAD como con AutoCAD LT. Las funciones que se presentan son idénticas. Obtención de información adicional Si se requiere más información, existen recursos adicionales disponibles. Desde el menú Ayuda, se puede acceder a los siguientes recursos: ■ Ayuda proporciona procedimientos, información conceptual y descripciones de comandos. También se puede pulsar F1 en la solicitud de comando, en un cuadro de diálogo o en una solicitud dentro de un comando para mostrar la información de la Ayuda. ■ Paleta de información muestra automáticamente procedimientos relevantes para el comando activo. ■ Taller de novedades proporciona una serie de presentaciones generales sobre funciones nuevas. ■ Recursos adicionales proporciona varias opciones de ayuda adicional desde la Web. NOTA La tarjeta Consulta rápida al final de este manual ofrece una clave gráfica fácil de utilizar para la interfaz, las barras de herramientas, las teclas de método abreviado, las variables de sistema, los alias de comandos y las operaciones básicas (como la selección de objetos) del producto. 24 | Capítulo 1 Introducción Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda Al final de la mayoría de los temas de este manual Para empezar se muestran referencias de palabras clave. Por ejemplo, la siguiente información indica que se pueden encontrar conceptos, procedimientos, comandos y variables de sistema relacionadas con PRESENTACION introduciendo presentación en la ficha Índice de la ventana Ayuda. LAYOUT Práctica: Localización de un tema de la ayuda mediante una palabra clave ■ Inicie AutoCAD o AutoCAD LT y pulse la tecla F1. A continuación, siga los pasos de la ilustración. 4 Haga clic para mostrar un concepto relacionado con el tema seleccionado. 5 Haga clic para mostrar los procedimientos relacionados con el tema seleccionado. 6 Haga clic para mostrar los comandos relacionados con el tema seleccionado. 1 Haga clic en la ficha Índice. 2 Escriba una palabra clave. 3 Haga doble clic para ver un tema. Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda En este aprendizaje se utilizará el sistema de Ayuda para encontrar información sobre cómo iniciar un dibujo con un archivo de plantilla y cómo crear una presentación. NOTA Es importante aprender cómo utilizar eficientemente el sistema de Ayuda. Este sistema puede proporcionar respuestas que eviten problemas innecesarios. 1 Inicie AutoCAD o AutoCAD LT y pulse F1 para visualizar la ventana Ayuda. 2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, haga clic en la ficha Contenido en caso necesario para mostrar la tabla de contenidos. A continuación, haga clic en el signo más (+) junto al Manual del usuario. El Manual del usuario se expande para mostrar una lista de capítulos. Obtención de información adicional | 25 3 En el panel izquierdo, haga clic directamente sobre el título, Inicio, Organizar y Guardar dibujo. En el panel derecho de la ventana Ayuda se muestran vínculos a varios temas con descripciones para cada uno. 4 En el panel derecho, haga clic en Inicio de un dibujo. A continuación, haga clic en Uso de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo. Se ha desplazado al tema de destino en el sistema de Ayuda. Observe que en la tabla de contenidos del panel izquierdo se muestra la estructura de los temas para proporcionar una búsqueda sencilla. 5 Haga clic en la ficha Procedimientos. A continuación, haga clic en el primer procedimiento de la lista. Haga clic en la ficha Procedimientos para volver a mostrar la lista. 6 Haga clic en la ficha Comandos. En la ficha Comandos se muestran todos los comandos y variables de sistema asociados con este tema. Si hace clic en esta ficha, se abre la Lista de comandos de la Ayuda y se ofrecen detalles sobre las opciones de comando y de cuadro de diálogo. 7 A continuación, en el panel izquierdo, haga clic en la ficha Buscar. 26 | Capítulo 1 Introducción Localizará los temas que contengan la palabra presentación. 8 Escriba la palabra presentación y pulse INTRO. Se muestran varios temas que contienen la palabra presentación. Para obtener resultados mejores, escriba una oración o una frase corta. Un motor de procesamiento del lenguaje natural analiza lo que ha escrito y determina los temas más relevantes del sistema de Ayuda. Si los primeros temas no contienen la información que busca, reformule la pregunta. Nota En algunos idiomas, el sistema de Ayuda utiliza el motor de búsqueda tradicional de Microsoft que, a diferencia de éste, localiza las palabras clave y las frases exactas. Haga clic en la columna Título para ordenar la lista de temas alfabéticamente. A continuación, haga clic en la columna Ubicación para ordenar la lista de temas por libro: Lista de comandos, Manual de personalización, Manual del usuario, etc. 9 Desplácese hacia abajo para buscar el tema del Manual del usuario, Trabajo en una ficha de presentación. A continuación, haga clic o doble clic en el tema. Se muestra el tema. Pero, ¿cómo sabe dónde se encuentra en la tabla de contenidos? ¿Cómo puede visualizar un tema relacionado adyacente? 10 En el panel izquierdo, haga clic en la ficha Contenido. Si fuese necesario, haga clic en la ficha Conceptos del panel derecho. La tabla de contenidos se abre por el tema actual. Utilice este método para buscar con facilidad temas relacionados. Nota Si la tabla de contenidos no se abre automáticamente por el tema actual, haga clic en la ficha Conceptos del panel derecho. Obtención de información adicional | 27 11 En el panel izquierdo, haga clic con el botón derecho sobre un tema y, a continuación, haga clic en Cerrar todas. Se trata de un método rápido para contraer la tabla de contenidos cuando se muestran demasiados subtemas. 12 Cierre la ventana Ayuda. Para obtener más información, lea Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente. En el sistema de Ayuda, en la ficha Contenido, haga clic en Manual del usuario ➤ Cómo buscar la información necesaria ➤ Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente. 28 | Capítulo 1 Introducción Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información La Ayuda rápida de la Paleta de información proporciona un acceso cómodo a los procedimientos del sistema de Ayuda. Durante la ejecución de la mayoría de actividades, la Ayuda rápida muestra una lista de procedimientos relevantes para el comando en curso. Puede hacer clic en un procedimiento para mostrarlo en la paleta. haga clic para impedir que la información mostrada cambie muestra información de referencia barra de título elija un procedimiento haga clic con el botón derecho en la paleta o barra de título para mostrar un menú contextual A menudo, la información obtenida a través de la Ayuda rápida es suficiente para que pueda comenzar a realizar tareas que se usan con poca frecuencia o que resultan poco familiares. Normalmente, la información de la Ayuda rápida se actualiza cuando inicia comandos nuevos; sin embargo, si tiene que inutilizar la información para que no se modifique cuando cambia comandos, puede bloquear la Paleta de información. Acceso al contenido de la Paleta de información Puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la Paleta de información para mostrar un menú contextual con comandos de navegación. Utilice estos comandos para desplazarse hacia adelante y hacia atrás por los temas visualizados o para volver al Inicio en la Paleta de información, de manera similar al procedimiento que se usa en un explorador Web. Puede hacer clic en el título de la parte superior de la Paleta de información para mostrar una lista con todos los comandos y variables de sistema del producto. Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información | 29 Control de las opciones de visualización de la Paleta de información Puede tener acceso a las opciones y los parámetros de la Paleta de información desde el menú contextual visualizado al hacer clic con el botón derecho en la barra de título de dicha paleta. Algunos de estos parámetros son ■ Anclaje a la izquierda, Anclaje a la derecha. Fija la Paleta de información al lado izquierdo o derecho del área de dibujo. La Paleta de información se abre y se cierra al colocar el cursor sobre ella o retirarlo. La opción Permitir anclaje debe haberse seleccionado previamente. ■ Ocultar automáticamente. La Paleta de información se amplía o se contrae automáticamente al mover el cursor sobre la barra de título. ■ Transparencia. Cambie la transparencia de la Paleta de información de modo que no dificulte la visión de los objetos que se encuentran debajo. NOTA La barra de título puede aparecer en el lado derecho o izquierdo de la paleta, de acuerdo con la posición a la que se arrastre la paleta. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Acceder al sistema de Ayuda Ayuda ➤ Ayuda Estándar Utilizar el Taller de novedades Ayuda ➤ Taller de novedades Localizar recursos de formación Ayuda ➤ Recursos adicionales ➤ Recursos de formación en línea Utilizar la Ayuda rápida de la Paleta de información Ayuda ➤ Paleta de información Imprimir un procedimiento de la Ayuda rápida Haga clic con el botón derecho para visualizar el menú contextual Bloquear un procedimiento de la Ayuda Haga clic con el botón derecho para visualizar el rápida menú contextual Sistema de Ayuda AYUDA, ASIST Repaso 1 ¿Cuál es la finalidad de las fichas del panel derecho de la ventana Ayuda? 2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, ¿cuándo se utiliza la ficha Contenido en lugar de la ficha Índice? 3 ¿A partir de qué menú se puede obtener información sobre las nuevas funciones? 30 | Capítulo 1 Introducción La barra de menús proporciona acceso a los menús de todos los comandos. La barra de herramientas Dibujo contiene botones para crear objetos nuevos. La barra de herramientas Estándar contiene botones para realizar las operaciones estándar. La barra de herramientas Capas permite mostrar y controlar los parámetros de capa. El área de dibujo es la zona de la ventana de la aplicación donde se crean y editan los dibujos. Las fichas Modelo y de presentación proporcionan dos entornos de trabajo. La barra de estado indica los valores de coordenadas y el estado de las ayudas al dibujo. Ventana de comando Es donde se muestran los comandos en curso, las opciones y el historial de comandos. Ventana de paletas de herramientas Permite arrastrar a los dibujos bloques y sombreados que se utilizan con frecuencia. DesignCenter Se utiliza para localizar y colocar contenido de dibujo en los dibujos y en las paletas de herramientas. La barra de herramientas Estilos permite mostrar y controlar los parámetros de texto. La barra de herramientas Propiedades permite mostrar y controlar las propiedades de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado. Utilización de comandos Uso del ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Cancelar un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Inicio de un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Inicio de comandos desde menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Inicio de comandos en la línea de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Especificación de una opción de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Uso de la solicitud dinámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Comandos Deshacer y Rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Uso del ratón La mayoría de las personas utilizan un ratón como dispositivo señalador. En un ratón de dos botones, el botón izquierdo es normalmente el botón selector, utilizado para designar puntos o seleccionar objetos en el área de dibujo. Con el botón derecho, se puede visualizar un menú contextual que contiene comandos y opciones relevantes. Los menús contextuales que se muestran varían en función de la posición a la que se desplaza el cursor. designar puntos o seleccionar objetos mostrar un menú contextual girar para aplicar el zoom, pulsar para encuadrar NOTA Para ver qué opciones hay disponibles en cualquier situación, haga clic con el botón derecho para mostrar un menú contextual. Un ratón con rueda es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Esta rueda se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rápidamente. Se recomienda el uso de un ratón con rueda. Cancelar un comando Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un menú contextual o inicia un comando, siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado. Práctica: Cancelar una selección ■ Haga clic en el área de dibujo y desplace el ratón. Ahora se encuentra en un modo de selección de objetos. Pulse ESC para cancelar. Inicio de un comando Los comandos se pueden iniciar mediante un menú, una barra de herramientas, una paleta o la línea de comando. Gracias a que AutoCAD y AutoCAD LT son muy flexibles, se puede trabajar del modo que sea más cómodo para el usuario. Se pueden seleccionar comandos en varios tipos diferentes de menús: ■ Hay menús desplegables disponibles en la barra de menús situada en la parte superior de la ventana de la aplicación. Desde estos menús se puede acceder a todos los comandos de los aprendizajes de este manual. 34 | Capítulo 2 Utilización de comandos ■ El menú Referencia a objetos se muestra al mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del ratón. Referencia a objetos facilita el dibujo de precisión forzando el cursor a la función de un objeto como el punto final de una línea o el centro de un círculo. ■ Los menús contextuales se muestran al hacer clic con el botón derecho del ratón. Los menús que se muestran al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto, un área de dibujo, una barra de herramientas o dentro de un cuadro de diálogo, paleta o ventana son distintos. Inicio de comandos desde menús Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al colocar el dispositivo señalador sobre un botón, una información de herramientas muestra su nombre. Anclaje, ajuste de tamaño y definición flotante de barras de herramientas Una barra de herramientas anclada está fija en cualquier lado del área de dibujo. ■ Se puede convertir en flotante una barra de herramientas anclada haciendo clic en su controlador de desplazamiento y arrastrándolo a cualquier parte del área de dibujo. ■ El tamaño de una barra de herramientas flotante se puede ajustar arrastrando cualquiera de sus lados. ■ Una barra de herramientas flotante se puede anclar haciendo clic en su barra de título y arrastrándola hasta un borde del área de dibujo. Pulse la tecla CTRL para evitar el anclaje. controlador de desplazamiento Ocultación, visualización y bloqueo de las barras de herramientas ■ Las barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar haciendo clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y, en el menú contextual, clic en la barra de herramientas que se desea mostrar u ocultar. ■ Las barras de herramientas se pueden bloquear en una posición mediante el mismo menú contextual, haciendo clic en una de las opciones de bloqueo situadas en la parte inferior del menú. Práctica: Ajuste del tamaño y la posición de la barra de herramientas Dibujo En este aprendizaje se practica el desplazamiento, ajuste de tamaño y anclaje de la barra de herramientas Dibujo. NOTA Cuando se le solicite “arrastrar”, haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras desplaza el cursor y, a continuación, suelte el botón. 1 Para conseguir espacio, cierre las paletas abiertas del área de dibujo haciendo clic en la [x] de las barras de título. 2 En la parte izquierda de la ventana de aplicación, arrastre el controlador de desplazamiento de la barra de herramientas Dibujo hasta el centro del área de dibujo. 3 Desplace el cursor hasta la parte inferior de la barra de herramientas Dibujo, donde se convierte 4 5 en un cursor de flecha doble arriba y abajo. Arrastre la parte inferior de la barra de herramientas Dibujo para cambiar su forma. Haga clic en la [x] de la esquina superior derecha de la barra de herramientas Dibujo para cerrarla. La barra de herramientas Dibujo, o cualquier otra barra de herramientas, se puede volver a mostrar fácilmente. Inicio de un comando | 35 6 Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas para mostrar un menú contextual que contiene una lista de barras de herramientas. En el menú contextual, haga clic en Dibujo para volver a mostrar la barra de herramientas Dibujo. 7 Arrastre la barra de título de la barra de herramientas Dibujo hasta el borde izquierdo de la ventana de aplicación. Cuando la forma del contorno de la barra de herramientas cambie, suelte el botón izquierdo del ratón para anclar la barra. NOTA Si se desplaza una barra de herramientas más allá del borde de la pantalla, puede que resulte difícil de localizar; sin embargo, una pequeña parte de la barra estará visible y se podrá volver a arrastrar. Si arrastra la barra de herramientas detrás de la barra de tareas de Microsoft Windows situada en la parte inferior de la pantalla, tiene que configurar las propiedades de la barra de tareas de Windows en “Ocultar automáticamente” para restablecer la barra de herramientas. Inicio de comandos en la línea de comando Se puede iniciar los comandos escribiéndolos en la línea de comando de la ventana de comando en vez de utilizar las barras de herramientas o los menús. Además, algunos comandos deben completarse en la línea de comando, independientemente de cómo se inicien. ventana de comandos la línea de comando Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, se puede introducir c como alias de CIRCULO. Consulte la tarjeta Consulta rápida situada al final de este manual para obtener más información. Una vez escrito el comando en la línea de comando, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA para ejecutarlo. También se puede repetir el comando anterior pulsando INTRO o BARRA ESPACIADORA. NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor en negrita en la línea de comando y, a continuación, pulse la tecla INTRO. Especificación de una opción de comando Al iniciar un comando, a menudo verá un conjunto de opciones en la línea de comando. Por ejemplo, al introducir el comando CIRCULO, se muestra la siguiente solicitud en la línea de comando: Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: La opción por defecto, “Precise punto central para círculo”, se muestra antes de los corchetes. Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes. ■ Para aceptar la opción por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice el dispositivo señalador para designar un punto central en el área de dibujo. ■ Para seleccionar una opción diferente, escriba las letras mayúsculas del nombre de la opción. Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opción Dos puntos. 36 | Capítulo 2 Utilización de comandos Uso de la solicitud dinámica Además de la solicitud de la línea de comando, se muestra junto al cursor un solicitud similar, la solicitud dinámica. Con la solicitud dinámica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la línea de comando. Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinámica, pulse la tecla de FLECHA ABAJO y, a continuación, haga clic en una opción del menú. Práctica: Utilizar un menú para dibujar una línea 1 En la barra de menús, haga clic en el menú Dibujo y, a continuación en Línea. En próximos pasos, esta acción se abreviará como “Haga clic en menú Dibujo ➤ Línea”. 2 En la solicitud Precise primer punto, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para situar un punto. La solicitud cambia: Precise punto siguiente o [desHacer]. 3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para precisar el punto final del segmento de línea. 4 Cree un segundo segmento de línea haciendo clic de nuevo para situar otro punto. Se repite la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], de forma que se pueden seguir dibujando segmentos hasta que se finaliza la ejecución del comando LINEA. 5 Pulse INTRO para finalizar la ejecución del comando LINEA. Los dos segmentos de línea que acaba de crear comparten un punto final, sin embargo, son objetos independientes. 6 Haga clic en el menú Modificar ➤ Borrar y seleccione cada línea. A continuación, pulse INTRO para ejecutar el comando borrado. Práctica: Utilizar un botón de una barra de herramientas para dibujar una línea 1 En la barra de herramientas Dibujo, que está situada en el lado izquierdo de la ventana de aplicación, haga clic en el botón Línea. 2 Dibuje dos segmentos de línea. Inicio de un comando | 37 3 En la barra de herramientas Modificar, que está situada en el lado derecho de la ventana de aplicación, haga clic en el botón Borrar. 4 Seleccione cada línea y, a continuación, pulse INTRO para borrarlas. Práctica: Utilizar la línea de comando para dibujar una línea 1 En la línea de comando, escriba linea o la letra L. Pulse INTRO. 2 Haga clic en cualquier parte del área de dibujo para situar un punto. 3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para precisar el punto final del segmento de línea. 4 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para precisar el punto final del segmento de línea. 5 Escriba h y pulse INTRO para deshacer el último segmento de línea y haga clic en otra ubicación para el punto final. 6 A continuación, escriba c (Cerrar) y pulse INTRO para añadir un tercer segmento de línea que conecte al punto inicial y finalizar el comando. Práctica: Utilizar la línea de comando para dibujar un círculo 1 En la línea de comando, escriba circulo o la letra c (escriba c y pulse INTRO). 2 En la solicitud Precise punto central para círculo, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para situar un punto. 3 4 5 6 7 8 En la solicitud Precise radio de círculo, escriba 5 (escriba 5 y pulse INTRO). En la línea de comando, pulse INTRO para repetir el comando CIRCULO. Introduzca 2P para crear un círculo mediante dos puntos (escriba 2P y pulse INTRO). Haga clic en cualquier parte del dibujo para situar cada punto. Repita el comando CIRCULO varias veces más, utilizando cada una de las demás opciones. Cuando haya acabado, escriba borra o b y haga clic en el círculo para seleccionarlo. A continuación, pulse INTRO para borrar los círculos seleccionados. Uso de la solicitud dinámica para dibujar un círculo 1 En la solicitud dinámica, escriba circulo o la letra c. 2 En la solicitud Precise punto central para círculo, pulse la tecla de FLECHA ABAJO. 3 Haga clic en una de las opciones de CIRCULO del menú y complete el comando. 38 | Capítulo 2 Utilización de comandos Comandos Deshacer y Rehacer De vez en cuando, necesitará deshacer parte del trabajo. Dos botones de la barra de herramientas Estándar permiten deshacer o rehacer los errores en los dibujos. Lista Deshacer Lista Rehacer ■ Deshacer. Puede deshacer acciones anteriores. Por ejemplo, haga clic en Deshacer para suprimir un objeto que se acaba de crear. ■ Rehacer. Es posible restablecer las acciones deshechas con Deshacer. Por ejemplo, haga clic en Rehacer para volver a crear el objeto que acaba de deshacer. Se pueden utilizar las listas Deshacer y Rehacer para invertir más de una acción al mismo tiempo. Haga clic en la flecha de la lista Deshacer o Rehacer y, a continuación, haga clic para seleccionar las acciones. Para empezar Acción Menú Teclado Finalizar un comando Hacer clic con el botón derecho ➤ Intro INTRO o BARRA ESPACIADORA Repetir un comando Hacer clic con el botón derecho ➤ Repetir INTRO o BARRA ESPACIADORA Cancelar un comando Hacer clic con el botón derecho ➤ Cancelar ESC Deshacer el comando anterior Edición ➤ Deshacer H y pulsar INTRO Sistema de Ayuda OPCIONES, H, DESHACER, REHACER Repaso 1 2 3 4 ¿Cómo se puede mostrar una lista de todas las barras de herramientas disponibles? ¿Cuáles son las tres maneras de iniciar un comando? ¿Qué otra tecla se puede utilizar para finalizar o repetir un comando además de INTRO? ¿Qué se debe hacer para cancelar un comando? Comandos Deshacer y Rehacer | 39 Será más sencillo crear o modificar objetos en este dibujo ampliando el zoom para aumentar el tamaño de la vista. Una vez ampliado el zoom, se puede encuadrar la vista para centrar los objetos en los que está trabajando. Una vez acabado el trabajo en un área, se puede reducir el zoom para obtener una vista general mejor. Cambio de vistas Ampliación de una vista con el zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Zoom mediante desplazamiento del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Zoom hasta un área específica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Zoom para visualizar todo el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Modificación de la posición de una vista con el encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Encuadre mediante desplazamiento del cursor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Aprendizaje: Zoom y encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Ampliación de una vista con el zoom Una vista representa una ampliación, posición y orientación específica del diseño. La forma más común de cambiar una vista consiste en utilizar el zoom. El zoom aumenta o reduce la ampliación de la imagen que se muestra en el área de dibujo. Existen varios métodos para aplicar el zoom en los dibujos. Zoom mediante desplazamiento del cursor Para aplicar el zoom en tiempo real se utiliza el dispositivo señalador; es decir, se puede ampliar y reducir con el desplazamiento del cursor. Con la opción Tiempo real del comando ZOOM, hay que arrastrar el cursor hacia arriba para ampliar y hacia abajo para reducir. Si utiliza un ratón con rueda, gírela hacia delante para ampliar y hacia atrás para reducir. Zoom hasta un área específica Con la opción Ventana del comando ZOOM, se puede ampliar de forma rápida un área específica utilizando el ratón para definir una ventana de zoom rectangular. El área definida se centrará en la nueva vista. zoom reducido zoom ampliado Zoom para visualizar todo el dibujo Para visualizar todo el dibujo se utiliza la opción Extensión del comando ZOOM. Esto resulta útil cuando se necesita volver rápidamente a una vista general. Esta opción también es útil si el área de dibujo aparece en blanco porque se ha ampliado demasiado una zona en blanco o se ha encuadrado el área de dibujo desde muy lejos. 42 | Capítulo 3 Cambio de vistas Modificación de la posición de una vista con el encuadre El encuadre es otro de los métodos usuales para cambiar una vista. Consiste en desplazar la posición de la imagen que se muestra en cualquier dirección bidimensional. antes de ENCUADRE después de ENCUADRE Encuadre mediante desplazamiento del cursor Se puede realizar un encuadre en tiempo real, es decir, utilizar el dispositivo señalador para modificar la posición de la imagen en el área de dibujo. En el comando ENCUADRE, arrastre el cursor para encuadrar la imagen en una nueva posición. Si utiliza un ratón con rueda, manténgala pulsada y desplace el ratón para encuadrar. Aprendizaje: Zoom y encuadre En este aprendizaje se pueden practicar operaciones de zoom y encuadre mediante los comandos del menú Ver o utilizando directamente un ratón con rueda. 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir. 2 En el cuadro de diálogo Abrir, acceda a la carpeta Sample de la carpeta del producto de AutoCAD o AutoCAD LT. Haga clic en cada archivo de dibujo y abra uno que parezca interesante. 3 Haga clic en el menú Ver ➤ Zoom ➤ Ventana. 4 Haga clic en cualquier parte cerca del centro del dibujo. Desplace el cursor hasta formar un área rectangular y haga clic de nuevo. 5 Haga clic en el menú Ver ➤ Encuadre ➤ Tiempo real. 6 Arrastre el cursor en cualquier dirección para modificar la posición de la vista. Pulse ESC para finalizar la operación. 7 Continúe practicando el zoom y el encuadre con estas opciones: ■ ■ ■ ■ ■ Zoom en tiempo real (arrastrar el cursor hacia arriba y abajo, pulsar ESC para finalizar) Zoom previo Zoom ventana Extensión Encuadre en tiempo real Modificación de la posición de una vista con el encuadre | 43 Practique estas opciones hasta dominar el zoom y el encuadre. Éstas son las opciones más comunes para los dibujos en 2D. Nota Si amplía y observa que los arcos y círculos pierden suavidad, o bien no puede ampliar ni reducir fuera de un límite, puede regenerar la visualización. Haga clic en el menú Ver ➤ Regenerar todo. Este comando también elimina los píxeles sueltos. 8 (Opcional) Si dispone de un ratón con rueda, puede aplicar el zoom y el encuadre sin introducir ningún comando. Practique las siguientes operaciones: ■ Desplace el cursor hasta un área del dibujo y gire la rueda hacia delante y hacia atrás para ampliar y reducir. Observe que la ubicación del cursor determina el punto de referencia fijo de la operación de zoom. ■ Pulse la rueda y arrastre la vista para encuadrarla. ■ Haga doble clic en la rueda para aplicar el zoom a la extensión del dibujo. 9 Cierre el dibujo de ejemplo sin guardar. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Encuadrar Ver ➤ Encuadre Estándar Zoom Ver ➤ Zoom Estándar Restablecer el límite de visualización del zoom Ver ➤ Regenerar Suavizar arcos y círculos Ver ➤ Regenerar Sistema de Ayuda ENCUADRE, ZOOM, REGEN Repaso 1 ¿Qué opción de ZOOM debe utilizarse para ajustar todo el dibujo en el área de dibujo? 2 ¿Cómo se puede volver a mostrar la vista previa de forma rápida? 3 ¿Qué comando suaviza la visualización de curvas y elimina píxeles sueltos? 44 | Capítulo 3 Cambio de vistas Establezca capas para organizar la información como si se tratara de hojas transparentes de dibujo superpuestas. Asigne grosores de línea estándar para garantizar que las líneas se trazarán del mismo modo, independientemente de la escala de dibujo. Utilice varios tipos de línea para facilitar la identificación de diferentes tipos de objetos. Configuración del dibujo Inicio de un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Planificación de las unidades de dibujo y la escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Selección de las unidades de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Establecimiento del formato de las unidades de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Modelos y presentaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Organización de dibujos con capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Asignación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Control de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Inicio de un dibujo Existen varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El método que se recomienda consiste en comenzar con un archivo de plantilla de dibujo. Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros, normas y definiciones predefinidas que permiten ahorrar bastante tiempo en la configuración. Cuando se inicia un dibujo con una plantilla de dibujo, estos parámetros pasan al dibujo nuevo. Los archivos de plantilla de dibujo incluyen parámetros y elementos básicos de dibujo que se utilizarán frecuentemente, como los que se indican a continuación: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Tipo de unidad y precisión Parámetros de herramientas y preferencias Organización de capas Cuadros de rotulación, marcos y logotipos Estilos de cota Estilos de texto Tipos y grosores de línea Estilos de trazado archivo de plantilla de dibujo guardado con cuadro de rotulación La carpeta del producto incluye muchos archivos de plantilla de dibujo, incluidos algunos que facilitan la conformidad con los estándares ANSI, DIN, ISO y JIS. No obstante, es muy probable que se requiera la personalización de uno o varios de estos estándares o la generación de archivos de plantilla de dibujo propios para cumplir con unos estándares y requisitos determinados. Para crear un archivo de plantilla de dibujo se puede guardar el dibujo con la extensión .dwt. 48 | Capítulo 4 Configuración del dibujo Práctica: Apertura de un archivo de plantilla de dibujo 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo. 2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en uno de los siguientes archivos de plantilla de dibujo y, a continuación, en Abrir. ■ ■ ■ ■ Tutorial-mArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (métrico) Tutorial-mMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (métrico) Tutorial-iArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (imperial) Tutorial-iMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (imperial) En la escala de los archivos de plantilla métricos se utilizan los milímetros como unidad de dibujo, mientras que en los imperiales se utilizan las pulgadas. Inicio de un dibujo | 49 Planificación de las unidades de dibujo y la escala A diferencia del diseño manual, no hay que preocuparse por configurar una escala antes de empezar a dibujar. Aunque finalmente la impresión o trazado en papel se realice a una escala especificada, el modelo se crea a escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo se debe decidir primero qué unidades de dibujo se utilizarán. Selección de las unidades de dibujo En AutoCAD y AutoCAD LT, las distancias se miden en unidades de dibujo. En un dibujo, una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro, un metro o una milla. Eje Plano de oficina 1 unidad = 1 mm 1 unidad = 1 pulgada (intervalo de rejilla = 2 mm) (intervalo de rejilla = 12 pulgadas) Antes de comenzar a dibujar hay que decidir qué representará una unidad de dibujo: no existe ningún parámetro que determine la longitud de una unidad de dibujo. Establecimiento del formato de las unidades de dibujo Tras decidir qué unidades de dibujo se utilizarán, se puede establecer su formato. Los parámetros de formato disponibles para las unidades lineales son los siguientes: ■ ■ ■ ■ ■ Pies y pulgadas II. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1’-3 1/2” Decimal. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 15.5000 Pies y pulgadas I. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1’-3.5” Fraccionarias. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 15 1/2 Científicas. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1.5000E+1 Por ejemplo, un arquitecto o ingeniero mecánico que normalmente trabaje con milímetros, establecerá el formato de las unidades lineales en decimal. Un arquitecto que suela trabajar con pies y pulgadas, establecerá el formato en pies y pulgadas II. 50 | Capítulo 4 Configuración del dibujo El formato de unidad de dibujo sólo determina el estilo de visualización de las unidades de dibujo en pantalla, como en la visualización de coordenadas y valores en la paleta Propiedades, los cuadros de diálogo y las solicitudes. Práctica: Comprobación del formato y precisión de la unidad de dibujo 1 Haga clic en el menú Formato ➤ Unidades. En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, observe el estilo de visualización seleccionado para las unidades lineales y angulares. Nota Piense en este cuadro de diálogo como si fuera el cuadro de diálogo Formato de las unidades de medida. 2 Observe el valor que se muestra en Precisión. Éste representa el redondeo decimal o fraccionario de los valores que se muestran en pantalla. 3 Cierre el cuadro de diálogo. Planificación de las unidades de dibujo y la escala | 51 Modelos y presentaciones La ficha Modelo y las fichas de presentación situadas en la parte inferior de la ventana de la aplicación proporcionan dos entornos de trabajo. La ficha Modelo se utiliza para dibujar un modelo a tamaño completo del diseño. Con las fichas de presentación, se pueden crear presentaciones de varias vistas para trazar. modelo a tamaño completo de una pieza creada a escala 1:1 presentación con cuadro de rotulación y ventanas gráficas de presentación rectangulares que contienen las vistas a escala ■ La ficha Modelo permite el acceso a un área de dibujo ilimitada. En el espacio modelo, primero se decide si una unidad representa un milímetro, un metro, una pulgada u otra unidad de dibujo. A continuación, se establece el formato de la unidad de dibujo. Por último, se dibuja a escala 1:1. ■ Las fichas de presentación permiten el acceso a presentaciones de dibujo. Al configurar una presentación, se indica el tamaño de papel que se desea utilizar. La presentación representa un plano de dibujo impreso en el que se pueden mostrar una o más vistas del modelo a varias escalas. Este entorno de presentación se denomina espacio papel. Aquí se crean ventanas gráficas de presentación que funcionan como ventanas en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de presentación puede contener una vista diferente del modelo. presentación con ventanas gráficas con diferentes escalas 52 | Capítulo 4 Configuración del dibujo Práctica: Cambio entre ficha Modelo y fichas de presentación 1 En la parte inferior izquierda del área de visualización, haga clic en la ficha Modelo. Aquí es donde se crea y se modifica la geometría del modelo. 2 Haga clic en la ficha de presentación situada a la derecha de la ficha Modelo. La presentación ya está preparada e incluye un cuadro de rotulación de ejemplo y una ventana gráfica de presentación, el rectángulo azul. 3 En la ficha de presentación, haga doble clic en cualquier parte dentro del área de la ventana gráfica rectangular. De este modo accederá posteriormente al espacio modelo para encuadrar la vista del espacio modelo y añadir cotas. Observe que el borde de la ventana gráfica de presentación se hace más grueso y que el cursor en cruz sólo está activo dentro de esta ventana. 4 Haga doble clic en un área en blanco fuera de la ventana gráfica rectangular. De este modo regresará al espacio papel. El borde de la ventana gráfica de presentación ya no es tan grueso y el cursor en cruz está activo dentro de todo el área de dibujo. Modelos y presentaciones | 53 Organización de dibujos con capas Las capas son el equivalente a las hojas transparentes superpuestas que se utilizan en el diseño manual. En CAD, son una herramienta organizativa importante. Cada capa incluye un color, tipo y grosor de línea asignados. Antes de crear objetos, hay que establecer en qué capa se crearán. Esta capa se denomina actual. Por defecto, el color, el tipo de línea y el grosor de línea de la capa actual se asignan automáticamente a los objetos nuevos que se crean. Asignación de capas Se puede organizar el dibujo mediante la asignación de componentes similares a la misma capa. Por ejemplo, se puede crear una capa denominada Eléctrica y asignarle el color verde. Siempre que se dibujen objetos eléctricos, se cambiará a esa capa. Los objetos que se dibujen se crearán en la capa Eléctrica y serán de color verde. Posteriormente, si no se desea visualizar o trazar objetos eléctricos, se puede desactivar esa capa. paredes esquemas eléctricos mobiliario todas las capas NOTA Es muy importante establecer un estándar para las capas dentro de una empresa. Con un estándar para capas, la organización del dibujo será más lógica, constante, compatible y sostenible en el tiempo. Los estándares para capas resultan fundamentales en los proyectos en equipo. Práctica: Visualización de la lista de capas de un dibujo 1 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa. 2 En el Administrador de propiedades de capas, observe el nombre y las propiedades por defecto asignados a cada capa. Estas capas son sólo una muestra de los tipos de capas que se tendrán que utilizar en un dibujo bien organizado. Existen ya muchos estándares para capas en uso, incluidos los específicos de las empresas y los que recomiendan las organizaciones profesionales. 3 Amplíe el lado derecho del cuadro de diálogo para visualizar todas las columnas. Haga clic en los títulos de las columnas Estado, Color y Nombre para cambiar el orden de las capas. Revise las descripciones de cada capa de la columna situada más a la derecha. 54 | Capítulo 4 Configuración del dibujo Control de capas Para que los objetos de una capa se conviertan en invisibles, se puede desactivar o inutilizar dicha capa en el Administrador de propiedades de capas. También se pueden bloquear capas para reducir la posibilidad de que se produzcan modificaciones accidentales de los objetos. ■ La desactivación de capas se utiliza en lugar de la inutilización si se necesita cambiar con frecuencia una visibilidad de capa. ■ La inutilización de capas se utiliza si no es necesario que una capa esté visible durante mucho tiempo. La reutilización de una capa inutilizada produce una regeneración automática del dibujo y es más lenta que la activación. ■ El bloqueo de capas permite impedir que los objetos de una capa se modifiquen. Los objetos de una capa bloqueada se pueden seguir utilizando en operaciones en las que no sufran ninguna modificación. Por ejemplo, se puede forzar el cursor a estos objetos para utilizarlos como guías en los dibujos de precisión. Organización de dibujos con capas | 55 Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo En este aprendizaje, se aprenden los conceptos básicos de un dibujo que comprende el diseño de una pérgola y una valla. 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir. 2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\Tutorials en la carpeta del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra arbor.dwg. 3 Haga clic en la ficha Modelo. 4 Al desplazar el ratón por los objetos del dibujo, observe que estos se resaltan automáticamente. 5 Utilice el zoom y el encuadre en el espacio modelo para inspeccionar el diseño de la pérgola. 6 Utilice la opción de zoom Extensión para mostrar todo el diseño. 7 Haga clic en la ficha de presentación ANSI C. 8 Utilice el zoom y el encuadre en el espacio papel para inspeccionar la presentación del dibujo. 9 Utilice la opción de zoom Extensión para mostrar toda la presentación. 10 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa. En el Administrador de propiedades de capas, revise la lista de capas que se crearon para organizar este dibujo. Observe que la capa actual tiene una marca de verificación verde junto a ella. 11 Haga clic en varios iconos de bombilla para desactivar varias capas. 12 Haga clic en la columna Act para organizar las capas en función de su activación. A continuación, vuelva a activar las capas. 13 Haga clic en la columna Color para organizar las capas según el color. 14 Haga clic en la columna Nombre y, a continuación, en Aceptar. 15 Cierre el dibujo sin guardar. 56 | Capítulo 4 Configuración del dibujo Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Crear un dibujo nuevo Archivo ➤ Nuevo Estándar Guardar una plantilla de dibujo Archivo ➤ Guardar como Estándar Establecer el estilo de visualización de las unidades Formato ➤ Unidades Creación de una presentación Archivo ➤ Configurar página Crear y modificar capas Formato ➤ Capa Capas Sistema de Ayuda NUEVO, GUARDARCOMO, STARTUP, UNIDADES, MODELO, PRESENTACION, CAPA Repaso 1 ¿Por qué resulta importante iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla de dibujo? 2 ¿Cuál es la diferencia entre seleccionar unidades de dibujo y establecer el formato de la unidad de dibujo? 3 ¿En qué se diferencian la ficha Modelo y una ficha de presentación? 4 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear un dibujo con capas? Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo | 57 Desfase líneas para crear líneas paralelas Cree rectángulos con facilidad Utilice polilíneas para combinar segmentos de línea y de arco Utilice círculos y arcos para crear curvas regulares Utilice líneas para dibujar objetos y para la geometría de construcción Utilice splines para crear curvas irregulares suaves Dibujo de objetos Presentación general de las propiedades de objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Asignación de propiedades de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Uso de las barras de herramientas Propiedades y Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Aprendizaje: Cambio de las propiedades de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Uso de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Escala de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Asignación de grosores de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Dibujo de líneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Creación de líneas paralelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Dibujo de polilíneas y polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Dibujo de círculos y arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Presentación general de las propiedades de objeto Todos los objetos que se crean tienen propiedades. Las propiedades de objeto son parámetros que controlan el aspecto y las características geométricas de un objeto. A continuación se indican las propiedades generales comunes a todos los objetos. Todas las demás propiedades son especificas de cada tipo de objeto. Color Escala de tipo de línea Hipervínculo Capa Estilo de trazado Control del Tipo de línea Alt-objeto Asignación de propiedades de objeto Normalmente, las propiedades de objeto se asignan mediante los siguientes métodos: ■ Por capa. Las propiedades se asignan a una capa. De este modo, los objetos dibujados en esa capa utilizan automáticamente esas propiedades. ■ Propiedades individuales. Las propiedades se asignan a los objetos de forma individual, con gindependencia de la capa en la que estén dibujados. Se hace clic para cambiar una propiedad. Se hace clic en el icono para expandir o contraer una categoría de propiedades. Se muestra una descripción de la propiedad seleccionada. Se hace clic con el botón derecho para establecer las opciones de comportamiento de la paleta. 60 | Capítulo 5 Dibujo de objetos Paleta Propiedades La paleta Propiedades es la herramienta principal para visualizar, establecer y modificar las propiedades de los objetos. La paleta Propiedades funciona de la siguiente forma: ■ Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra la configuración de propiedades por defecto actual y permite establecer las propiedades por defecto para todos los objetos que se creen posteriormente. ■ Cuando se designa un objeto, la paleta Propiedades muestra las propiedades de dicho objeto y permite su modificación. ■ Si se designan varios objetos, la paleta Propiedades muestra todas las propiedades que tienen en común y permite la modificación de dichas propiedades. Práctica: Visualización de la paleta Propiedades 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo. 2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en uno de los archivos de plantilla de dibujo y, a continuación, en Abrir. 3 Haga clic en el menú Modificar ➤ Propiedades. Se recomienda dejar la paleta abierta, para acceder a ella con facilidad. También se puede activar la opción Ocultar automáticamente, para que la paleta aparezca cuando el cursor se desplace sobre su barra de título y desaparezca al salir el cursor de la paleta. Práctica: Cambio del comportamiento de ocultación automática de la paleta Propiedades 1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta Propiedades. En el menú contextual, haga clic en Ocultar automáticamente. 2 Mueva el cursor dentro y fuera de la paleta Propiedades. Mantenga abierta la paleta Propiedades. Uso de las barras de herramientas Propiedades y Capas Los controles de las barras de herramientas Propiedades y Capas se pueden utilizar para visualizar, establecer y modificar las propiedades del mismo modo que en la paleta Propiedades. Por defecto, estas barras de herramientas se muestran sobre el área de dibujo. La barra de herramientas Propiedades facilita un cómodo acceso a las propiedades de objeto más importantes. Control del color barra de herramientas Propiedades Control de tipos de línea Control del estilo de trazado Control del estilo de trazado La barra de herramientas Capas controla las propiedades de capa. El botón Administrador de propiedades de capas permite realizar ajustes en las capas del dibujo. El control de capas proporciona un método rápido para cambiar varias propiedades de capa, así como la capa actual. Presentación general de las propiedades de objeto | 61 barra de herramientas Capas establecer la capa anterior como actual Administrador de propiedades de capas Control de capas establecer la capa del objeto actualmente seleccionado como actual Aprendizaje: Cambio de las propiedades de objeto En este aprendizaje, se utilizarán varios controles para visualizar y cambiar las propiedades de capas y objetos. 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir. 2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\Tutorials en la carpeta del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra arbor.dwg. 3 Haga clic en la ficha Modelo. 4 Desplace el cursor por la barra de título de la paleta Propiedades. Examine los parámetros de propiedades por defecto actuales. 5 Haga clic en un objeto de cota del dibujo para seleccionarlo. Observe que algunas propiedades de este objeto se muestran en la barra de herramientas Propiedades junto a la parte superior de la ventana de la aplicación. La capa del objeto es Dimensions. Las propiedades de color, tipo y grosor de línea del objeto están establecidas en PorCapa. El color de la capa Dimensions es rojo. 6 Desplace el cursor por la barra de título de la paleta Propiedades para abrirla. Examine las propiedades adicionales del objeto de cota en la paleta Propiedades. 7 Designe algunos objetos más con diferentes colores. Desplace el cursor por la barra de título de la paleta Propiedades. Observe que sólo se muestran las propiedades comunes de los objetos. 8 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar la selección. Cambio del color por defecto de una capa 1 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa. 2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el cuadro rojo situado en la columna Color de la capa Dimensions. 3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, haga clic en el cuadro verde y, a continuación, en Aceptar. Haga clic de nuevo en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas. Observe que todos los objetos de la capa Dimensions son ahora de color verde. Gracias a que todas las cotas están en una única capa, se pueden cambiar en una sola operación las propiedades de todos los objetos de dicha capa. 62 | Capítulo 5 Dibujo de objetos Cambio de color de un objeto individual 1 Haga clic en cualquier objeto de cota verde para designarlo. 2 En la barra de herramientas Propiedades, haga clic en Control del color y clic en Magenta. barra de herramientas Propiedades Control del color El color del objeto designado cambia a magenta y se modifica el color verde de la capa del objeto. Si se cambia el color de la capa, el color del objeto de cota se mantendrá como magenta. 3 Pulse ESC para salir. 4 Designe el mismo objeto de cota. 5 Haga clic en el Control del color y en PorCapa. De este modo se restituirá el comportamiento de la propiedad de color del objeto de cota. Cambio de la capa actual 1 Haga clic en el Control de capas de la barra de herramientas Capas. Capas barra de herramientas Control de capas 2 Haga clic en otra capa para establecerla como actual. Todos los objetos nuevos se crearán en esta capa hasta que se establezca como actual otra distinta. 3 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa 4 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en una capa para seleccionarla. 5 Haga clic en el botón de marca de verificación verde situado en la parte superior del Administrador de propiedades de capas. Haga clic en Aceptar para establecer como actual la capa seleccionada. 6 En la barra de herramientas Capas, vuelva a hacer clic en el Control de capas. 7 Haga clic en la imagen de bombilla para desactivar la capa Dimensions. A continuación, haga clic en cualquier parte del área de dibujo. Todos los objetos de la capa Dimensions están ahora ocultos. 8 Utilice el Administrador de propiedades de capas para volver a activar la capa Dimensions. 9 Cierre el dibujo sin guardar. Presentación general de las propiedades de objeto | 63 Uso de tipos de línea Se puede asociar un único tipo de línea a todos los objetos dibujados en la misma capa, o bien asignar tipos de línea a los objetos de forma individual. CONTINUA LÍNEAS_OCULTAS CENTRO VALS Para utilizar un tipo de línea, primero se debe cargar en el dibujo mediante el Administrador de tipos de línea. Práctica: Carga de un tipo de línea y establecimiento como actual 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo y seleccione una plantilla de dibujo. 2 Haga clic en el menú Formato ➤ Tipo de línea. 3 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Cargar. 4 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de líneas, desplácese por la lista de tipos de 5 6 64 línea y haga clic en HIDDENX2. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Detalles. Se muestran varias opciones de escala de tipo de línea. Observe la opción Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Esta opción se activa si se desea ajustar automáticamente la escala de los tipos de línea en las ventanas gráficas de presentación. Haga clic en el tipo de línea HIDDENX2 y, a continuación, haga clic en Actual. Haga clic en Aceptar. | Capítulo 5 Dibujo de objetos Observe que la barra de herramientas Propiedades situada junto a la parte superior de la ventana de la aplicación muestra el tipo de línea HIDDENX2 como actual en lugar de PORCAPA. Todos los objetos que se creen posteriormente se mostrarán con este tipo de línea. Este parámetro modifica el tipo de línea asignado a la capa actual. 7 Haga clic en la ficha Modelo. 8 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea y, a continuación, haga clic en distintas ubicaciones del área de dibujo para dibujar segmentos de línea. Pulse INTRO para concluir el comando. 9 Utilice el Administrador de tipos de línea o la barra de herramientas Propiedades para restituir el tipo de línea actual en PORCAPA. Todos los objetos que se creen posteriormente aparecerán con el tipo de línea asignado a la capa actual. Escala de tipos de línea Cuando se ajusta la escala de las vistas en las ventanas gráficas de presentación, se pueden generar incoherencias en el aspecto de los tipos de línea. En tipos de línea discontinuos, la longitud de los trazos y los puntos y el espacio entre ellos puede aumentar o reducirse. Se puede establecer la escala para que se corresponda con la escala del modelo o la presentación, o bien para que permanezca invariable con cualquier escala de zoom. Escala de tipo de línea de trazo ajustada al modelo Escala de tipo de línea de trazo ajustada a la presentación Utilice el área Detalles del Administrador de tipos de línea para controlar la escala de tipo de línea en las ventanas gráficas de presentación. ■ Factor de escala global. Establece el factor de escala global para todos los tipos de línea. ■ Escala del objeto actual. Establece la escala de tipo de línea para los objetos creados recientemente. ■ Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Ajusta la escala de los tipos de forma idéntica en los espacios papel y modelo. Para actualizar una escala de tipo de línea, hay que regenerar la visualización del espacio modelo dentro de una ventana gráfica de presentación de la ficha de presentación. Los pasos necesarios son los siguientes: 1 Haga clic en una ficha de presentación. 2 Haga doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo. 3 Haga clic en el menú Ver ➤ Regenerar. La escala de los tipos de línea dentro de la ventana gráfica de presentación se ajusta según el parámetro de escala de visualización de la ventana gráfica. Presentación general de las propiedades de objeto | 65 Asignación de grosores de línea El uso de grosores de línea permite crear líneas gruesas y finas para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas y extremidades de cota, y diferencias en detalles. Los grosores de línea son independientes de la escala de visualización actual. Los objetos con un grosor de línea mayor aparecen siempre con el grosor de línea especificado, independientemente de la escala de visualización. Práctica: Selección de un grosor de línea y establecimiento como actual 1 Haga clic en la ficha Modelo. 2 Haga clic en el menú Formato ➤ Grosor de línea. 3 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, en Grosor de línea, haga clic en un grosor de línea mayor como 0.50 mm o 0.020”. 4 Haga clic en Mostrar grosor de línea y, a continuación, en Aceptar. Observe que la barra de herramientas Propiedades situada junto a la parte superior de la ventana de la aplicación muestra el nuevo grosor de línea como actual. A partir de este momento, los objetos que se creen se mostrarán mediante este grosor de línea más ancho. 5 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea y dibuje varios segmentos de línea. Pulse INTRO. 6 Utilice el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea o la barra de herramientas Propiedades para restituir el tipo de línea actual a PORCAPA. A partir de este momento, los objetos que se creen se mostrarán mediante el grosor de línea asignado a la capa actual. 7 Practique estableciendo tipos y grosores de línea. NOTA Se puede asignar un color, tipo de línea o grosor de línea a objetos individuales, con independencia del parámetro por defecto de la capa. La decisión de asignar estas propiedades mediante parámetros individuales o por capa depende de la organización del dibujo y los estándares de la empresa. 66 | Capítulo 5 Dibujo de objetos Dibujo de líneas La línea es el objeto más básico que se utilizará. Una línea puede estar compuesta por un solo segmento o por una serie de segmentos consecutivos, aunque cada uno se considera un objeto de línea independiente. Si es necesario dibujar una serie de segmentos de línea como un único objeto, por ejemplo en un mapa de contornos, se utiliza una polilínea. Creación de líneas paralelas Una línea desfasada es una réplica exacta de otra línea que se dibuja a una determinada distancia de la original. El comando DESFASE se puede utilizar para crear líneas paralelas, así como círculos concéntricos y curvas paralelas. desfase de arcos desfase (líneas) El desfase de objetos es uno de los métodos de construcción más eficaces disponibles en el producto. Práctica: Desfase de una línea para crear líneas paralelas 1 2 3 4 5 6 Dibuje una línea. Haga clic en el menú Modificar ➤ Desfase. En la solicitud de distancia de desfase, escriba 10. Haga clic en la línea a desfasar. Haga clic a la derecha o a la izquierda de la línea, según dónde desee desfasar la línea. Pulse INTRO para concluir el comando. Dibujo de polilíneas y polígonos Una polilínea es una secuencia de segmentos de línea o arco conectados, creados como un único objeto. Las polilíneas se utilizan para crear objetos como los siguientes: ■ ■ ■ ■ Trazos en placas de circuito impreso Bordes Líneas de contorno, carreteras y ríos en mapas Segmentos con grosores fijos o inclinados Los polígonos son polilíneas cerradas con lados y ángulos equivalentes. El comando Poligono es el método más simple para crear triángulos equiláteros, cuadrados, pentágonos, hexágonos, etc. Dibujo de líneas | 67 Dibujo de polilíneas Para dibujar cada segmento de polilínea se designa un punto inicial y otro final. Para dibujar segmentos adicionales sólo hay que continuar designando puntos en el dibujo. Práctica: Creación de una polilínea 1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Polilínea. 2 En cada solicitud designe un punto haciendo clic. Cuando disponga de varios puntos, realice una de las siguientes operaciones: ■ Pulse INTRO para concluir el comando. ■ Escriba c para crear un bucle cerrado. 3 Designe la polilínea. Observe que todos los segmentos pertenecen a un único objeto. Se pueden incluir segmentos de arco en las polilíneas. Práctica: Creación de una polilínea con segmentos de arco 1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Polilínea. 2 Dibuje un segmento de polilínea (1 y 2). 3 En la siguiente solicitud, escriba a para cambiar a modo Arco y continuar con un segmento de arco (3). 4 Escriba n para volver al modo de línea y, a continuación, dibuje otro segmento de línea. 5 Finalice el comando. 3 2 1 Punto final del arco Segmento final Práctica: Creación de un rectángulo 1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Rectángulo. 2 Designe un punto en la pantalla. 3 Desplace el cursor en diagonal y haga designe otra ubicación. El objeto que resulta es una polilínea cerrada con forma de rectángulo. 68 | Capítulo 5 Dibujo de objetos Práctica: Creación de un polígono 1 2 3 4 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Polígono. Indique el número de lados, por ejemplo, 6. Designe una ubicación para el centro del polígono. Precise si desea un polígono inscrito o circunscrito. De este modo se determina cómo se mide la distancia que se introducirá en la siguiente solicitud.     radio inscrito radio circunscrito 5 Para precisar el “radio” del polígono, realice una de las siguientes operaciones: ■ Mueva el cursor y designe una ubicación haciendo clic. ■ Indique una distancia. El objeto resultante también se considera una polilínea cerrada. Para dibujar polilíneas de grosor variable se pueden utilizar las opciones Grosor y Mitad grosor, una vez designado el punto inicial de la polilínea. También se puede dibujar segmentos de polilínea inclinados. Grosor uniforme Grosores mezclados Segmento inclinado Una vez creada una polilínea, se pueden realizar las operaciones siguientes: ■ Separar la polilínea en segmentos independientes con el comando DESCOMP. ■ Unir una polilínea con otra polilínea, línea o arco con el comando UNIR. Dibujo de líneas | 69 Dibujo de círculos y arcos Se pueden crear diversos objetos curvados básicos, incluidos círculos y arcos. Dibujo de círculos Para crear círculos, utilice uno de los métodos siguientes: ■ ■ ■ ■ ■ Especifique el centro y el radio (método por defecto). Especifique el centro y el diámetro. Defina la circunferencia del círculo mediante dos o tres puntos. Cree un círculo tangente a dos objetos existentes. Cree un círculo tangente a dos objetos y especifique un radio. radio centro radio 3 2 1 Centro, radio Dos puntos que definen un diámetro 1 2 Tres puntos que definen una circunferencia objetos tangentes Tangente, tangente, radio Dibujo de arcos Para crear arcos se pueden especificar diversas combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. En los ejemplos siguientes se muestran tres métodos para precisar dos puntos y un ángulo incluido. 1 1 ángulo incluido 2 2 1 2 Inicio, centro, ángulo 70 | Capítulo 5 Dibujo de objetos Centro, inicio, ángulo Inicio, final, ángulo NOTA El comando EMPALME crea un arco tangente a dos objetos existentes. En general, éste es el método recomendado para crear arcos y se tratará posteriormente. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Establecer propiedades Herr. ➤ Propiedades Modificar ➤ Propiedades Estándar Cargar, ajustar escala y administrar tipos de línea Formato ➤ Tipo de línea Propiedades Cambiar parámetros de grosor de línea Formato ➤ Grosor de línea Propiedades Dibujar líneas Dibujo ➤ Línea Dibujo Dibujar líneas paralelas Modificar ➤ Desfase Modificar Dibujar polilíneas Dibujo ➤ Polilínea Dibujo Dibujar polígonos Dibujo ➤ Polígono Dibujo Separar segmentos de polilínea Modificar ➤ Descomponer Modificar Unir polilíneas Modificar ➤ Juntar Modificar Dibujar círculos Dibujo ➤ Círculo Dibujo Dibujar arcos Dibujo ➤ Arco Dibujo Sistema de Ayuda PROPIEDADES, COLOR, CAPA, TIPOLIN, ESCALATL, CELTSCALE, PSLTSCALE, GROSORLIN, LINEA, DESFASE, POL, POLIGONO, RECTANG, EDITPOL, UNIR, DESCOMP, CIRCULO, ARCO Repaso 1 2 3 4 5 ¿Qué resultado se obtiene al establecer el color de un objeto en PorCapa? ¿Cuál es la forma más rápida de cambiar la capa actual por otra distinta? ¿Cómo se puede acceder a la lista completa de propiedades de un objeto? ¿Qué comando se recomienda para crear líneas y curvas paralelas? ¿Qué tipo de objeto se compone de una serie de segmentos conectados? Dibujo de círculos y arcos | 71 Introducir valores de coordenadas para ubicar los puntos de forma precisa Activar el modo Orto para dibujar líneas horizontales y verticales Activar el rastreo polar para dibujar con ángulos especificados Activar Rejilla y Forzcursor para dibujar dentro de una estructura predefinida Utilizar referencias a objetos para ubicar con precisión puntos sobre objetos Dibujo de precisión Establecimiento de los valores de resolución y rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia de resolución . . . . . . . . . 74 Establecimiento de los límites de rejilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Dibujo con coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Uso de coordenadas cartesianas y polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Dibujo con coordenadas cartesianas relativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Forzado a puntos precisos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Uso de referencias a objetos únicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Establecimiento de referencias a objetos en ejecución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Descripciones de las referencias a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Especificación de ángulos y distancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Uso del rastreo polar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Especificación de un ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Aprendizaje: Dibujo con precisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Establecimiento de los valores de resolución y rejilla Las características de resolución y rejilla permiten configurar una estructura que se puede utilizar como guía para dibujar. ■ La rejilla muestra un patrón rectangular de puntos que se extiende sobre el área determinada por los límites de rejilla del dibujo. La rejilla ayuda a alinear los objetos y a visualizar las distancias entre ellos. La rejilla no aparece en los dibujos trazados. ■ La resolución limita el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos que se definan. Cuando el modo Forzcursor está activado, parece que el cursor se adhiere o se “fuerza” a una rejilla invisible. La resolución resulta útil para designar puntos precisos con el cursor. Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia de resolución La rejilla no tiene que coincidir necesariamente con el intervalo de referencia. Se puede establecer un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de resolución más pequeña para conseguir precisión al designar puntos. Por ejemplo, el intervalo de rejilla se puede establecer en 10 veces la distancia de resolución en un dibujo métrico o en 12 veces la distancia de resolución en un dibujo imperial. Práctica: Limitación del cursor con Forzcursor 1 Cree un dibujo nuevo. 2 Haga clic en el botón Forzc de la barra de estado. Observe que el botón cambia para indicar que se ha activado el modo Forzcursor. 3 Desplace el puntero por el área de dibujo mientras está activado el modo Forzcursor. Observe que el cursor parece adherirse, o “forzarse”, a puntos en intervalos iguales en el área de dibujo. Práctica: Visualización de una rejilla 1 Haga clic en el botón Rejilla de la barra de estado. Observe que los puntos de rejilla cubren un área limitada, considerada los límites de rejilla. 2 Desactive la rejilla y la resolución. Es posible que al ampliar o reducir el dibujo, haya que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo a la nueva ampliación. 74 | Capítulo 6 Dibujo de precisión Práctica: Cambio del intervalo de rejilla y la distancia de resolución 1 Haga clic con el botón derecho en el botón Rejilla o Forzc de la barra de estado. 2 En el menú contextual, haga clic en Parámetros. 3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, especifique los nuevos valores de intervalo de rejilla y distancia de resolución. Haga clic en Aceptar. 4 Active la rejilla y la resolución. Establecimiento de los límites de rejilla Límites de rejilla mostrados mediante puntos de rejilla Práctica: Cambio de los límites de rejilla 1 Haga clic en el menú Formato ➤ Límites del dibujo. 2 Haga clic en dos puntos que represeten las esquinas inferior izquierda y superior derecha de un área rectangular. 3 Repita la acción con otros dos puntos. Establecimiento de los valores de resolución y rejilla | 75 Dibujo con coordenadas Las coordenadas representan ubicaciones del dibujo. Cuando un comando solicita un punto, se puede utilizar el cursor para designarlo en el área de dibujo, o bien se pueden introducir valores de coordenadas. Uso de coordenadas cartesianas y polares En el espacio bidimensional, los puntos se especifican en un plano parecido a una hoja de papel cuadriculado. En este plano se pueden introducir coordenadas bidimensionales, tanto cartesianas (X,Y) como polares (distancia<ángulo). ■ Las coordenadas cartesianas se miden desde dos líneas perpendiculares, el eje X y el eje Y. El valor X especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. Por ejemplo, las coordenadas 5,3 representan un punto situado a 5 unidades en el eje X y 3 unidades en el eje Y. El origen (0,0) indica el punto de intersección entre los dos ejes. ■ Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Por ejemplo, las coordenadas 5<30 especifican un punto que se encuentra a una distancia de 5 unidades del origen y en un ángulo de 30 grados del eje X. Los dos métodos admiten el uso de valores absolutos o relativos. Los valores absolutos de coordenadas se basan en el origen. Los valores relativos de coordenadas se basan en el último punto precisado. Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas Las coordenadas cartesianas absolutas se utilizan cuando se conocen los valores X e Y precisos de la ubicación del punto. Por ejemplo, la línea de la ilustración comienza en un valor X de -2 y un valor Yde 1, y acaba en 3,4. Las entradas en la línea de comando son las siguientes: Comando: linea Precise primer punto: #–2,1 Precise punto siguiente o [desHacer]: #3,4 Y < 3,4 ; –X; -2,1 < -Y 0,0 Al introducir # se indica que las coordenadas son absolutas. 76 | Capítulo 6 Dibujo de precisión Dibujo con coordenadas cartesianas relativas Las coordenadas cartesianas relativas se utilizan cuando se conoce la ubicación de un punto respecto al punto anterior. Por ejemplo, para ubicar un punto en relación con las coordenadas absolutas -2,1, hay que iniciar la coordenada siguiente con el símbolo @. Comando: linea Precise primer punto: #–2,1 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5,3 El punto que se obtiene al introducir @5,3 está ubicado en la misma posición que el que se creó introduciendo #3,4 en el ejemplo anterior. NOTA Las coordenadas absolutas se introducen de forma diferente si la entrada dinámica (botón DIN de la barra de estado) está desactivada. En ese caso, el carácter # no se utiliza para precisar coordenadas absolutas. Dibujo con coordenadas | 77 Forzado a puntos precisos de objetos El uso de referencias a objetos es la forma más importante de precisar una ubicación exacta en un objeto sin tener que utilizar coordenadas. Por ejemplo, la referencia a objetos se puede utilizar para dibujar una línea que acabe en el centro exacto de un círculo, en el punto final de otro segmento de línea o en la tangente de un arco. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Al desplazar el cursor sobre un objeto, se identifica un punto de referencia a objeto activo mediante marcadores AutoSnap e informaciones de herramientas. Uso de referencias a objetos únicas Ante cualquier solicitud de un punto, se puede precisar una única referencia a objeto si se mantiene pulsada la tecla MAYÚS mientras se hace clic con el botón derecho del ratón y, en el menú de referencia a objetos que aparece, se selecciona una referencia a objeto. Una vez especificada la referencia a objeto, se utiliza el cursor para designar una ubicación u objeto. Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para visualizar el menú de referencia a objetos. referencias a objetos NOTA Para recorrer cíclicamente todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto concreto, se pulsa la tecla TAB. 78 | Capítulo 6 Dibujo de precisión Establecimiento de referencias a objetos en ejecución Para utilizar repetidamente la misma referencia a objetos, hay que establecerla como una referencia a objetos en ejecución. De este modo, permanecerá activa hasta que se desactive manualmente. Por ejemplo, si es necesario conectar los centros de una serie de círculos con una línea, se puede definir Centro como referencia a objetos en ejecución. Se pueden establecer varias referencias a objetos en ejecución, como Punto final y Centro. Práctica: Cambio de los parámetros de referencia a objetos en ejecución 1 Haga clic con el botón derecho en el botón Refent de la barra de estado. 2 En el menú contextual, haga clic en Parámetros. 3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar. Haga clic en Aceptar. Forzado a puntos precisos de objetos | 79 Descripciones de las referencias a objetos En la siguiente tabla se muestran las referencias a objetos más utilizadas. Referencia a objetos Fuerza a Punto final Puntos finales de objetos. Punto medio Puntos medios de objetos. Intersección Intersecciones de objetos o, en el caso de las referencias a un solo objeto, ubicaciones donde ocurrirían las intersecciones si los objetos se alargaran. Centro Puntos centrales de círculos, arcos o elipses. Cuadrante Cuadrantes de arcos, círculos y elipses. Perpendicular Puntos en objetos que forman una alineación perpendicular con el último punto especificado. Tangente Punto en un círculo o arco que, si se conecta al último punto, forma una línea tangente al objeto. 80 | Capítulo 6 Dibujo de precisión Especificación de ángulos y distancias Los ángulos y distancias se pueden especificar rápidamente mediante el rastreo polar, la introducción directa de distancias y las características de modo momentáneo de ángulo. Uso del rastreo polar Al dibujar líneas o desplazar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para limitar el movimiento del cursor a incrementos de ángulo especificados (el valor por defecto es 90 grados). Por ejemplo, nada más sencillo que crear una serie de líneas perpendiculares entre sí con sólo activar Polar antes de empezar a dibujar. Puesto que las líneas se limitan a los ejes horizontal y vertical, se puede dibujar más rápido sabiendo que las líneas serán perpendiculares. Ruta de alineación Polar: 1.5<45 El rastreo polar limita el movimiento del cursor a los ángulos especificados Visualización de la información de herramientas de distancia y ángulo Práctica: Uso del rastreo polar 1 Haga clic en el botón Polar de la barra de estado para activarlo. 2 Dibuje varias líneas con 90 grados de separación entre sí. Especificación de distancias La introducción directa de distancias permite precisar rápidamente la longitud exacta de una línea, desplazando el cursor para indicar una dirección e introduciendo a continuación la distancia desde el primer punto. Cuando el rastreo polar está activado, el uso de la introducción directa de distancias facilita enormemente el dibujo de líneas perpendiculares de una longitud especificada. El rastreo polar limita el movimiento del cursor a un ángulo, en este caso 180 grados... a continuación, la introducción directa de distancias determina la longitud exacta de la línea, en este caso, 1000 Especificación de ángulos y distancias | 81 Práctica: Dibujo de varias líneas de longitudes especificadas 1 2 3 4 5 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea. Designe en un punto y, a continuación, desplace el cursor hacia la derecha (0 grados). Indique un valor. Desplace el cursor hacia arriba (90 grados) e introduzca otro valor. Repita este proceso varias veces más y, a continuación, pulse INTRO. Especificación de un ángulo Si el ángulo que se desea utilizar no se suele emplear con frecuencia, se puede introducir un modo momentáneo de ángulo. Por ejemplo, si se comienza a dibujar una línea en las coordenadas –2,1 y se desea que forme un ángulo de 10 grados y tenga una longitud de 50, se introducen los valores siguientes: Comando: linea Precise primer punto: #–2,1 Precise punto siguiente o [desHacer]: <10 Desplace el cursor en la dirección que desee. Precise punto siguiente o [desHacer]: 50 Aprendizaje: Dibujo con precisión En este aprendizaje, se utilizarán varias de las herramientas de precisión para crear el siguiente dibujo, que puede ser el comienzo de uno de los diseños siguientes: ■ Un balneario con piscina para ejercicios ■ Un pestillo para un cerrojo de ventana ■ Una carcasa para un motor NOTA Es importante que se guarde este dibujo mientras se está trabajando. Se utilizará en próximos aprendizajes de este manual. 82 | Capítulo 6 Dibujo de precisión 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Nuevo. 2 Seleccione el archivo de plantilla de dibujo del aprendizaje que más cercado a la aplicación y unidades de medida deseadas: ■ ■ ■ ■ Tutorial-mArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (métrico) Tutorial-mMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (métrico) Tutorial-iArch.dwt. Plantilla arquitectónica de muestra (imperial) Tutorial-iMfg.dwt. Plantilla de diseño mecánico de muestra (imperial) 3 Haga clic en la ficha Modelo. 4 Haga clic en el menú Archivo ➤ Guardar. Utilice MiDiseño como nombre de archivo. Uso de la rejilla y la resolución para crear un contorno 1 En la barra de estado, active Rejilla y Forzc. También se debe activar la entrada dinámica (Din). 2 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea y en varias ubicaciones para crear una serie de segmentos de línea y generar el diseño mostrado anteriormente. Las cotas exactas no importan, pero hay que utilizar distancias razonables para el diseño. Pulse INTRO para concluir el comando. 3 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Círculo ➤ Centro, Radio. 4 Haga clic en un punto para designar el centro del círculo y, a continuación, designe otro punto para precisar el radio. 5 Desactive la rejilla y la resolución. Creación de una línea mediante referencias a objetos 1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Borrar. El cursor en cruz cambia a un cursor cuadrado de caja de selección. 2 Haga clic directamente sobre una de las líneas creadas y, a continuación, pulse INTRO. La línea se borra, pero ¿cómo se crea otra línea que ocupe su lugar con precisión? 3 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Línea. 4 Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho. En el menú de referencia a objetos, haga clic en Punto final. 5 Desplace el cursor sobre el punto final de una línea. Cuando aparezca un marcador AutoSnap haga clic. 6 Pulse MAYÚS y haga clic de nuevo con el botón derecho. En el menú de referencia a objetos, haga clic en Punto final. 7 Desplace el cursor sobre el punto final opuesto y haga clic. Pulse INTRO para concluir el comando. Los puntos finales de la nueva línea se sitúan exactamente en los puntos finales de las líneas adyacentes. Especificación de ángulos y distancias | 83 8 Realice las siguientes operaciones: ■ Practique la creación de líneas mediante las siguientes referencias a objetos: Punto medio, Centro, Perpendicular y Tangente. ■ Active las referencias a objetos en ejecución y cree algunas líneas más. ■ Cree una línea desde el centro del círculo con un ángulo de 30 grados y 10 unidades de longitud. 9 Borre todos los objetos que no formen parte del resultado mostrado. 10 Guarde el dibujo. El nombre del archivo debe ser MiDiseño. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Establecer la distancia de resolución y Herr. ➤ Parámetros de dibujo, ficha el intervalo de rejilla Resolución y rejilla Utilizar referencias a objetos únicas MAYÚS + clic con botón derecho para menú de referencia a objetos Referencia a objetos Establecer referencias a objetos en ejecución Herr. ➤ Parámetros de dibujo, ficha Referencia a objetos Referencia a objetos Cambiar los parámetros de AutoSnap Herr. ➤ Opciones, ficha Dibujo Cambiar los parámetros de rastreo polar Herr. ➤ Parámetros de dibujo Rastreo polar Sistema de Ayuda REJILLA, FORZCURSOR, PARAMSDIB, LIMITES, SCP, DYNMODE, REFENT, OPCIONES Repaso 1 2 3 4 5 ¿Cómo se desactivan los puntos de rejilla del área de dibujo? 84 | ¿A qué valores de coordenadas hace referencia el término origen? ¿Qué menú contextual se despliega pulsando MAYÚS mientras se hace clic con el botón derecho? ¿Qué botón se puede activar para garantizar que la línea que se está dibujando es totalmente vertical? ¿Qué significa el término introducción directa de distancias? Capítulo 6 Dibujo de precisión Utilice DESFASE para crear líneas paralelas y círculos concéntricos Utilice RECORTA para eliminar las partes de los objetos que se extienden fuera de las aristas de corte especificadas Utilice EMPALME para conectar dos líneas con un arco Utilice COPIA para crear duplicados en las ubicaciones que especifique Utilice DIST para medir la distancia entre dos puntos Utilice SIMETRIA para crear una réplica exacta de los objetos a lo largo de una línea de simetría Realización de modificaciones Selección de objetos para edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Métodos de selección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Especificación de un área de selección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Borrado, alargamiento y recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Alargamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Duplicado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Desfase de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Simetría de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Desplazamiento y rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Esquinas de empalme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Aprendizaje: Modificación precisa de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Aprendizaje: Creación precisa de un dibujo nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Igualar propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Uso de ayudas a la edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Edición con pinzamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Análisis de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Selección de objetos para edición Al editar objetos, se designan uno o varios objetos para especificar un conjunto de selección de objetos. Para designar los objetos que se desea modificar, se pueden utilizar dos métodos: ■ Seleccionar primero el comando. Elija un comando de edición y, a continuación, designe los objetos que desea modificar. ■ Seleccionar primero los objetos. Designe los objetos y, a continuación, inicie el comando de edición. Además, cuando se emplea este método, aparecen pinzamientos en los objetos que se pueden utilizar para modificar dichos objetos directamente. La selección se puede anular pulsando ESC. Métodos de selección de objetos Los dos métodos más comunes para designar objetos son los siguientes: ■ Designar objetos individuales. Haga clic en los objetos de uno en uno. ■ Especificar un área de selección. Trace, haciendo clic con el cursor, un área rectangular alrededor de los objetos que desea seleccionar. Especificación de un área de selección Los objetos se pueden designar encerrándolos en un área de selección rectangular. Para definir esta área de selección rectangular, hay que hacer clic para indicar dos esquinas opuestas dentro del área de dibujo. El orden en que se especifican las esquinas influye en el resultado. ■ Arrastre de izquierda a derecha para generar una designación por ventana, que sólo selecciona los objetos totalmente incluidos en el área de selección. 1 2 Objetos seleccionados mediante designación por ventana ■ Arrastre de derecha a izquierda para generar una selección de captura, que selecciona tanto los objetos totalmente incluidos en el área de selección como los que la cruzan. NOTA Para eliminar objetos del conjunto de selección, pulse MAYÚS y haga clic sobre ellos. 88 | Capítulo 7 Realización de modificaciones Borrado, alargamiento y recorte de objetos Estos métodos permiten suprimir objetos o cambiar su longitud: ■ Borrar suprime todo el objeto. ■ Alargar prolonga la longitud de un objeto hasta un contorno preciso. ■ Recortar acorta un objeto hasta un contorno preciso y elimina lo que sobra. Eliminación de objetos Con el comando BORRA se pueden utilizar todos los métodos de selección de objetos. En el ejemplo se muestra el uso de la designación por ventana para borrar una sección de tuberías. 1 2 Objetos seleccionados con designación por ventana Objetos seleccionados Resultado Práctica: Designación por ventana y selección de captura 1 2 3 4 Cree un dibujo nuevo. Cree algunas líneas, arcos y círculos. Haga clic en el menú Modificar ➤ Borrar. Designe varios objetos mediante una selección de captura y pulse INTRO. Observe qué objetos se designan y se borran. 5 Designe varios objetos mediante una designación por ventana y pulse INTRO. Observe de nuevo qué objetos se designan y se borran. 6 Designe uno por uno los demás objetos que ha creado en el paso 1 y pulse INTRO para borrarlos. Borrado, alargamiento y recorte de objetos | 89 Alargamiento de objetos Los objetos se pueden alargar de modo que finalicen justamente en un contorno definido por otros objetos. Si pulsa INTRO en lugar de seleccionar objetos de contorno, todos los objetos visibles del dibujo serán contornos potenciales. En la ilustración siguiente se muestran líneas alargadas de forma precisa hasta el círculo, que es el contorno más cercano. Pulse INTRO para aceptar todos los objetos como contornos Designe los objetos que desee alargar cerca del extremo que desea alargar Resultado Práctica: Alargamiento de un objeto 1 Cree una línea corta. A continuación, cree un círculo que la circunde. 2 Haga clic en el menú Modificar ➤ Alargar. 3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el círculo. Recuerde que primero hay que designar los objetos de contorno. 4 Pulse INTRO para finalizar la selección de contornos. Este paso se suele olvidar. 5 En la siguiente solicitud Designe objetos, haga clic en un extremo de la línea y a continuación en el otro. Pulse INTRO para concluir el comando. Recorte de objetos El proceso de recorte de objetos es muy similar al de alargamiento. Recortar consiste en cortar un objeto en una arista definida por uno o varios objetos. Por defecto, los objetos que se definen como aristas de corte deben intersecar con el objeto que se desea recortar. 1 3 2 Aristas de corte designadas mediante una designación por captura 90 | Objeto para recortar seleccionado Capítulo 7 Realización de modificaciones Resultado Práctica: Recorte de un objeto 1 Cree dos líneas horizontales y dos verticales como se muestra en el lado izquierdo de la ilustración anterior. Puede utilizar el modo de referencia a objetos Perpendicular para asegurarse de que las dos líneas horizontales intersecan con la línea vertical. 2 Haga clic en el menú Modificar ➤ Recortar. 3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en los puntos 1 y 2 como se ha indicado anteriormente. Recuerde que primero hay que designar los objetos de contorno. 4 Pulse INTRO para finalizar la selección de contornos. 5 En la siguiente solicitud Designe objetos, haga clic en el punto 3 de la línea vertical como se indica. Pulse INTRO para concluir el comando. NOTA Con ALARGA y RECORTA primero se debe aceptar el conjunto de selección de objetos de contorno pulsando INTRO y, a continuación, designar los objetos que se desean recortar o alargar. Si pulsa INTRO sin haber seleccionado ningún objeto de contorno, todos los objetos se convertirán en contornos potenciales. Borrado, alargamiento y recorte de objetos | 91 Duplicado de objetos Existen varias formas de realizar copias de objetos: ■ Copiar crea objetos nuevos en una ubicación especificada. ■ Desfase crea objetos nuevos a una determinada distancia de los objetos seleccionados, o a través de un punto designado. ■ Simetría crea una imagen simétrica de los objetos alrededor de una línea de simetría especificada. Copia de objetos Para copiar un objeto se deben designar uno o varios objetos, precisar un punto inicial denominado punto base y, a continuación, precisar un segundo punto para determinar la distancia y dirección de la copia. Los dos puntos pueden estar situados en cualquier parte del dibujo. Por ejemplo, en la ilustración siguiente se ha copiado el círculo de un rectángulo a la posición correspondiente en el segundo rectángulo. 2 Precise un punto base (referencia a objetos Punto final) 3 Precise un segundo punto (referencia a objetos Punto final). 1 Designe el círculo Resultado Práctica: Copia de un objeto 1 2 3 4 Cree dos rectángulos y un círculo como se muestra en el lado izquierdo de la ilustración anterior. Haga clic en el menú Modificar ➤ Copiar. Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el círculo y pulse INTRO. En la solicitud Precise punto base, pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú de referencia a objetos. Haga clic en Punto final. 5 Haga clic en la esquina del rectángulo, en el punto 2, como se indica. 92 | Capítulo 7 Realización de modificaciones 6 En la solicitud Precise segundo punto, pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú de referencia a objetos. Haga clic en Punto final. 7 Haga clic en la esquina del otro rectángulo, en el punto 3, como se indica. 8 Pulse INTRO para concluir el comando. El círculo copiado se sitúa en la misma posición respecto al rectángulo que lo circunda que el círculo original. También puede copiar objetos precisando un punto base e introduciendo directamente la distancia a continuación, normalmente con la referencia polar activada. indicar una distancia Objetos designados Punto base precisado y una distancia indicada Resultado El comando Copia se repite automáticamente, permitiendo crear varias copias fácilmente. base (punto) punto siguiente punto siguiente punto siguiente Objeto seleccionado (arbusto) Resultado segundo punto Desfase de objetos Con el desfase se crea un objeto nuevo que parece “calcar” un objeto designado a una distancia especificada. Con el desfase de círculos se pueden crear círculos más grandes o más pequeños, en función del lado de desfase. Se recomienda utilizar el desfase para crear líneas paralelas y círculos concéntricos de forma sencilla. Duplicado de objetos | 93 objeto original objeto desfasado NOTA El desfase de varios objetos y su posterior recorte o alargamiento resulta una técnica de dibujo muy eficaz. Simetría de objetos La simetría de objetos se realiza alrededor de una línea de simetría, que se define con dos puntos. A continuación, se puede optar por suprimir o mantener los objetos originales. 4 1 eje de simetría 2 Objetos designados 3 Línea de simetría definida Resultado manteniendo el original La simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que permite dibujar la mitad del objeto y reflejarla rápidamente, en lugar de tener que dibujar el objeto completo. 94 | Capítulo 7 Realización de modificaciones Desplazamiento y rotación de objetos Una técnica de dibujo importante consiste en crear uno o varios objetos y, a continuación, desplazarlos o girarlos hasta colocarlos en la posición deseada. Desplazamiento de objetos Lo objetos se desplazan del mismo modo que se copian. Se designa el objeto que se desea desplazar, se precisa el punto base (1) y, a continuación, un segundo punto para determinar la distancia y dirección del desplazamiento (2). En la ilustración, el proceso desplaza la ventana hacia arriba y la aleja de la puerta. 1 2 Designe los objetos, precise un punto base e indique la nueva posición de los objetos designados Rotación de objetos Para girar objetos se especifican un punto base y un ángulo de rotación. El ángulo de rotación se puede especificar precisando un punto o indicando un valor para el ángulo. En el siguiente ejemplo se precisan el punto base (1) y un segundo punto (2) que determina el ángulo de rotación (2) para la orientación de una casa. 1 2 Objetos designados Punto base y ángulo de rotación Resultado En lugar de precisar el segundo punto en el ejemplo, se podría haber introducido -35 para especificar la rotación en grados. Si se repite la rotación con el mismo punto base y el mismo ángulo, se obtendrá una rotación total de la casa de 70 grados desde su orientación original. NOTA Por defecto, los valores de ángulo positivos generan rotaciones en sentido contrario a las agujas del reloj. Sin embargo, este parámetro se puede cambiar mediante el comando UNIDADES. Desplazamiento y rotación de objetos | 95 Esquinas de empalme El empalme conecta dos objetos mediante un arco de radio especificado tangente a los objetos. Utilice la opción Radio del comando Empalme para especificar el radio del arco de empalme. Al cambiar el radio se establece el radio por defecto para los empalmes posteriores. Por defecto, los objetos unidos con empalme se recortan como se muestra en la ilustración. Resultado Objetos designados Una técnica útil consiste en establecer el radio de empalme en 0. Así se obtienen dos objetos que se intersecan en un vértice agudo, como se muestra en la ilustración. No se crea ningún arco. Radio establecido en 0, objetos designados Resultado NOTA Se puede mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras se designan objetos para modificar el radio de empalme actual por un valor de 0. También se pueden unir con empalme círculos, arcos y polilíneas. Dependiendo de donde se designen los objetos, existen varios empalmes posibles entre círculos y arcos. 96 | Capítulo 7 Realización de modificaciones Aprendizaje: Modificación precisa de objetos En el siguiente aprendizaje se utilizarán técnicas de dibujo de precisión para modificar parte del mapa de un tasador. Los propietarios de las fincas contiguas a un solar municipal han manifestado en el ayuntamiento su deseo de comprar la parcela. El único requisito consiste en que los propietarios acuerden una división equitativa. solar ¿Cómo dividiría el solar? La propuesta aceptada por los propietarios amplía las parcelas 26 y 27 para que midan lo mismo. La valla entre las parcelas 38 y 39 se alarga. La parcela 38 es la más grande, aunque esta ventaja queda compensada por su forma irregular. Esquinas de empalme | 97 Utilice el procedimiento siguiente para cambiar los contornos de las parcelas. 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir. 2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\Tutorials en la carpeta del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra map.dwg. 3 Para simplificar la visualización, desactive la capa Text. Primero creará una nueva línea de propiedad en el lado izquierdo de la parcela triangular. El extremo superior de la nueva línea de propiedad se desplazará 25.73 pies y el inferior 39.94 pies. Estas distancias se determinaron mediante el método de ensayo y error, para igualar el área de las parcelas 26 y 27 sin que la parcela 38 quede demasiado estrecha o larga. Para llevar a cabo esta tarea, creará cierta “geometría de construcción” que facilitará el trabajo. 4 Utilice el comando Circulo y las referencias a objetos para crear un círculo con un radio de 25,73 y otro con un radio de 39.94 centrados en las intersecciones, como se muestra en la ilustración. 98 | Capítulo 7 Realización de modificaciones 5 Utilice la referencia a objetos Intersección para crear una línea de propiedad nueva como se indica en la ilustración. 6 Borre la línea de propiedad antigua y los dos círculos auxiliares. Esquinas de empalme | 99 A continuación, alargue la línea de propiedad antigua hasta la nueva. 7 Haga clic en el menú Modificar ➤ Alargar. 8 Haga clic en la nueva línea de propiedad. Esta línea representa el contorno hasta el que se alargará la línea de propiedad antigua. 9 Pulse INTRO. Esta acción es importante, pero se suele olvidar. Permite separar los objetos que sirven de contorno de aquéllos que se desean alargar. 10 Haga clic en el extremo de la línea de propiedad antigua que se desea alargar, según se muestra. 100 | Capítulo 7 Realización de modificaciones 11 Pulse INTRO para concluir el comando. 12 Utilice el mismo método para alargar la otra línea de propiedad hasta el borde inferior. 13 Borre las líneas de propiedad antiguas para abrir la parcela larga y estrecha. Esquinas de empalme | 101 14 Dibuje mediante la referencia a objetos Punto final una línea de propiedad corta entre los puntos finales de las líneas de propiedad, como se indica. Las nueva líneas de propiedad se han completado. Pero, ¿cómo se calculan las nuevas áreas de las parcelas? Cálculo del área de las parcelas 1 En la línea de comando, escriba contorno. 2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, haga clic en Designar puntos. A continuación, haga clic en cada una de las parcelas. Pulse INTRO para concluir el comando. Se creará un objeto de polilínea cerrada mediante las líneas de propiedad de cada parcela. Estas polilíneas cerradas se superponen a las líneas de propiedad existentes y se pueden borrar posteriormente. 102 | Capítulo 7 Realización de modificaciones Nota A medida que desplaza el cursor por el mapa se resaltan distintas polilíneas. Cuando las polilíneas comparten un contorno común, sólo se resalta una de ellas. Para evitar estos contornos comunes, desplace el cursor por los bordes exteriores del mapa. Si lo desea, puede pulsar CTRL y hacer clic de forma repetida en un contorno compartido para recorrer cíclicamente todos los objetos de esa posición. 3 4 5 6 7 Haga clic en el menú Modificar ➤ Propiedades. Haga clic en uno de los contornos y localice el área en la paleta Propiedades. Pulse ESC para anular la selección. Localice el área de cada una de las parcelas. Cierre el dibujo del mapa sin guardar. Aprendizaje: Creación precisa de un dibujo nuevo En el aprendizaje siguiente, se creará un dibujo detallado de un tipo de soporte de motor que se utiliza para sujetar los motores a reacción a los aviones comerciales. Agradecerá saber que esta pieza está hecha de una aleación de níquel, cromo y hierro de alta resistencia. NOTA No todos los pasos de este aprendizaje se explican detalladamente. En caso de duda, consulte las secciones anteriores de este manual o utilice el sistema de ayuda. Para acceder a los comandos de este aprendizaje se utilizan los menús Dibujo y Modificar. Esquinas de empalme | 103 1 Inicie un dibujo nuevo mediante el archivo de plantilla de dibujo Tutorial-mMfg.dwt. Esta plantilla se utiliza para dibujos de diseño mecánico en unidades métricas. Se entiende que todas las distancias se expresan en milímetros. 2 Haga clic en la ficha Modelo. 3 Asegúrese de que los botones Polar y Refent de la barra de estado están activados. La capa actual debería ser Model-Front. Creación de la vista frontal 1 Cree un círculo con un diámetro (no radio) de 50 mm en las coordenadas 180,100. Nota La posición precisa de este círculo no es imprescindible en este aprendizaje, pero resulta útil para asegurarse de que varias características importantes coinciden con posiciones de referencia. En el caso de dibujos de una sola vista o de modelos tridimensionales, es una buena idea disponer de una característica importante situada en el punto de origen (0,0). Esto resulta conveniente para establecer referencias entre dibujos, como ocurre con los dibujos de ensamblaje. 2 Utilice la referencia a objetos Centro para dibujar un círculo con un diámetro de 24 utilizando el centro del círculo anterior. Es posible que la referencia Centro no sea la referencia a objetos en ejecución por defecto. Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a objetos. 3 Utilizando PolarSnap para bloquear el ángulo en 0 grados, copie los dos círculos en una posición situada a 125 mm hacia la derecha. Comando: copia Designe objetos: Designe los dos círculos y pulse INTRO Precise punto base o [Desplazamiento]: Haga clic en el centro de los círculos y desplace el cursor hacia la derecha Precise segundo punto o : 125 Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] [Salir]: Pulse INTRO 4 Desfase el círculo interior de la izquierda 4 mm hacia el exterior. Comando: desfase Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] [Punto a atravesar]: 4 Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] [Salir]: Designe el círculo interior izquierdo Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] [Salir]: Haga clic en cualquier parte fuera de los círculos 104 | Capítulo 7 Realización de modificaciones 5 Cree un círculo mediante la opción de tangente, tangente, radio (Ttr). El radio debe ser de 250 mm. Observe que el marcador AutoSnap para tangente está activado de forma automática. Comando: circulo Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: t Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: Designe un círculo exterior junto a la posición esperada de la tangente Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: Designe el otro círculo externo cómo se indica Precise radio de círculo: 250 (en la ilustración sólo se muestra parte del círculo) 6 Recorte el círculo grande como se indica a continuación. Esquinas de empalme | 105 7 Utilice el comando Simetria para generar una arco simétrico, utilizando los puntos centrales de los círculos izquierdo y derecho para definir la línea de simetría. De nuevo, pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a objetos. En general, suele haber métodos alternativos para cada paso. Por ejemplo, para crear el arco inferior se podría haber utilizado el comando Empalme para unir con empalme los dos círculos exteriores con un radio de 250 mm. 8 Recorte el círculo exterior izquierdo como se indica. La vista frontal de la pieza está completada. A continuación se utilizarán los objetos de la vista frontal para crear la vista superior de la pieza. Creación de la vista superior 1 Establezca la capa Model-Top como actual. Puede utilizar el Control de capas de la barra de herramientas Capas, o bien el Administrador de propiedades de capas. 2 Utilice la referencia a objetos Cuadrante para crear una línea que comience en el lado izquierdo de la pieza. Con PolarSnap activado, desplace el cursor hacia arriba y escriba 100 para establecer una línea de 100 mm de longitud. Cree otra línea de 100 mm en lado derecho de la pieza. 106 | Capítulo 7 Realización de modificaciones 3 Utilice la referencia a objetos Punto final para crear una línea que conecte lo extremos superiores de las líneas verticales. 4 Desfase la línea horizontal hacia abajo 12 mm. 5 Recorte los extremos inferiores de las líneas verticales para crear el contorno rectangular de la vista superior. 6 Desfase 3 mm hacia arriba la línea horizontal superior. Cree líneas verticales desde los cuadrantes de los demás círculos como se indica. 7 Recorte las cuatro líneas verticales que representan las aristas de la silueta de los orificios como se muestra. No olvide pulsar INTRO tras seleccionar la línea de contorno horizontal para la operación de recorte. línea de contorno para recorte Esquinas de empalme | 107 8 Recorte las demás líneas verticales como se indica. Utilice el zoom y el encuadre en función de sus necesidades. línea de contorno para recorte 9 Recorte la línea horizontal superior como se indica. 10 Cree una línea vertical que comience en el punto final del arco y que acabe perpendicularmente a la línea horizontal, como se muestra. Esta línea será el contorno de recorte para la oscilación de la pieza. 11 Recorte la línea horizontal hasta la línea de contorno como se indica. línea de contorno para recorte 12 Borre la línea de contorno de recorte vertical. borrar línea 108 | Capítulo 7 Realización de modificaciones 13 Alargue el resto de la línea vertical como se indica. alargar línea 14 Añada empalmes de 1 mm a las esquinas exteriores. La vista superior está casi completada. Aún hay que cambiar las aristas ocultas de la silueta de los orificios a un tipo de línea de trazos. aristas de silueta Para cambiar el tipo de línea de las cuatro líneas verticales, se modificará la propiedad de tipo de línea que tengan asignada. Como recordará, se pueden seleccionar los objetos y utilizar a continuación la paleta Propiedades o la barra de herramientas Propiedades para especificar el tipo de línea necesario. Cambio de tipos de línea 1 Seleccione las cuatro aristas de silueta verticales de los orificios. 2 Haga clic en el menú Modificar ➤ Propiedades. Observe que puesto que ha seleccionado más de un objeto, sólo se incluyen las propiedades comunes. 3 En la paleta Propiedades, haga clic en Tipo de línea. Haga clic en la flecha y, en la lista, haga clic en ACAD_ISO02W100. 4 Haga clic en Escala de tipo de línea. Escriba 0.3 para la nueva escala de tipo de línea y pulse INTRO. 5 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para anular la selección. Ahora las cuatro líneas se muestran con un tipo de línea de trazos. Nota En lugar de cambiar el tipo de cada una de las cuatro líneas individualmente, se podría haber creado una capa para las líneas ocultas. A continuación, la propiedad de tipo de línea de dicha capa se habría establecido en ACAD_ISO02W100. De este modo, para modificar el tipo de línea de las cuatro líneas, la asignación de capa de las líneas se cambiaría a la nueva capa. 6 El aprendizaje ha finalizado. Si desea conservar este dibujo, guárdelo ahora. Esquinas de empalme | 109 Igualar propiedades Las propiedades se pueden copiar fácilmente de un objeto a otro. Se pueden hacer coincidir color, capa, tipo de línea, escala de tipo de línea, grosor de línea, estilo de trazado y, en algunos casos, estilos de cota, estilos de texto y patrones de sombreado. Práctica: Copia de las propiedades de un objeto en otro 1 2 3 4 5 Cree un dibujo nuevo. Dibuje varios objetos con distintas propiedades de color. Haga clic en el menú Modificar ➤ Igualar propiedades. Designe el objeto de origen cuyas propiedades desea copiar. Designe los objetos en los que desea copiar las propiedades. También de puede utilizar la opción Parámetros del comando para seleccionar las propiedades que desea igualar y desactivar las demás. 110 | Capítulo 7 Realización de modificaciones Uso de ayudas a la edición Las siguientes ayudas a la edición contribuyen a modificar los dibujos de manera eficiente: ■ Los pinzamientos permiten editar objetos mediante el cursor y un menú contextual. ■ Las nubes de revisión identifican áreas que se han actualizado. Edición con pinzamientos Los pinzamientos son pequeños cuadrados y flechas que se muestran sobre un objeto tras designarlo. Marcan las ubicaciones de control y son potentes herramientas de edición. designar línea desplazar pinzamiento hasta el final de la línea horizontal hacer clic en pinzamiento 2 1 Una vez que ha designado un objeto, puede hacer clic en un pinzamiento y desplazarlo con el cursor. Para obtener más opciones, haga clic en un pinzamiento y haga clic con el botón derecho para mostrar un menú contextual. A continuación, elija un modo de edición de pinzamientos. Modos de edición de pinzamientos Opciones de modo de edición de pinzamientos Uso de ayudas a la edición | 111 Práctica: Edición de objetos mediante pinzamientos 1 Dibuje varios objetos. 2 Haga clic en algunos objetos para designarlos y mostrar sus pinzamientos. 3 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuación, haga clic en su nueva posición. Éste es el modo de estiramiento por defecto. ■ Observe el comportamiento de los pinzamientos cuando se activan los modos de referencia a objetos. ■ Observe el comportamiento de los pinzamientos al estirar uno sobre otro. 4 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuación, haga clic con el botón derecho. 5 Seleccione un modo de pinzamiento distinto como Desplazar, Simetría, Girar o Escala. 6 Pulse ESC para salir de la edición de pinzamientos. Creación de nubes de revisión Cuando se revisan o corrigen dibujos, la productividad puede aumentar con el uso de nubes de revisión para destacar las marcas de revisión. Las nubes de revisión se dibujan alrededor de los objetos que se desean resaltar, creando una polilínea en forma de nube, como se muestra en la ilustración siguiente. Práctica: Creación de una nube de revisión 1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Nube de revisión. 2 Haga clic en cualquier parte del área de dibujo y desplace el cursor para circundar un área. 3 Repita el comando y compruebe si la nube de revisión crea siempre los arcos hacia fuera o si se puede modificar. 112 | Capítulo 7 Realización de modificaciones Análisis de dibujos La información del modelo se puede extraer mediante los comandos de consulta que se indican a continuación. El que más se suele utilizar es el comando DIST. El comando DIST permite determinar rápidamente la relación entre dos puntos, mostrando la información siguiente para los dos puntos especificados: ■ ■ ■ ■ La distancia entre ambos en unidades de dibujo El ángulo formado por los puntos en el plano XY El ángulo de los puntos desde el plano XY El incremento, o diferencia, entre los valores de las coordenadas X, Y y Z de cada punto Práctica: Determinación de la distancia y el ángulo entre dos puntos 1 2 3 4 5 Haga clic en el menú Herr. ➤ Consultar ➤ Distancia. Utilice una referencia a objetos para localizar un punto en un objeto. Utilice otra referencia a objetos para localizar un punto en un objeto distinto. Revise los datos que se muestran en la ventana de comandos. Pulse F2 para ver los datos en una ventana de mayor tamaño denominada Ventana de texto. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Borrar objetos Modificar ➤ Borrar Modificar Alargar objetos Modificar ➤ Alargar Modificar Recortar objetos Modificar ➤ Recortar Modificar Copiar objetos en un dibujo Copiar objetos entre dibujos Modificar ➤ Copiar Editar ➤ Copiar Modificar Estándar Desfasar objetos Modificar ➤ Desfase Modificar Reflejar objetos en simetría Modificar ➤ Simetría Modificar Desplazar objetos Modificar ➤ Desplazar Modificar Girar objetos Modificar ➤ Girar Modificar Unir objetos mediante empalme Modificar ➤ Empalme Modificar Análisis de dibujos | 113 Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Editar propiedades Herr. ➤ Propiedades Modificar ➤ Propiedades Estándar Igualar propiedades Modificar ➤ Igualar propiedades Estándar Crear nubes de revisión Dibujar ➤ Nube de revisión Dibujo Extraer información de objetos Herr. ➤ Consultar ➤ Distancia Consultar Sistema de Ayuda BORRA, ALARGA, RECORTA, COPIA, COPIAPP, PEGAPP, DESFASE, SIMETRIA, DESPLAZA, GIRA, UNIDADES, EMPALME, PROPIEDADES, IGUALARPROP, OPCIONES, NUBEREV, DIST Repaso 1 2 3 4 5 ¿Qué diferencia existe entre una selección de captura y una designación por ventana? ¿Cuál es la forma más rápida de crear varias líneas paralelas? ¿Cuál es la forma más sencilla de crear un arco tangente a otros dos objetos? Al crear o modificar un objeto, ¿qué hay que hacer para mostrar el menú de referencia a objetos? ¿Cómo puede calcularse de forma sencilla la distancia entre dos puntos de un dibujo? 114 | Capítulo 7 Realización de modificaciones Estos símbolos, denominados bloques, representan elementos estándar, como árboles o arbustos Cree bloques cuando desee utilizar dibujos o partes de dibujos de forma repetida Utilice sombreados para rellenar áreas con patrones o colores sólidos que ayuden a identificar el tema o el material Adición de símbolos y sombreados Presentación general de los bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Ventajas de los bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Orígenes de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Aprendizaje: Adición de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Presentación general de los sombreados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Uso de patrones de sombreado estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Sombreados asociativos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Inserción de sombreados o rellenos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Presentación general de los bloques En AutoCAD y AutoCAD LT, los símbolos se denominan bloques. Un bloque representa un conjunto de objetos asociados en un único objeto. Utilice los bloques para representar objetos como árboles, sujeciones o puertas. Normalmente, los bloques se definen y almacenan en dibujos denominados bibliotecas de bloques o bibliotecas de símbolos, desde los que se pueden insertar en otros dibujos. También se puede insertar un dibujo completo como un bloque. definición de bloque para sujeción referencias a bloque de sujeción insertado en un dibujo Los bloques también pueden incluir atributos de bloque, que almacenan datos como números de pieza, fechas y valoraciones de rendimiento. Ventajas de los bloques El uso de bloques facilita y agiliza la realización del trabajo, permitiendo las acciones siguientes: ■ Crear dibujos de forma eficiente mediante la inserción, reubicación y copia de bloques en lugar de objetos geométricos individuales. ■ Generar una biblioteca estándar con los símbolos, componentes o piezas estándar más utilizados. ■ Almacenar datos asociados con los atributos de bloque que se pueden extraer para crear informes. ■ Gestionar bloques mediante DesignCenter. DesignCenter proporciona organización y acceso prácticos a miles de símbolos en un equipo de usuario, una red local y la World Wide Web. Orígenes de bloques Existen distintas fuentes de bloques que se pueden utilizar en los dibujos. ■ Equipo. Hay más de 300 bloques estándar distribuidos en 15 dibujos de biblioteca de símbolos disponibles en la carpeta DesignCenter. ■ Red de la empresa. El usuario puede crear sus propios bloques y bibliotecas de bloques, o bien es posible que la empresa ya disponga de sus propias bibliotecas estándar. ■ World Wide Web. También hay disponibles numerosas bibliotecas de símbolos, tanto comerciales como de Autodesk, que contienen miles de bloques, además de las que se ofrecen de forma gratuita mediante la ficha DC Online de DesignCenter. 118 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados NOTA La creación de bloques, atributos de bloques o bibliotecas de bloques son temas más avanzados que no se tratan en este manual. Inserción de bloques Puede elegir entre los siguientes tres métodos de inserción de bloques en dibujos: ■ Cuadro de diálogo Insertar. Permite situar un bloque especificando el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación. ■ DesignCenter. Permite situar bibliotecas de símbolos e insertar o arrastrar un bloque a un dibujo o paleta de herramientas. Utilice DesignCenter para localizar y gestionar un gran número de bloques y bibliotecas de bloques. ■ Ventana Paletas de herramientas. Permite ubicar o arrastrar un bloque a un dibujo. Utilice las paletas de herramientas para organizar y acceder a los bloques que use con más frecuencia. Aprendizaje: Adición de bloques 1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en un aprendizaje anterior. 2 Desfase las líneas para crear paredes (si se trata de un balneario o la carcasa de un motor) o aristas (si es un pestillo para un cerrojo de ventana). Utilice un valor para la distancia de desfase que resulte apropiado para el diseño. Limpie las esquinas mediante la opción Empalme, con el radio de empalme establecido en 0. Inserción de bloques | 119 Apertura de una biblioteca de bloques 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ DesignCenter. La ventana DesignCenter ofrece tres vistas en el lado izquierdo y un área de contenido en el derecho. 2 En la ventana DesignCenter, haga clic en la ficha Carpetas en caso necesario. En la vista en árbol, desplácese hasta la carpeta Help\Tutorials\Symbol Libraries. 3 Haga clic en el signo más (+) de la biblioteca de bloques que sea adecuada para el dibujo: ■ ■ ■ ■ Fasteners - Metric.dwg Fasteners - US.dwg Office - Metric.dwg Office - US.dwg 4 Haga clic en el elemento Bloques situado debajo del dibujo que acaba de expandir. Los bloques aparecerán en el área de contenido de DesignCenter. Inserción y reubicación de bloques con DesignCenter 1 Arrastre uno de los bloques desde DesignCenter hasta el dibujo. La ubicación precisa no es importante. 2 Haga clic en el bloque. Observe el pinzamiento de color que se muestra. Arrastre el pinzamiento para desplazar el bloque hasta colocarlo en la posición deseada. 3 Haga clic en el pinzamiento y clic con el botón derecho. En el menú contextual, haga clic en Girar. Gire el bloque con el cursor o introduciendo un ángulo de rotación. 4 En DesignCenter, haga doble clic en un bloque diferente. 5 En el cuadro de diálogo Insertar, en Rotación, active Precisar en pantalla. Haga clic en Aceptar. 6 Designe una ubicación en el dibujo. Se le solicitará precisar un ángulo de rotación. Gire el bloque con el cursor o introduciendo un ángulo de rotación. 7 Cierre la ventana DesignCenter. Inserción de bloques mediante el cuadro de diálogo Insertar 1 Haga clic en el menú Insertar ➤ Bloque. 2 En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en la flecha situada junto al cuadro Nombre. Las que se muestran son las definiciones de bloque almacenadas actualmente en el dibujo. Haga clic en una de ellas y, a continuación, clic en Aceptar. Precise la ubicación del bloque. 3 Añada algunos bloques más al dibujo. Guarde el dibujo. Acceso a las bibliotecas de bloques desde la Web 1 Abra de nuevo DesignCenter. 2 Haga clic en la ficha DC Online. Si dispone de conexión a Internet, puede examinar las bibliotecas comerciales de símbolos que haya disponibles. 120 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados Presentación general de los sombreados Un patrón de sombreado es un patrón de líneas o puntos estándar que se utiliza para resaltar un área dentro de un dibujo, o bien para identificar un material como el hormigón, el acero o la hierba. Un patrón de sombreado también puede ser un relleno sólido. Uso de patrones de sombreado estándar La carpeta DesignCenter contiene más de 60 patrones de sombreado normalizados ISO e imperiales. También se pueden utilizar patrones de sombreado de bibliotecas de patrones de sombreado suministradas por otras empresas. Los patrones de sombreado se almacenan en archivos de patrones de sombreado con extensión PAT. ANSI31 INSUL AR-CONC Patrones de sombreado normalizados Sombreados asociativos Por defecto, los sombreados son asociativos. Los sombreados asociativos están vinculados a sus contornos y se actualizan cuando estos sufren modificaciones. La asociatividad de un sombreado se puede eliminar en cualquier momento. Objeto sombreado Resultado de la edición de un contorno con sombreado no asociativo Resultado de la edición de un contorno con sombreado asociativo Inserción de sombreados o rellenos sólidos Para sombrear o rellenar objetos de un dibujo puede servirse de uno de los métodos siguientes: ■ Seleccionar Sombreado en el menú o la barra de herramientas Dibujo para crear sombreados y rellenos sólidos. ■ Utilizar DesignCenter para arrastrar sombreados hasta el dibujo o hasta una paleta de herramientas. ■ Utilizar una paleta de herramientas para arrastrar rápidamente los sombreados más usados hasta un dibujo. Presentación general de los sombreados | 121 Definición de los contornos de sombreado Cualquier combinación de objetos, como líneas, arcos, círculos, polilíneas, texto y bloques, puede considerarse un contorno de sombreado. Los contornos de sombreado deben encerrar un área, pero pueden incluir islas (áreas cerradas dentro del área de sombreado) que se pueden sombrear o mantener sin sombreado. un punto interno islas Punto interno designado Contornos detectados Resultado Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo En este aprendizaje se sombreará parte del dibujo para conseguir el aspecto siguiente: 1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en el aprendizaje anterior. 2 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Sombreado. 3 En la ficha Sombreado, en Tipo y patrón, observe el nombre del patrón de sombreado y la muestra. Seleccione otro patrón de sombreado. 4 En Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos. A continuación, haga clic en cualquier parte entre las líneas paralelas de las paredes y pulse INTRO. 122 | Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados 5 En la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en Previsualizar. Es probable que existan varias cosas que desee cambiar, incluidos el círculo al que se aplica el sombreado, así como el ángulo e intervalo de sombreado. 6 Pulse ESC para volver al cuadro de diálogo. 7 Haga clic en el botón > (Más opciones) situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo. 8 En Islas, haga clic en Exterior. A continuación, haga clic en el botón < (Menos opciones). 9 En Ángulo y escala, cambie los valores del ángulo y la escala. Si el sombreado resulta demasiado denso, multiplique por 10 el factor de escala. 10 Haga clic en Previsualizar. Si el sombreado aún no es aceptable, vuelva al paso 6. En caso contrario, haga clic con el botón derecho o pulse INTRO para aceptar el sombreado. 11 Guarde el archivo de dibujo. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Insertar bloques Insertar ➤ Bloque Dibujo Abrir DesignCenter Herr. ➤ DesignCenter Estándar Abrir la ventana Paletas de herramientas Herr. ➤ Ventana de paletas de herramientas Estándar Sombrear un área Dibujo ➤ Sombreado Herr. ➤ DesignCenter Herr. ➤ Ventana de paletas de herramientas Dibujo Estándar Sistema de Ayuda ADCENTER, BLOQUE, DESCOMP, INSERT, PALETASHERR, SOMBREA Repaso 1 2 3 4 5 ¿Qué es un bloque? ¿Qué es una biblioteca de bloques? ¿Cómo se pueden utilizar referencias a objetos con los bloques? ¿Cuáles son las tres formas de sombrear un área en un dibujo? ¿Cómo se rellena un área con un color sólido? Inserción de sombreados o rellenos sólidos | 123 Adición de texto a un dibujo Creación y modificación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Utilización de los estilos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Creación y modificación de estilos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica. . . . . 129 Establecimiento del tamaño de texto en el espacio modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Creación y modificación de texto AutoCAD y AutoCAD LT proporcionan un editor de texto para añadir texto a los dibujos. El editor de texto in situ muestra el cuadro delimitador con una regla en la parte superior y la barra de herramientas Formato de texto. seleccionar el tamaño de texto o escribir un valor nuevo Indentado de primera línea paradas de tabulador Indentado de párrafo Regla mostrar opciones de menú mostrar regla guardar cambios y cerrar establecer anchura de objetos de texto de líneas múltiples Con el editor de texto in situ, se puede seleccionar un formato que afecte a todo el objeto de texto o sólo al texto seleccionado. También se pueden controlar las sangrías. Antes de crear el texto, se define su anchura especificando las dos esquinas opuestas de un contorno de texto. La anchura de este cuadro determina el espacio que puede ocupar el texto. El texto que se escribe se inserta en el cuadro de diálogo dentro de este límite y las palabras que no caben pasan a la línea siguiente. Cuando se utiliza el editor de texto, se puede cambiar fácilmente la anchura arrastrando el lado derecho de la regla. NOTA La forma más rápida para realizar cambios en un objeto de texto existente consiste en hacer doble clic sobre él. Así se abre el editor de texto in situ incluyendo el texto que se desea cambiar. 126 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo Entre las características adicionales disponibles para el texto de los dibujos se incluyen las siguientes: ■ Un corrector ortográfico con diccionarios personalizables ■ El cuadro de diálogo Buscar y reemplazar para localizar y corregir texto ■ La posibilidad de crear texto simétrico Práctica: Creación de objetos de texto de líneas múltiples 1 Cree un dibujo nuevo. 2 Para visualizar el texto con un tamaño adecuado, hay que aplicar el zoom en un área pequeña por encima del cuadro de rotulación. 3 4 5 6 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Texto ➤ Texto de líneas múltiples. Designe dos puntos para determinar la anchura del objeto de texto. Escriba el texto en el editor de texto in situ. Resalte una palabra y haga clic en alguna de las opciones de formato. Estas opciones son casi idénticas a las que se incluyen en aplicaciones de procesamiento de textos. 7 Haga clic en Aceptar en la barra de herramientas Formato de texto. Práctica: Modificación de un objeto de texto existente 1 Haga doble clic en el objeto de texto. 2 Resalte varias palabras o el párrafo completo y haga clic en distintas opciones de formato. 3 Haga clic en Aceptar en la barra de herramientas Formato de texto. Creación y modificación de texto | 127 Utilización de los estilos de texto Todo objeto de texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al introducir texto, se aplica el estilo de texto actual, el cual determina las propiedades siguientes: ■ ■ ■ ■ ■ ■ El tipo de letra determina la forma de los caracteres. El estilo de tipo de letra determina el formato de cursiva y negrita para los tipos de letra TrueType. La altura controla el tamaño del texto en unidades de dibujo. El ángulo oblicuo controla la inclinación hacia delante o hacia atrás del texto. La orientación determina la alineación vertical u horizontal del texto de una sola línea. Otras características del texto controlan efectos como su anchura y su escritura hacia la izquierda. Creación y modificación de estilos de texto Salvo el estilo de texto por defecto, STANDARD, hay que definir cualquier estilo que se desee utilizar. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus parámetros, cambiar su nombre o suprimirlo cuando ya no sea necesario. Para crear o modificar un estilo de texto, se utiliza el cuadro de diálogo Estilo de texto. seleccionar un estilo de texto diferente crear un nuevo estilo de texto precisar un tipo de letra diferente para utilizarlo en el estilo de texto en el texto de muestra se aprecian los cambios realizados Si se cambia el tipo de letra de un estilo existente, todo el texto del dibujo que utilice dicho estilo se regenera con el nuevo tipo de letra. NOTA Si se crean notas y etiquetas directamente en una presentación en espacio papel, no es necesaria ninguna escala. El tamaño de las notas y etiquetas creadas en espacio modelo se debe ajustar para adaptarlas a la escala de la ventana gráfica de presentación. 128 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica Se puede crear texto tanto en el espacio modelo como en el espacio papel de la presentación. El espacio en el que se crea el texto depende de las circunstancias. ■ Si el texto está más asociado a la presentación, se debe crear en el espacio papel. Con esta opción, no hay que tener en cuenta ninguna escala y el texto se crea a tamaño completo (1:1). ■ Si el texto está más asociado al modelo y se pueden predecir referencias al modelo y al texto desde otros dibujos, se debe crear en el espacio modelo. Por lo general, con esta opción se debe ajustar la escala del texto. La preparación de una o varias vistas en una presentación de dibujo normalmente implica su visualización en ventanas gráficas de presentación a varias escalas distintas de 1:1. Si el texto se crea en el espacio modelo, se debe ajustar el tamaño para una correcta visualización y trazado en el espacio papel. Establecimiento del tamaño de texto en el espacio modelo Establezca el tamaño de texto en el espacio modelo mediante la siguiente fórmula: Tamaño de texto en espacio modelo = tamaño/escala de texto deseados de la ventana gráfica de presentación ■ Ejemplo 1: Si el tamaño de texto deseado es 3 mm y la escala de la ventana gráfica es 1:4 (0,25), utilice 3/0.25 = 12 mm como tamaño de texto en el espacio modelo. ■ Ejemplo 2: Si el tamaño de texto deseado es 1/8 pulgadas y la escala de la ventana gráfica es 1”=4’ (1:48), utilice (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 pulgadas como tamaño de texto en el espacio modelo. Crear texto directamente en la presentación resulta mucho más sencillo ya que no es necesario utilizar una escala. Se recomienda crear el texto específico de una vista en el espacio modelo y las notas, tablas y etiquetas generales en el espacio papel. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Crear texto de líneas múltiples Dibujo ➤ Texto ➤ Texto de líneas múltiples Dibujo, Texto Modificar texto Modificar ➤ Objeto ➤ Texto Texto Comprobar la ortografía en un dibujo Herr. ➤ Ortografía Buscar y reemplazar texto Edición ➤ Buscar Texto Crear estilos de texto Formato ➤ Estilo de texto Texto Sistema de Ayuda BUSCAR, TEXTOM, MIRRTEXT, MTEXTED, ORTOGRAFIA, ESTILO, TEXTOESCALA, TEXTOJUSTIF, ESTILO, TRADSPACIO Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica | 129 Repaso 1 ¿Cuál es el modo más rápido de abrir el editor de texto in situ cuando es necesario modificar el texto existente? 2 ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear estilos de texto adicionales? 3 ¿Cómo se decide si se crea texto en el espacio papel o en el espacio modelo? 4 ¿Qué altura de texto se debe utilizar en el espacio modelo si la altura de texto deseada en el espacio papel es de 2.5 mm y la escala de visualización de la ventana gráfica de presentación es de 1/50 (0.02)? 130 | Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo Directriz rápida Angular Diámetro Radio Alineada Coordenada Marca de centro Lineal (Horizontal) Línea base Lineal (Vertical) Continuar Adición de cotas Presentación general de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Cotas y directrices asociativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Aprendizaje: Creación de cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Uso de opciones de acotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Creación de marcas y líneas de centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Creación de directrices con anotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Creación y modificación de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Presentación general de cotas Las cotas muestran las mediciones geométricas de los objetos, las distancias o ángulos entre objetos, o la ubicación de una característica. Existen cuatro tipos generales de cotas: ■ Lineal. Permite medir distancias mediante cotas horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base (paralelas) y continuas (encadenadas). ■ Coordenada. Permite medir la distancia a un punto desde un punto de origen especificado. ■ Radial. Permite medir los radios y diámetros de los arcos y círculos. ■ Angular. Permite medir el ángulo formado por dos líneas o tres puntos. Partes de una cota Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: ■ Línea de cota. Indica la dirección y extensión de una cota. En los ángulos, la línea de cota es un arco. ■ Línea de referencia. Se extiende desde la característica que se está acotando hasta la línea de cota. ■ Texto de cota. Refleja el valor de cota y puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias. Si se desea, es posible incluir texto propio o suprimir el texto completo. ■ Extremo de cota. Indica un extremo de la línea de cota. Hay disponibles varios tipos de flechas, incluidos oblicuos gruesos y puntos. ■ Directriz. Forma una línea continua desde una anotación hasta la característica a la que se hace referencia. En función del estilo de cota, es posible que se creen directrices automáticamente si el texto de cota no se ajusta entre las líneas de referencia. También se pueden crear directrices para conectar texto o un bloque con una característica. texto cota extremo de cota línea de cota línea de referencia directriz Cotas y directrices asociativas Por defecto, las cotas son asociativas. Las medidas que muestran las cotas asociativas se actualizan automáticamente al modificar los objetos a los que están asociadas. Los objetos de directriz se componen de texto, una directriz y un extremo de cota. ■ Si se desplaza la parte de texto de un objeto de directriz, la directriz también se ajusta. ■ Si un objeto de directriz está asociado con un objeto geométrico y éste se desplaza, se estira o se ajusta su escala, el extremo de cota y la directriz también se actualizan. 134 | Capítulo 10 Adición de cotas Creación de cotas Se pueden acotar líneas, arcos, círculos y muchos otros tipos de objetos. Hay dos formas principales de crear cotas: ■ Seleccionar un objeto para su acotación (1) y especificar la ubicación de la línea de cota (2), según se muestra en los siguientes ejemplos. 2 2 1 1 Resultado al seleccionar una línea para acotación Resultado al seleccionar un círculo para acotación ■ Utilizar referencias a objetos para precisar el origen de las líneas de referencia y, a continuación, especificar la ubicación de la línea de cota. Los puntos de origen de las líneas de referencia pueden estar en objetos diferentes. Aprendizaje: Creación de cotas En este aprendizaje se establecerá la escala del dibujo y se añadirán algunas cotas al diseño. 1 Abra MiDiseño, el dibujo que creó y guardó en aprendizajes anteriores. 2 Haga clic en la ficha presentación situada junto a la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación. Creación de cotas | 135 Establecimiento de la escala de visualización de la ventana gráfica 1 Haga clic en el borde azul de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla. 2 Haga clic en Modificar ➤ Propiedades 3 En la paleta Propiedades, haga clic en Inmovilizar vista y, a continuación, en No. Nota Se recomienda mantener bloqueada la vista en las ventanas gráficas de presentación, a no ser que se esté configurando la escala de visualización de la ventana gráfica. Así se evita la modificación accidental del zoom y el cambio de la escala de visualización. 4 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación. Ahora accederá a espacio modelo desde la presentación. 5 Haga clic en el menú Ver ➤ Zoom ➤ Extensión. Este paso centra la vista. 6 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel. Ahora puede precisar la escala exacta para el plano de planta o pieza. 7 Haga clic en el borde azul de la ventana gráfica de presentación para seleccionarla. En la paleta Propiedades, en la categoría Varios, haga clic en Escala estándar. 8 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas. Haga clic en la que parezca más apropiada para el tamaño de la hoja y el tamaño del plano de planta o pieza. Siempre se puede seleccionar una escala diferente en caso necesario. 9 Bloquee la ventana gráfica de presentación. Adición de cotas 1 Establezca la capa Dimensions como capa actual. Resulta aconsejable utilizar una capa independiente reservada para los objetos de cota. 2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo. Existe una buena razón para crear las cotas en una ficha de presentación en lugar de en la ficha Modelo. Cuando se realizan acotaciones en el espacio modelo desde una ficha presentación, la escala de las cotas se establece automáticamente en función de la escala de la ventana gráfica. 3 Haga clic en el menú Acotar ➤ Lineal. Siga las solicitudes para crear varias cotas lineales. 136 | Capítulo 10 Adición de cotas  ‘    4 Experimente con otros tipos de cotas. NOTA La escala automática de las cotas no está activada en todos los dibujos o archivos de plantilla de dibujo. Sólo funciona cuando la variable de sistema DIMSCALE está establecida en 0. La variable DIMSCALE se puede escribir en la línea de comando. Para obtener más información consulte el tema correspondiente a DIMSCALE en el sistema de Ayuda. Adición de texto 1 2 3 4 Haga doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para volver al espacio papel. Establezca la capa Text como capa actual. Cree varias notas mediante texto de líneas múltiples. Guarde el dibujo. Creación de cotas | 137 Uso de opciones de acotación Además de los tipos básicos de cotas, en el menú y la barra de herramientas Acotar están disponibles las siguientes opciones: ■ Las marcas de centro y líneas de centro localizan el centro exacto de círculos o arcos. ■ Las líneas directrices conectan anotaciones con características del dibujo. ■ Las tolerancias geométricas muestran desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de características del dibujo. Creación de marcas y líneas de centro La creación de una marca o línea de centro en un círculo o arco resulta sencilla. El tamaño y estilo de las marcas y líneas de centro se controla mediante el estilo de cota. líneas de centro marca de centro Práctica: Creación de marcas y líneas de centro 1 Inicie un nuevo dibujo y haga clic en la ficha Modelo. 2 Dibuje un círculo pequeño. 3 Haga clic en Acotar ➤ Marca de centro y designe el círculo. Se crean dos líneas en forma del signo de más en el centro del círculo. También se pueden crear marcas de centro con las cotas radiales y de diámetro. 138 | Capítulo 10 Adición de cotas Creación de directrices con anotación Se puede crear una directriz desde cualquier punto o característica de un dibujo. Las directrices pueden estar formadas por segmentos de línea recta o curvas spline suaves. El color, escala y estilo de flecha de la directriz se controla mediante el estilo de cota actual. Una pequeña línea denominada línea de conexión suele conectar la anotación a la línea directriz. Las anotaciones de directriz pueden ser texto de líneas múltiples, un cuadro de control de características o una referencia a bloque. 2 1 línea de conexión línea directriz La directriz simple del ejemplo se ha creado precisando sus puntos inicial (1) y final (2), pulsando INTRO y, a continuación, escribiendo el texto de directriz. Uso de opciones de acotación | 139 Creación y modificación de estilos de cota Cada cota tiene un estilo de cota asociado. Los estilos de cota facilitan el establecimiento y aplicación de normas de delineación, así como los cambios de formato y comportamiento de las cotas. En un estilo de cota se define lo siguiente: ■ ■ ■ ■ ■ ■ Formato y posición de líneas de cota, líneas de referencia, extremos de cota y marcas de centro. Aspecto, posición y comportamiento del texto de cota. Reglas que determinan la ubicación del texto y las líneas de cota Escala de cota general. Formato y precisión de unidades de cota principales, alternativas y angulares. Formato y precisión de los valores de tolerancia. Las cotas nuevas utilizan la configuración actual del cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota. El estilo STANDARD por defecto se asigna a las cotas hasta que otro estilo se establece como actual. Las modificaciones permiten realizar cambios en el estilo de cota actual. Las modificaciones se aplican a todas las cotas posteriores creadas con ese estilo hasta que un estilo nuevo se convierte en actual. No modifican un estilo de cota de forma permanente. También se pueden modificar las propiedades de una cota mediante la paleta Propiedades. Con independencia de si en el Administrador de estilos de cota se selecciona Nuevo, Modificar o Reemplazar, siempre está disponible el mismo conjunto de opciones: ■ En Líneas se establece el aspecto y el comportamiento de las líneas de cota y de referencia. ■ En Símbolos y flechas se establece el aspecto y el comportamiento de los extremos de cota, marcas de centro y líneas de centro. ■ En Texto se establece el aspecto, ubicación y alineación del texto de cota. 140 | Capítulo 10 Adición de cotas ■ En Ajustar se establecen opciones que determinan la posición de las líneas de cota, las líneas de referencia y el texto. También incluye el parámetro para el ajuste automático de escala de las cotas. ■ En Unidades principales se establecen el formato (por ejemplo, científicas, decimales, pies y pulgadas II) y la precisión de las unidades de cota angulares y lineales. ■ En Unidades alternativas se establecen el formato y la precisión de las unidades alternativas. Esta característica admite cotas dobles que muestran, por ejemplo, unidades métricas e imperiales. ■ En Tolerancias se establecen los valores de tolerancia y la precisión. NOTA La creación de un estilo de cota que cumpla los estándares industriales o de empresa requiere la concordancia de más de 70 parámetros. Es importante que cada organización cree y mantenga uno o varios estilos de cota oficiales. Creación y modificación de estilos de cota | 141 Modificación de cotas Las cotas se pueden modificar mediante pinzamientos o mediante comandos de edición. También es posible modificar y reemplazar estilos de cota, según se explica en el tema anterior. En caso de tener que realizar modificaciones importantes en una cota, suele resultar más sencillo borrar y volver a crear la cota. La forma más fácil de realizar modificaciones de poca importancia en una cota consiste en utilizar pinzamientos. Por ejemplo, se puede arrastrar fácilmente una línea de cota para alinearla con otra línea de cota. 2 Haga clic en el pinzamiento al final de la línea de cota 1 Seleccione la cota  3 Desplace el pinzamiento hasta la nueva posición de la cota      También se puede arrastrar el texto de cota hasta una posición diferente. 1 Seleccione la cota 2 Haga clic en el pinzamiento del texto de cota   3 Desplace el pinzamiento para reubicar el texto de cota     Para empezar Acción Menú Crear cotas lineales Acotar ➤ Lineal Crear cotas alineadas Acotar ➤ Alineada Crear cotas por coordenadas Acotar ➤ Coordenada 142 | Capítulo 10 Adición de cotas Barra de herramientas Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Crear cotas radiales Acotar ➤ Radio Crear cotas de diámetro Acotar ➤ Diámetro Crear cotas angulares Acotar ➤ Angular Crear cotas de línea base Acotar ➤ Línea base Crear cotas continuas Acotar ➤ Continua Crear y modificar un estilo de cota Acotar ➤ Estilo de cota Actualizar una cota existente para reflejar un cambio de estilo Acotar ➤ Actualizar Crear una marca de centro Acotar ➤ Marca de centro Crear directrices con anotación Acotar ➤ Directriz Sistema de Ayuda ACOALINEADA, ACOANGULO, ACOLINEABASE, ACOCONTINUA, ACODIAMETRO, ACORECODO, ACOLINEAL, ACOCOORDENADA, ACORADIO, DIMSCALE, ACOESTIL, ACOEDIC, ACOTEDIC, ACOREMPLAZAR, ACOCENTRO, DIRECTRIZR, ACOESTIL, REGENCOTA Modificación de cotas | 143 Repaso 1 ¿Cuál es el comportamiento de las directrices y cotas asociativas? 2 ¿Por qué se deben bloquear las ventanas gráficas de presentación? 3 Para garantizar que la escala de las cotas se ajusta de acuerdo con la escala de la ventana gráfica de presentación, ¿qué variable de cota se debe establecer en 0? 4 ¿Cuál es la forma más fácil de modificar la posición de una característica de cota, como la línea o el texto de cota? 144 | Capítulo 10 Adición de cotas El modelo Creado a tamaño completo (1:1). La escala del texto y las cotas en el espacio modelo se ajusta para compensar los factores de escala utilizados en las ventanas gráficas de presentación Ventanas gráficas de presentación Muestran una o varias vistas del modelo, cuya escala se puede ajustar individualmente Configuraciones de página Permiten guardar los parámetros de trazado por nombre y asociarlos a una presentación Estilos de trazado Permiten modificar temporalmente propiedades como el color y el grosor de línea durante el trazado Presentación Representa un plano de dibujo que incluye un cuadro de rotulación, una o varias ventanas gráficas de presentación y objetos de texto Creación de presentaciones y trazados Trabajo con presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Creación de una presentación nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Uso de ventanas gráficas de presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Aprendizaje: Utilización de ventanas gráficas de presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Selección y configuración de trazadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Adición de una configuración de trazador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Cambio de la configuración de un trazador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Trazado desde una presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Configuraciones de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Aprendizaje: Trazado de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Trabajo con presentaciones Las presentaciones permiten componer la página trazada. Una presentación suele incluir los objetos siguientes: ■ Tablas y notas generales ■ Bloques de etiqueta y de referencia específicos de una vista (se trata de un tema avanzado no incluido en este manual) ■ Ventanas gráficas de presentación Las presentaciones muestran el borde de la página y el área de impresión real. El tamaño de página y el área real de impresión dependen de la impresora o trazador asignados a la presentación. ficha de presentación área de impresión borde de la página ventana gráfica de presentación; muestra una vista del espacio modelo Creación de una presentación nueva Las dos razones más comunes para la creación de una nueva presentación son las siguientes: ■ Creación de un archivo de plantilla de dibujo nuevo que incluya un tamaño y orientación del papel distintos. ■ Adición de una presentación con un tamaño de papel, una orientación y un cuadro de rotulación distintos a los del dibujo existente. La forma más sencilla de crear una presentación nueva consiste en utilizar el asistente Crear una presentación. Una vez creada, se puede sustituir el cuadro de rotulación y crear o suprimir ventanas gráficas de presentación. 148 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados Práctica: Creación de una presentación 1 Cree un dibujo nuevo. 2 Haga clic en el menú Herr. ➤ Asistentes ➤ Crear presentación. 3 Siga los pasos del asistente para crear una presentación con un tamaño de papel distinto y el mismo cuadro de rotulación. 4 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación. En el menú contextual, haga clic en Cambiar nombre. En el cuadro de diálogo Cambiar nombre de presentación, introduzca un nombre nuevo para la presentación. Haga clic en Aceptar. Para guardar este dibujo como un archivo de plantilla de dibujo nuevo, haga clic en el menú Archivo ➤ Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Archivos de tipo, especifique una extensión DWT. Uso de ventanas gráficas de presentación En una ficha de presentación, las ventanas gráficas de presentación muestran vistas del espacio modelo. Los siguientes puntos resumen la relación entre las ventanas gráficas de presentación y el espacio modelo: ■ Los mayoría de los objetos de los dibujos se crean en el espacio modelo de la ficha Modelo. ■ Para mostrar y ajustar la escala de las vistas del espacio modelo en una presentación, se deben crear ventanas gráficas de presentación. ■ Para acceder al espacio modelo se utiliza principalmente una ventana gráfica de presentación que permite encuadrar la vista y establecer la visibilidad de las capas. ■ La visibilidad de las capas se puede controlar de forma independiente en cada ventana gráfica de presentación. ■ Para realizar ediciones importantes en el dibujo se utiliza la ficha Modelo. ■ Para crear cotas con un ajuste de escala correcto se accede primero al espacio modelo desde la ficha de presentación y, a continuación, se acota el modelo. Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación Al crear una presentación nueva se añade por defecto una única ventana gráfica de presentación. Se pueden añadir más ventanas gráficas de presentación para obtener vistas independientes, como vistas de detalle o tridimensionales. Cada ventana gráfica dispone de parámetros propios de escala, propiedades de trazado y visibilidad de capas. Aprendizaje: Utilización de ventanas gráficas de presentación En este aprendizaje se pondrán en práctica las operaciones más comunes que se realizan con las ventanas gráficas de presentación. Cambio de la escala de visualización de una vista en una ventana gráfica de presentación 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir. 2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, busque la carpeta \Help\Tutorials en la carpeta del producto de AutoCAD o AutoCAD LT y abra arbor.dwg. 3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el icono de bombilla de la capa Viewport para mostrar los objetos de dicha capa. Haga clic en Aceptar. Los bordes azules de las ventanas gráficas de presentación serán ahora visibles. Trabajo con presentaciones | 149 4 Haga clic en el menú Modificar ➤ Propiedades. A continuación, haga clic en el borde azul de la ventana gráfica superior derecha. Observe que la paleta Propiedades contiene la configuración de propiedades de la ventana gráfica de presentación. 5 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Inmovilizar vista. Haga clic en la flecha y, a continuación, en No. Las propiedades de visualización de la ventana gráfica de presentación están ahora desbloqueadas. A continuación, cambiará la escala concreta de la vista que se muestra en esta ventana gráfica de presentación. 6 En la paleta Propiedades, haga clic en Escala estándar. 7 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas y, a continuación, en 1:40. Observe que la vista cambia inmediatamente para reflejar la nueva escala de visualización. 8 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo. Encuadre la vista según necesite, pero no cambie la escala de visualización con el zoom. A continuación, haga doble clic fuera de las ventanas gráficas de presentación para volver al espacio papel. 9 Utilice la paleta Propiedades para bloquear la ventana gráfica de presentación. Al bloquear la ventana gráfica de presentación, se impide el cambio accidental del encuadre y el zoom. De este modo se protege la posición y la escala de la vista de la ventana gráfica. Borrado de una ventana gráfica de presentación 1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Borrar. 2 Haga clic en el borde la ventana gráfica de presentación superior derecha y pulse INTRO. Una ventana gráfica de presentación es un objeto. Al igual que los demás objetos, se puede desplazar, copiar y borrar. Creación de una ventana gráfica de presentación nueva 1 Establezca la capa Viewport como capa actual. 2 Haga clic en el menú Ver ➤ Ventanas ➤ 1 Ventana. 3 Designe dos puntos en una zona en blanco de la presentación. Los dos puntos representan las esquinas diagonales de una nueva ventana gráfica de presentación. La ventana gráfica de presentación nueva puede solaparse con una existente. 4 Haga clic en el borde la ventana gráfica de presentación para mostrar sus pinzamientos. 5 Ajuste el tamaño de la ventana gráfica de presentación haciendo clic en un pinzamiento, desplazando el cursor y haciendo clic en una nueva posición. Mueva la ventana gráfica de presentación con el comando Desplaza. 6 Utilice la paleta Propiedades para establecer la escala de visualización de la vista en la ventana gráfica de presentación. 7 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación y encuadre la vista. Haga doble clic fuera de todas las ventanas gráficas para volver al espacio papel. 8 Utilice la paleta Propiedades para bloquear la ventana gráfica de presentación. 9 Desactive la capa Viewport. 10 Cierre el dibujo sin guardar. NOTA Cree siempre las ventanas gráficas de presentación en una capa independiente dedicada a los objetos de ventana gráfica. Cuando esté listo para trazar, desactive la capa para evitar el trazado de los bordes de las ventanas gráficas. 150 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados Selección y configuración de trazadores AutoCAD y AutoCAD LT admiten una amplia gama de impresoras y trazadores. Al imprimir, los dispositivos con un controlador de impresora Windows instalado están disponibles de forma automática, salvo que se haya seleccionado la opción de impresión para ocultar las impresoras de sistema. Muchos trazadores que no disponen de controladores Windows (trazadores que no son de sistema), se pueden configurar mediante los controladores suministrados por Autodesk o por el fabricante del trazador. Los controladores también se pueden configurar para guardar dibujos en distintos formatos de archivo. Entre los formatos se incluyen los archivos DWF™ (Design Web Format) para visualizar dibujos en un explorador Web o un visor externo, los archivos PostScript para utilizar con programas de presentación de página y los archivos ráster. Si un dispositivo de salida deseado no aparece en los cuadros de diálogo Trazar o Configuración de página, o si sus parámetros son incorrectos, es posible añadir o editar las configuraciones de impresora y trazador de forma sencilla. Adición de una configuración de trazador El Administrador de trazadores es una carpeta que proporciona un método para añadir, suprimir y cambiar configuraciones de trazador. Los archivos de configuración de trazador tienen la extensión .pc3 y se almacenan en la carpeta Plotters. Para mostrar la carpeta Plotters, haga clic en el menú Archivo ➤ Administrador de trazadores. Administrador de trazadores El Administrador de trazadores incluye archivos de configuración de trazadores (PC3) para todas las impresoras que se instalen y que no sean del sistema. También se pueden crear archivos de configuración de trazador para las impresoras de sistema de Windows®, si se desea que el programa utilice unas propiedades por defecto distintas a las de Windows. Para añadir una configuración de trazador, en el Administrador de trazadores, haga doble clic en Asistente para añadir un trazador. Este asistente le solicitará información sobre el trazador, incluidos los datos siguientes: ■ Si se trata de un trazador conectado al equipo o a una red ■ Tipo de trazador, incluidos el fabricante y el modelo Selección y configuración de trazadores | 151 ■ ■ ■ ■ ■ Si se desea utilizar un archivo de configuración de trazador de versiones anteriores del producto Si se desea imprimir en un archivo o en un puerto del equipo y, en este último caso, en qué puerto Parámetros de calidad de gráficos ráster y vectoriales Propiedades personalizadas que dependen del tipo de trazador Nombre único para la nueva configuración de trazador Una vez creado el nuevo archivo PC3, la configuración del trazador estará disponible para presentaciones y trazado. Cambio de la configuración de un trazador El Editor de parámetros del trazador permite hacer lo siguiente: ■ ■ ■ ■ Editar la información de salida a puerto o archivo. Cambiar o añadir tamaños de papel y presentaciones Controlar la salida de gráficos vectoriales y ráster. Calibrar el trazador. Establecer las propiedades personalizadas del trazador. Para iniciar este editor, hay que hacer doble clic en el archivo PC3, o bien seleccionar la opción Propiedades en el cuadro de diálogo Trazar. Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades Un estilo de trazado es un método opcional para controlar el trazado de cada objeto o capa. Al asignar un estilo de trazado a un objeto o capa se modifican propiedades como el color y el grosor de línea. Sin embargo, sólo afectará al aspecto de los objetos trazados. Las tablas de estilos de trazado recopilan grupos de estilos de trazado y los guardan en un archivo que se puede especificar posteriormente durante el trazado. El Administrador de estilos de trazado es una carpeta que contiene todas las tablas de estilo de trazado disponibles y el Asistente para añadir una tabla de estilos de trazado. Existen dos tipos de tablas de estilos de trazado: ■ Tablas de estilos de trazado dependientes de color. El color de un objeto determina su trazado. Los archivos tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de trazado que dependen del color directamente a los objetos. En su lugar, para controlar el trazado de un objeto, se debe cambiar el color. Por ejemplo, se puede establecer que todos los objetos rojos de un dibujo se tracen con un grosor de línea de 0.50 mm. ■ Tablas de estilos de trazado guardados. Los estilos de trazado se asignan directamente a objetos y capas. Los archivos tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una forma diferente, independientemente de su color. Utilice el Administrador de estilos de trazado para añadir, suprimir, cambiar de nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado. Puede acceder al Administrador de estilos de trazado desde el menú Archivo. 152 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados Trazado desde una presentación Una vez que se ha completado el dibujo, éste está listo para el trazado. En el cuadro de diálogo Trazar se selecciona la impresora o trazador, así como muchos otros parámetros. indicar un estilo de trazado seleccionar una impresora o trazador seleccionar un tamaño de página indicar una escala de impresión seleccionar una orientación orientación seleccionar el área de dibujo que desea trazar generar una vista preliminar situar la presentación en la página mostrar u ocultar opciones adicionales Antes de trazar el dibujo, resulta conveniente generar una vista preliminar completa. Si la imagen no es correcta, se deben realizar cambios en los parámetros de trazado, la configuración de página y la tabla de estilos de trazado enlazada con la presentación. Configuraciones de página Para administrar parámetros de trazado, puede asignarles un nombre y guardarlos como una configuración de página utilizando el Administrador de configuraciones de página. Cuando esté preparado para imprimir, podrá especificar el nombre de la configuración de página en el cuadro de diálogo Trazar. Por ejemplo, supongamos que desea cambiar de trazador para obtener una impresión en color. Todos los parámetros asociados a ese trazador se pueden restituir rápidamente especificando el nombre de una configuración de página anteriormente guardada. Para volver a cambiar, sólo hay que especificar el nombre de la configuración de página original. Cada ficha de presentación puede tener asociada una configuración de página guardada. Las configuraciones de página se guardan en el dibujo. Práctica: Creación de una configuración de página 1 Cree un dibujo nuevo. En caso necesario, haga clic en una ficha de presentación. 2 Haga clic en el menú Archivo ➤ Administrador de configuraciones de página. 3 Haga clic en Nueva. Trazado desde una presentación | 153 4 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, escriba My_New_Plotter. Haga clic en Aceptar. 5 Cambie algunos parámetros en el cuadro de diálogo Configuración de página. Haga clic 6 7 en Aceptar. El nombre de la nueva configuración de página se mostrará en el Administrador de configuraciones de página. Haga clic en My_New_Plotter y, a continuación, en Definir actual. La configuración de página My_New_Plotter está ahora asociada a la ficha de presentación actual. Haga clic en Cerrar. Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página al crear una presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla. Aprendizaje: Trazado de un dibujo En este ejercicio se edita la configuración de página de una presentación existente, se crea una presentación nueva, se inserta un cuadro de rotulación y se traza el dibujo. Edición de una presentación existente Para preparar el trazado desde una ficha de presentación, hay que configurar una presentación y una ventana gráfica y crear cotas. 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Abrir. 2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, localice la carpeta \Help\Tutorials y seleccione plan.dwg. 3 Haga clic en Abrir. Éste es un dibujo de un plano de planta y elevación. 4 Haga clic en la ficha de presentación Elevation. 5 6 7 8 9 10 La presentación Elevation utiliza una configuración de página que define el área de trazado y el tamaño de página. También hay una configuración de trazador específica asociada a dicha presentación. Haga clic en el menú Archivo ➤ Administrador de configuraciones de página. En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar. En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), abra la lista desplegable y haga clic en el archivo monochrome.ctb. Si el sistema lo solicita, elija no aplicar la tabla de estilos de trazado al resto de presentaciones. Active Mostrar estilos de trazado. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Cerrar para cerrar el Administrador de configuraciones de página. El dibujo aparecerá ahora en blanco y negro porque la presentación muestra una vista preliminar del dibujo como si se trazara con la tabla de estilo de trazado monocroma. Haga clic en la ficha Modelo. Observe que el modelo aún se muestra en color. Creación de una presentación nueva 1 Establezca la capa Viewport como capa actual. 2 Haga clic en el menú Herr. ➤ Asistentes ➤ Crear presentación. El asistente Crear una presentación sirve de guía para la creación de una presentación. 154 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados 3 En el asistente Crear una presentación, en la página Inicio, introduzca un nombre para la nueva presentación. Escriba Plano de planta y elevación. Haga clic en Siguiente. 4 En la página Impresora, seleccione la impresora que desea utilizar para trazar esta presentación. Seleccione DWF6 ePlot.pc3. Haga clic en Siguiente. Para este aprendizaje, el dibujo se trazará en un archivo DWF en lugar de hacerlo en un trazador. Los archivos DWF (Design Web Format) resultan adecuados para distribuir dibujos mediante correo electrónico, sitios FTP, sitios Web de proyecto o CD. Se pueden visualizar mediante el visor gratuito Autodesk ® DWF Viewer. Los archivos DWF son más pequeños, más rápidos y ofrecen una resolución mayor que otras opciones conocidas. 5 En la página Tamaño del papel, los tamaños disponibles en la lista dependen de la impresora seleccionada. Seleccione Letter o ANSI A (8.5 × 11.0 pulgadas). Asegúrese de que en Tamaño de papel en unids. aparece una anchura de 11.0 pulgadas y una altura de 8.5 pulgadas. Haga clic en Siguiente. 6 En la página Orientación, haga clic en Vertical para colocar el dibujo en esa orientación. Haga 7 clic en Siguiente. En la página Cuadro de rotulación, haga clic en Ninguna en la lista de cuadros disponibles. Haga clic en Siguiente. Insertará un cuadro de rotulación una vez creada la presentación. 8 En la página Definir ventana, bajo Disposición de ventana, haga clic en Matriz. Deje Escala de ventana como Ajustar escala. La escala se cambiará posteriormente. En el cuadro Filas, escriba 2. En el cuadro Columnas, escriba 1. En el cuadro Intervalo entre filas, escriba 0.25. En el cuadro Intervalo entre columnas, escriba 0.1. De este modo se crearán dos ventanas gráficas alineadas verticalmente, con un espacio entre ellas. Haga clic en Siguiente. seleccione la opción Matriz. indique 2 filas y 1 columna. 9 En la página Designar ubicación, haga clic en Seleccionar ubicación. En el área de dibujo, haga clic y arrastre para crear una ventana gráfica de presentación rectangular que esté justo dentro del área de impresión (las líneas de trazos). 10 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar para completar la creación de la nueva presentación y las ventanas gráficas. Observe que se han creado dos ventanas gráficas. Trazado desde una presentación | 155 Inserción de un cuadro de rotulación en una presentación 1 2 3 4 5 6 Asegúrese de que se encuentra en la ficha de presentación Plano de planta y elevación. Establezca la capa Title Block como capa actual. Haga clic en el menú Insertar ➤ Bloque. En el cuadro de diálogo Insertar, en la lista Nombre, seleccione Letter (portrait). En Punto de inserción, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está activada. En Escala, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está desactivada. Si fuese necesario, en los cuadros X, Y y Z, escriba 1 para establecer que la presentación se trace a escala completa. 7 En Rotación, compruebe que la casilla de verificación Precisar en pantalla está desactivada. Si fuese necesario, en el cuadro Ángulo, escriba 0 para mantener el cuadro de rotulación en posición horizontal. 8 Haga clic en Aceptar. 9 Desplace el cursor al centro del cuatro de rotulación y haga clic para colocarlo en la presentación. Configuración de las ventanas gráficas para el trazado Una vez creadas las ventanas gráficas de presentación, hay que precisar la escala de la vista del espacio modelo que se muestra en cada ventana. Para cambiar la escala de una ventana gráfica, modifique la ampliación de zoom de la vista. Para cambiar la parte del dibujo del espacio modelo que aparece en la ventana gráfica sin modificar la escala, hay que encuadrar la vista. 1 Seleccione ambas ventanas gráficas haciendo clic en sus marcos. 2 En el menú Modificar, haga clic en Propiedades. 3 En la paleta Propiedades, haga clic en Capa y seleccione la capa Viewport en la lista desplegable. 156 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados 4 En la paleta Propiedades, haga clic en el cuadro Escala estándar y seleccione 3/32"=1' en la lista desplegable de escalas. 5 Los objetos del espacio modelo se ajustan en escala correctamente para el trazado a 3/32"=1' (1:128). 6 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica superior para cambiar al espacio modelo. Encuadre la imagen en la ventana gráfica hasta que sólo se muestre la vista de elevación. 7 Haga clic en la ventana gráfica inferior para convertirla en la actual. Encuadre la imagen en la ventana gráfica hasta que sólo se muestre la planta. 8 Haga clic en el menú Formato ➤ Capa. 9 En el Administrador de propiedades de capas, en la columna Nombre, seleccione la capa Viewport. En la columna Imprimir, haga clic en el icono Imprimir/No imprimir para desactivar la impresión de dicha capa. Haga clic en Aceptar. 10 Haga doble clic en cualquier parte fuera de las ventanas gráficas de presentación para volver al espacio papel. A continuación, bloquee ambas ventanas gráficas. Se ha desactivado el trazado de los bordes de la ventana gráfica, aunque los objetos mostrados en su interior seguirán trazándose. Si se prefiere, se puede desactivar la capa Viewport. Trazado de la presentación Una vez que se ha creado una presentación y se han preparado las ventanas gráficas de presentación para su trazado, todo está listo para trazar el dibujo. 1 Haga clic en el menú Archivo ➤ Imprimir. El trazador elegido en el asistente aún está seleccionado. Trazado desde una presentación | 157 2 Si es necesario, haga clic en el botón > situado en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Trazar para visualizar más opciones de trazado. 3 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), en la lista de nombres, seleccione el archivo monochrome.ctb. 4 En Área de trazado, haga clic en Extensión. Esta opción traza todos los objetos de la ficha presentación independientemente de su ubicación. 5 6 7 8 En Orientación de dibujo, active Vertical. En Escala de impresión, establezca la escala en 1:1. En Desfase de trazado, active Centrar impresión. Haga clic en Vista preliminar en la parte inferior del cuadro de diálogo. Tras visualizar la vista preliminar, pulse ESC. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Trazar y proceder al trazado del dibujo en el archivo DWF. En este momento se puede enviar el archivo DWF a un cliente para que lo revise con Autodesk DWF Viewer, disponible de forma gratuita en el sitio Web de Autodesk. 9 Haga clic en el menú Archivo ➤ Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, escriba Plan Complete en el cuadro Nombre archivo y, a continuación, haga clic en Guardar. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Crear una presentación nueva Insertar ➤ Presentación Presentaciones Crear una ventana gráfica de presentación Ver ➤ Ventanas ➤ 1 Ventana Presentaciones o Ventanas Ajustar la escala de una vista en una ventana gráfica de presentación Herr. ➤ Propiedades Ventanas gráficas Añadir un trazador o modificar una configuración de trazador Archivo ➤ Administrador de trazadores Modificar propiedades al trazar Archivo ➤ Administrador de estilos de trazado Restituir parámetros de trazado guardados Archivo ➤ Administrador de configuraciones de página Presentaciones Trazar una presentación Archivo ➤ Imprimir Estándar Sistema de Ayuda PRESENTACION, ASISTPRES, VMULT, ADMINTRAZ, OPCIONES, PREPPAGINA, SELLOIMP, TRAZAR, ADMINESTILOS, ESTILOTRAZ, CONVESTILOTRAZ, CONVERTCTB 158 | Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados Repaso 1 2 3 4 5 ¿Qué tipo de objetos se suelen encontrar en una ficha de presentación? ¿Cómo se especifica la escala de una ventana gráfica de presentación? ¿Cómo se desactiva la visualización de los bordes de la ventana gráfica de presentación? ¿Cómo se utiliza una tabla de estilos de trazado? ¿Cuál es una forma rápida de guardar los parámetros de trazado por nombre? Trazado desde una presentación | 159 160 Glosario Los comandos asociados a las definiciones aparecen entre paréntesis al final de la definición. Término Definición alias de comando Método abreviado de un comando. Por ejemplo, CP es un alias de COPIA y Z es un alias de ZOOM. Los alias se definen en el archivo PGP. anchura de línea Consulte grosor de línea. ángulo de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor. La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA. (FORZCURSOR) anotación Texto, cotas, tolerancias, símbolos o notas. archivo CTB Tabla de estilos de trazado dependientes del color. archivo de plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para los dibujos nuevos. Los archivos de plantilla de dibujo tienen una extensión DWT. archivo STB Archivo de tabla de estilos de trazado. Contiene estilos de trazado y sus características. área de dibujo Área en la que se muestran y modifican los dibujos. El tamaño del área de dibujo varía en función del tamaño de la ventana de la aplicación y el modo en que se muestran muchas barras de herramientas y otros elementos. área gráfica Consulte área de dibujo. barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación que contiene botones que controlan el modo de funcionamiento del programa y muestra las coordenadas de la posición del cursor en el área de dibujo. barra de herramientas Parte de la interfaz que contiene iconos que representan comandos. base (punto) 1. En el contexto de edición de pinzamientos, pinzamiento que cambia a un color sólido cuando se selecciona para especificar el foco de la operación de edición posterior. 2. Punto para calcular la distancia y ángulo relativos cuando se copian, mueven y giran objetos. 3. Punto base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción en una definición de bloque. (BLOQUE) Término Definición biblioteca de símbolos Conjunto de definiciones de bloque que se almacenan en un único archivo de dibujo. Consulte también biblioteca de bloques. bloque Término genérico para denominar uno o varios objetos que se combinan para crear un único objeto. Se suele utilizar para hacer referencia a una definición de bloque o una referencia a bloque. Consulte también definición de bloque y referencia a bloque. (BLOQUE) botón de selección Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos o precisar puntos en la pantalla. Por ejemplo, en un ratón con dos botones, el botón de selección es el izquierdo. cadenas Secuencia de caracteres de texto que se introduce en una solicitud o en un cuadro de diálogo. caja de selección Cursor cuadrado que se utiliza para designar un objeto del área de dibujo. capa Agrupación lógica de datos, similar a las hojas transparentes de acetato que se superponen en un dibujo. Las capas se pueden mostrar de forma independiente o en combinación. (CAPA) configuración de página Método para asignar un nombre a lo parámetros de trazado y guardarlos. Consulte también zoom. (PREPPAGINA) conjunto de selección Uno o más objetos designados sobre los que un comando puede actuar a la vez. coordenadas absolutas Valores de coordenadas que se miden desde un punto de origen del sistema de coordenadas. Consulte también origen, coordenadas relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas universales y sistema de coordenadas universales (SCU). coordenadas relativas Coordenadas que se precisan con respecto a coordenadas anteriores. cota alineada Cota que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ángulo. La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos de definición de la cota. (ACOALINEADA) cota angular Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas de referencia y directrices. (ACOANGULO) cota asociativa Cota que se adapta automáticamente cuando se modifica la geometría asociada. Se controla mediante la variable de sistema DIMASSOC. Consulte también cota explosionada. cota continua Tipo de cota lineal que utiliza el segundo origen de la línea de referencia de una cota seleccionada como su primer origen de línea de referencia, partiendo una cota larga en segmentos más cortos que sumados representan la medida total. También se denomina cota de cadena. (ACOCONTINUA) 162 | Glosario Término Definición cotas de línea base Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También se denominan cotas paralelas. cursor Consulte cursor en cruz. cursor en cruz Tipo de cursor formado por dos líneas que intersecan. curva B-spline Curva polinómica combinada que pasa cerca de un conjunto de puntos de apoyo especificado. (SPLINE) de presentación (ventanas) Objetos que se crean en el espacio papel que muestran las vistas. Consulte también espacio papel. (VENTANAS) definición de atributos Objeto que se incluye en una definición de bloque para almacenar datos alfanuméricos sobre el bloque. Los valores de atributo se pueden predefinir o especificar cuando se inserta el bloque. Los datos de atributos se pueden extraer de un dibujo e insertar en archivos externos. (ATRDEF) definición de bloque Nombre, punto base y conjunto de objetos que se combinan y almacenan en la tabla de símbolos de un dibujo. Consulte también bloque y referencia a bloque. descomponer Desmontar un objeto complejo, como un bloque, una cota o una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un bloque, la definición de bloque no cambia. La referencia a bloque se reemplaza por los componentes del bloque. Consulte también bloque, definición de bloque y referencia a bloque. (DESCOMP) designación por ventana Área rectangular especificada en el área de dibujo para seleccionar varios objetos a la vez. Consulte también selección de captura y designación por ventana poligonal. DesignCenter Examina, localiza y muestra una vista preliminar del contenido, además de insertar contenido que incluya bloques, sombreados y referencias externas (refX). (ADCENTER) dispositivo señalador Dispositivo, como un ratón o cursor digitalizador, que se puede utilizar para interactuar con la interfaz y crear y editar objetos de dibujo en el área de dibujo. Por los general los dispositivos señaladores presentan varios botones, y algunos de ellos se pueden personalizar para ejecutar comandos especificados. DWF Del inglésDesign Web Format, formato Web de diseño. Formato de archivo muy comprimido que se crea a partir de un archivo DWG. Los archivos DWF se pueden publicar y visualizar en la Web fácilmente. Consulte también DWG, DWT y DXF. DWT Del inglés drawing template, plantilla de dibujo. Archivo de dibujo que contiene parámetros estándar que se utilizan cuando se crean dibujos nuevos. Consulte también DWG. Glosario | 163 Término Definición DXF Del inglés drawing interchange format, formato de intercambio de dibujos. Formato de archivo binario o ASCII de un archivo de dibujo de AutoCAD para exportar e importar dibujos entre aplicaciones. Consulte también DWF, DWG y DWT. ejemplar Consulte referencia a bloque. ejemplar de bloque Consulte referencia a bloque. encuadrar Cambiar la vista de un dibujo sin modificar la ampliación. Consulte también zoom. (ENCUADRE) escala 1. Tamaño proporcional de un objeto comparado con otros. 2. Tamaño de visualización de los componentes de tipos de línea discontinuos y sombreados. 3. Tamaño aparente de los objetos en una vista con respecto al plano de dibujo. (ESCALA, HPSCALE, ESCALATL, CELTSCALE, ZOOM) espacio modelo Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos. Normalmente, un modelo geométrico se coloca en un espacio de coordenadas tridimensional denominado espacio modelo. La presentación final de las vistas y anotaciones específicas de este modelo se sitúan en el espacio papel. Consulte también espacio papel. (ESPACIOM) espacio papel Uno de los dos espacios principales en los que residen los objetos. El espacio papel se utiliza para crear una presentación finalizada destinada a la impresión o trazado, en contraposición a las tareas de dibujo o diseño. Las ventanas gráficas del espacio papel se diseñan mediante una ficha de presentación. El espacio modelo se utiliza para crear el dibujo. El modelo se diseña utilizando la ficha Modelo. Consulte también espacio modelo. (ESPACIOP) estilo de acotación Grupo guardado de parámetros de cota que determina el aspecto de la cota y simplifica la configuración de variables de sistema de cota. (ACOESTIL) estilo de texto Conjunto de parámetros con nombres asignados y guardados que determinan el aspecto de los caracteres de texto, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, simétrico o establecido en una columna vertical. estilo de trazado Propiedad de objetos que especifica un conjunto de modificaciones para color, simulación de color, escala de grises, asignación de plumillas, tramado, tipo de línea, grosor de línea, estilos de extremos, estilos de juntas y estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican al trazar. extensión Consulte extensión del dibujo. extensión del dibujo Vista formada por el rectángulo más pequeño posible que contenga todos los objetos de un dibujo, colocado en la pantalla de forma que ofrezca la vista más grande posible de los mismos. (ZOOM) 164 | Glosario Término Definición extremo de cota Terminador, tales como un extremo de cota, barra o punto al final de una línea de cota que muestra donde comienza y acaba una cota. firma digital Identifica a una persona u organización a través de un ID digital (certificado) y permite validar (verificar la autenticidad de) un archivo. (VALIDFIRMA) geometría Todos los objetos gráficos como líneas, círculos, arcos, polilíneas y cotas. Los objetos no gráficos como tipos de línea, grosores de línea, estilos de texto y capas no se consideran geometría. Consulte también objeto guardado. grosor de línea Valor de anchura que se puede asignar a todos los objetos gráficos excepto a los tipos de letra TrueType® y a las imágenes ráster. icono SCP Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP) i-drop Método por el que un archivo de dibujo se puede arrastrar desde una página Web e insertar en otro dibujo. introducción directa de distancias Método para precisar un segundo punto moviendo primero el cursor para indicar la dirección e introduciendo la distancia a continuación. inutilizar Parámetro que suprime la visualización de objetos en las capas designadas. Los objetos en las capas inutilizadas no se muestran, regeneran ni trazan. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración. Consulte también reutilizar. (CAPA) islas Área cerrada dentro de un área de sombreado. la línea de comando Área de texto reservada para entrada por teclado, solicitudes de comandos y mensajes. límites Consulte límites de rejilla. límites de rejilla Contorno rectangular del área de dibujo definido por el usuario que se cubre con puntos al activar la rejilla. También se denomina límites del dibujo. (LIMITES) límites del dibujo Consulte límites de rejilla. limpiar Función que elimina definiciones no utilizadas tales como definiciones de bloque, capas y estilos de texto de un dibujo. (LIMPIA) Marcadores de referencia a Símbolo geométrico que aparece al desplazar el cursor sobre un objetos objeto. Consulte también modo de referencia a objetos. matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, cada uno identificado por un subíndice o clave, organizados de ese modo para que un ordenador pueda examinar el conjunto y recuperar los datos con la clave. Glosario | 165 Término Definición matriz polar Objetos que se copian un determinado número de veces alrededor de un punto central especificado. (MATRIZ) menú contextual Menú que aparece en la posición del cursor al hacer clic con el botón derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones que ofrece dependen de la ubicación del puntero y otras condiciones, como si se designó un objeto o un comando está en ejecución. menú de cursor Consulte menú contextual. menú de referencia a objetos Menú que se muestra en el área de dibujo en la posición del cursor si se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se hace clic con el botón derecho del dispositivo señalador. También considerado un menú contextual, se define en la sección POP0 de aclt.mnu. Consulte también menú contextual. modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto. modo Parámetro de software o estado de funcionamiento. Modo de referencia a objetos Métodos para seleccionar los puntos de un objeto que suelen resultar necesarios mientras se crea o edita un dibujo. Consulte también referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de referencia a objetos. modo Forzcursor Modo para bloquear un dispositivo señalador y forzarlo a alinearse con una rejilla rectangular invisible. Cuando el modo Forzcursor está activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas de entrada se fuerzan al punto más cercano de la rejilla. La distancia de resolución define el intervalo de esta rejilla. Consulte también modo de referencia a objetos. (FORZCURSOR) modo momentáneo de ángulo Bloquea el cursor a la hora de designar el punto siguiente. Para precisar un modo momentáneo de ángulo, introduzca un paréntesis angular izquierdo (<) seguido de un ángulo siempre que un comando solicite la designación de un punto. modo momentáneo de referencia a objetos Desactivación o cambio de un modo de referencia a objetos en ejecución para permitir la introducción de un único punto. Consulte también modo de referencia a objetos y referencia a objetos en ejecución. Modo Orto Limita las entradas que se realizan con el dispositivo señalador a horizontal o vertical (con respecto al ángulo de referencia actual y al sistema de coordenadas personales). Consulte también ángulo de referencia y sistema de coordenadas personales (SCP). (ORTO) Modos de pinzamiento Funciones de edición que se activan cuando se muestran los pinzamientos en un objeto: estiramiento, desplazamiento, rotación, ajuste de escala y simetría. nodo Especificación de referencia a objetos para ubicar puntos, puntos de definición de cota y orígenes del texto de cota. 166 | Glosario Término Definición NURBS Del inglés nonuniform rational B-spline curve, curva B-spline racional no uniforme. Curva o superficie B-spline definida por una serie de puntos de apoyo ponderados y uno o varios vectores nodales. Consulte también curva B-spline. objeto Uno o varios elementos gráficos, como texto, cotas, líneas, círculos o polilíneas, que se tratan como un único elemento para la creación, manipulación y modificación. Anteriormente se denominaba entidad. objeto guardado Describe distintos tipos de información no gráfica guardada con un dibujo tales como estilos y definiciones. Los objetos guardados incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto, definiciones de bloque, presentaciones, vistas y configuraciones de ventana gráfica. Los objetos guardados se almacenan en las tablas de definición (símbolo). Ocultar automáticamente Parámetro de paleta que determina que éstas se oculten automáticamente al desplazar el cursor fuera de la paleta y se abran automáticamente al mover el cursor sobre su barra de título. origen Punto donde se cruzan los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen de un sistema de coordenadas cartesianas está situado dónde los ejes X, Y y Z se cruzan, en 0,0,0. paleta de herramientas Áreas delimitadas dentro de la ventana Paletas de herramientas que proporciona un método eficaz para organizar, compartir y ubicar bloques y sombreados. Paleta de información La Ayuda rápida de la Paleta de información supervisa constantemente los comandos en ejecución y muestra información directamente relacionada con el comando o cuadro de diálogo activo. (ASIST) paleta Propiedades Muestra y cambia las propiedades del objeto o conjunto de objetos designados o, si no hay ningún objeto designado, los valores de las propiedades por defecto comunes a todos los objetos. (PROPIEDADES) pantalla gráfica Consulte área de dibujo. pinzamientos Pequeños cuadrados que aparecen en los objetos que se designan. Una vez seleccionado el pinzamiento, edite el objeto arrastrándolo con el dispositivo señalador en lugar de introducir comandos. plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros previamente establecidos para dibujos nuevos, como aclt.dwt y acltiso.dwt; no obstante, cualquier dibujo se puede utilizar como plantilla. pol Consulte polilínea. PolarSnap Herramienta de dibujo de precisión que se utiliza para hacer referencia a distancias incrementales a lo largo de la ruta de alineación de rastreo polar. Consulte también rastreo polar. polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea o arcos circulares conectados que se tratan como un único objeto. También se denomina pol. (POL, EDITPOL) Glosario | 167 Término Definición PORBLOQUE Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que el objeto hereda el color o tipo de línea de cualquier bloque que lo contenga. Consulte también PORCAPA. PORCAPA Propiedad de objeto especial que se utiliza para especificar que el objeto hereda el color o tipo de línea asociado a su capa. Consulte también PORBLOQUE. presentación Entorno formado por fichas en el que se crean y diseñan las ventanas gráficas de presentación del espacio papel que desean trazar. Se pueden crear varias presentaciones para cada dibujo. propiedades Consulte propiedades del objeto. propiedades de objeto Parámetros que controlan el aspecto y las características geométricas de los objetos. Entre las propiedades comunes para todos los objetos se incluyen color, capa, tipo de línea, escala de tipo de línea y altura de objeto 3D. (PROPIEDADES) punto 1. Ubicación en el espacio tridimensional especificada por los valores de coordenadas X, Y y Z. 2. Objeto que consta de una única ubicación de coordenadas. (PUNTO) rastreo polar Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación temporales definidas por ángulos polares especificados por el usuario. Consulte también PolarSnap. referencia Consulte ángulo de referencia, rejilla de referencia, distancia de resolución y PolarSnap. referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y muestra los datos almacenados en una definición de bloque. También se denomina ejemplar. Consulte también bloque y definición de bloque. (INSERT) referencia a objetos en ejecución Establecimiento de un modo de referencia a objetos, de forma que se mantenga en las selecciones posteriores. Consulte también modo de referencia a objetos y modo momentáneo de referencia a objetos. (REFENT) referencia externa (refX) Archivo de dibujo al que hace referencia otro dibujo. (REFX) refX Consulte referencia externa (refX). rejilla Área cubierta por puntos distribuidos uniformemente para facilitar el dibujo. El intervalo entre los puntos de la rejilla se puede ajustar. Los puntos de la rejilla no se trazan. Consulte también límites de rejilla. (REJILLA) rejilla de referencia Rejilla invisible que bloquea el puntero para forzarlo a alinearse con los puntos de rejilla según el intervalo establecido mediante Forzcursor. La rejilla de referencia no tiene que coincidir necesariamente con la rejilla visible, que se controla de forma independiente con REJILLA. (FORZCURSOR) 168 | Glosario Término Definición relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas. (RELLENAR) reutilizar Parámetro que muestra las capas anteriormente inutilizadas. Consulte también inutilizar. (CAPA) SCP Consulte sistema de coordenadas personales (SCP). selección de captura Área rectangular que se dibuja para seleccionar los objetos que quedan total o parcialmente dentro de sus bordes. Consulte también designación por ventana. símbolo Representación de un elemento utilizado habitualmente en dibujos. Consulte bloque. simetría Creación de una versión nueva de un objeto existente, reflejándolo simétricamente con respecto a una línea o plano predefinido. (SIMETRIA) sistema de coordenadas personales (SCP) Sistema de coordenadas definidas por el usuario que determina la orientación de los ejes X, Y y Z en espacio 3D. El sistema SCP determina la posición por defecto de la geometría en un dibujo. Consulte también sistema de coordenadas universales (SCU). solicitud Mensaje en la línea de comando que solicita información o una acción como, por ejemplo, precisar un punto. sombreado asociativo Sombreado que se ajusta a los objetos que delimitan, de tal manera que al modificar dichos objetos automáticamente se ajusta el sombreado. (SOMBCONT) spline Consulte curva B-spline y NURBS. tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque. tabla de definición de bloque Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque. tabla de estilos de trazado Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de trazado se definen en tablas de estilos de trazado y se aplican a los objetos sólo cuando dicha tabla está asociada con una presentación o ventana gráfica. tabla de símbolos Consulte tabla de definición y tabla de definición de bloque. teclas de método abreviado Teclas o combinaciones de teclas que inician comandos; por ejemplo, CTRL + S guarda un archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.) también son teclas de método abreviado. También se denominan aceleradores. texto cota Valor de medida de objetos de cota. tipo de letra Conjunto de caracteres que incluye letras, números, signos de puntuación y símbolos de proporciones y diseño característicos. tipo de letra de línea Consulte tipo de línea. Glosario | 169 Término Definición tipo de línea Modo en el que se muestra una línea o tipo de curva. Por ejemplo, una línea continua tiene un tipo de línea distinto del de una línea de trazos. También denominado tipo de letra de línea. (TIPOLIN) unidad angular Unidad de medida para un ángulo. Las unidades angulares se pueden medir en grados decimales, grados/minutos/segundos, gradianes y radianes. unidades de dibujo Unidad de medida que se utiliza en un dibujo. En función del dibujo, una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro, un kilómetro, una milla o alguna otra distancia. valor por defecto Valor predefinido para una entrada o parámetro del programa. Los valores y opciones por defecto se indican con paréntesis angulares (<>). variable de sistema Nombre similar al comando que se utiliza como un modo, tamaño o límite. Las variables de sistema de sólo lectura, tales como DWGNAME, no se pueden modificar directamente por el usuario. variables de cota Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y parámetros que controlan las funciones de cota. (ACOESTIL) ventana de comandos Área de texto que muestra la línea de comando y un historial de solicitudes y mensajes. ventana gráfica Consulte ventanas gráficas de espacio modelo y ventanas gráficas de presentación Consulte también vista. (VENTANAS) ventanas en mosaico Consulte ventanas gráficas de espacio modelo. ventanas flotantes Consulte ventanas gráficas de presentación. ventanas gráficas de espacio modelo Tipo de visualización que divide el área de dibujo en una o varias áreas de visualización rectangulares adyacentes. Consulte también ventanas gráficas de presentación y ventana gráfica. (VENTANAS) vértice Ubicación donde se cruzan las aristas o los segmentos de polilínea. vista Representación gráfica de un modelo desde una ubicación específica (punto de vista) en el espacio. Consulte también ventana gráfica. (PTOVISTA, VISTADIN, VISTA) vista en árbol Lista en orden jerárquico que se puede expandir o contraer para controlar la cantidad de información que muestra. Las vistas en árbol están disponibles en DesignCenter, en el cuadro de diálogo Limpiar y en el sistema de Ayuda. vista en planta Orientación de una vista desde un punto del eje Z positivo hacia el origen (0,0,0). (PLANTA) zoom Reducir o aumentar la ampliación aparente del área de dibujo. (ZOOM) 170 | Glosario Índice A abrir bibliotecas de bloques, 120 plantillas, 49 acciones de botón derecho, 34 acciones, deshacer, 39 actualizar cotas y directrices, 134 Administrador de configuraciones de página, 153 Administrador de estilos de cota (cuadro de diálogo), 140 Administrador de estilos de trazado, 152 Administrador de propiedades de capas, 54, 55, 63, 149 Administrador de tipos de línea, 64 Administrador de trazadores, 151 ajustar tamaño herramientas, barras, 35 objetos de texto, 126 tipos de línea, 65 ventanas, 150 ALARGA (comando), 90 alargar objetos, 90, 100 alias de comandos, 36, 161 alineación horizontal de texto, 128 alineación vertical de texto, 128 alineadas (cotas), 132, 142, 162 alinear texto, 128 altura de caracteres de texto, 128 ampliar o reducir, 170 ajustar escala de vistas en ventanas gráficas, 5, 156 presentación general, 15, 42 ampliar vista en ventanas gráficas. Véase ampliar o reducir analizar dibujos, 113 anchura caracteres de texto, 128 objetos de texto, 126 polilíneas, 69 anchuras de línea (grosores de línea), 7, 46, 66, 165 anclaje de barras de herramientas, 35 angulares (cotas), 132, 134, 143, 162 ángulos ángulos de rotación, 95 calcular, 113 caracteres de texto, 128 modos momentáneos de ángulo, 82, 166 patrones de sombreado, 123 polares (coordenadas), 76 precisar para arcos, 70 rastreo polar, 81 unidades angulares, 170 ángulos de referencia, 161 anotaciones, 134, 139, 161 anular selección de objetos, 88 aplicar formato cotas, 140 dibujo, unidades, 50 Formato de texto (barra de herramientas), 126 archivos de configuración de trazadores (PC3), 151 archivos de plantilla de dibujo en unidades imperiales, 49 archivos de plantilla en unidades métricas, 49 archivos de tablas de estilos de trazado (STB), 152, 161, 169 archivos PC3, 151 archivos ráster, 151 arcos dibujar, 70 dibujar polilíneas con, 68 empalme, 71, 96 regenerar vista de, 44 área de dibujo, 32, 161 área gráfica de la pantalla (área de dibujo), 32, 161 áreas calcular para objetos, 102 selección (áreas), 88 áreas de selección de captura, 88, 169 áreas de selección de ventana, 88, 163 áreas de selección rectangulares, 88 áreas en blanco dentro de sombreados (islas), 122, 165 aristas de corte, 90 Asistente para añadir un trazador, 151 asociativas (cotas), 19, 134, 162 asociativos, sombreados, 121, 169 atributos de bloques, 118 Autodesk DWF Viewer, 155 Ayuda aprendizajes, 25 Ayuda con comandos, 26 Ayuda rápida (característica), 29 con procedimientos, 26, 29 Sistema de Ayuda, 25 tabla de contenidos (ficha Contenido), 27 Ayuda con procedimientos, 26, 29 Ayuda contextual, 29 Ayuda rápida (característica), 29 B barra de estado, 32, 161 barra de herramientas Capas, 32, 61 barra de herramientas Propiedades, 32, 61 barra de menús, 32 barras de herramientas flotantes, 35 biblioteca de símbolos, 118, 162 abrir, 120 DesignCenter Online, 120 bibliotecas bibliotecas de bloques, 17, 118 DesignCenter, 120 DesignCenter Online, 120 bibliotecas de bloques, 118, 120 bloqueo capas, 55 herramientas, barras, 35 bloques, 116, 118, 162 atributos de bloques, 118 cuadros de rotulación, 156 definiciones de bloque, 163 desplazar, 120 insertar, 119 172 | Índice orígenes, 118 presentación general, 17 referencias a bloque, 168 tablas de definición de bloques, 169 usos habituales, 118 Véase también bibliotecas de bloques bloques (insertar), 119, 120, 156 BORRA (comando), 89 borrar ventanas gráficas de presentación, 150 botón derecho del ratón, 34 botón izquierdo del ratón, 34 botón selector, 34, 162 botones de barra de herramientas, 35 botones, barra de herramientas, 35 C cadenas, 162 calcular distancias, ángulos o coordenadas, 113 calibrar trazadores, 152 calidad de gráficos ráster, 152 calidad de gráficos vectoriales, 152 cambiar entre configuraciones de página, 153 entre espacio modelo y espacio papel, 150 entre modelos y presentaciones, 53 cancelar comando, 39 capas, 162 Administrador de propiedades de capas, 54, 55, 63, 149 asignaciones de color, 7, 54, 62 asignaciones de tipo de línea, 7, 65 asignar nombre, 7 barra de herramientas Capas, 32, 61 bloqueo, 55 capa de ventanas gráficas, 156 capas actuales, 54, 63 cotas en, 135, 136 editar propiedades, 62 inutilizar, 55 ocultar o visualizar, 55, 63, 149 organizar dibujos con, 46, 54 presentación general, 7, 54 propiedades y, 60, 62 reorganizar, 54 trazado (estilos), 7 capas actuales, 54, 63 capas guardadas, 7 cartesianas (coordenadas), 76, 77 centrar vistas, 136 cerrar polilíneas, 68 círculos, 38, 44, 70, 96, 105 colores aplicar a objetos, 63 asignar a capas, 7, 54, 62 tablas de estilos de trazado que dependen del color, 152, 161 comandos alias, 36, 161 ayuda e información, 26 cancelar o deshacer, 39 comandos de edición, 88 elegir, 34 finalizar, 39 iniciar en línea de comando, 36 opciones, 36 repetir, 39 solicitudes dinámicas, 37 comandos de consulta, 113 contornos alargar objetos, 90 áreas sombreadas, 122 modificar, 98 objetos de texto, 126 polilíneas, 103 recortar contornos, 108 controladores (controladores de desplazamiento), 35 controladores de desplazamiento en barras de herramientas, 35 controladores de impresora Windows, 151 controladores, impresora, 151 coordenadas absolutas, 76, 162 coordenadas y sistemas de coordenadas calcular incremento, 113 cartesianas (coordenadas), 76 coordenadas absolutas y relativas, 76, 77, 162 entrada dinámica y, 77 especificar, 13 polares (coordenadas), 76 presentación general, 76 punto de origen, 76, 104 coordenadas, acotación por, 132, 134, 142 COPIA (comando), 86 copiar copias múltiples de objetos, 93 propiedades en otros objetos, 110 situados dentro, 86, 92 copias múltiples de objetos, 93 cota (estilos), 140, 164 cotas continuas, 132, 143, 162 cotas de diámetro, 132, 143 cotas de radio, 132, 134, 143 cotas en cadena (cotas continuas), 132, 143, 162, 170 cotas horizontales, 132 cotas paralelas (cotas de línea base), 132, 143 cotas verticales, 132 cotas y acotar ajustar la escala, 149 asociativas (cotas), 19, 134 capas para, 135, 136 cota (estilos), 140, 164 crear, 135, 142 desplazar cotas, 142 editar cotas, 142 editar propiedades, 62 elementos de cotas, 134 guardar estilos en plantillas, 9 marcas y líneas de centro, 138, 140 medición (unidades), 141 normas para, 141 pinzamientos, 142 precisión, 13 presentación general, 134 texto, 140, 169 tipos de, 19, 134, 142 variables de cota, 170 CTB (archivos de tablas de estilos de trazado dependientes del color), 152, 161 Cuadrante (referencia a objetos), 80, 106 cuadro de diálogo Estilo de texto, 128 cuadros de rotulación, 156 cursor de caja de selección, 83, 162 cursor en cruz, 163 Véase también cursores cursores ampliar o reducir con, 42 cursor de caja de selección, 83 encuadrar con, 43 forzar a una rejilla, 74 solicitudes dinámicas mostradas por, 37 curvas B-spline, 163 curvas B-spline racionales no uniformes, 167 D DC Online (ficha en DesignCenter), 120 de centro (marcas), 132, 138, 140 de presentación (ventanas), 146, 163 decimales formato de unidad de dibujo, 50 redondear en pantalla, 51 definiciones de atributo, 163 definiciones de bloque, 163 DESCOMP (comando), 69 descomponer objetos, 69, 163 desfasar objetos, 11, 67, 86, 93, 104 DESFASE (comando), 67, 86 deshacer acciones, 39 Design Web Format (DWF) (archivos), 151, 155 DesignCenter, 32, 163 acceder e insertar bloques, 17 bibliotecas de origen de bloques, 118 DC Online (ficha), 120 patrones de sombreado en, 121 desplazar bloques, 120 cotas, 142 encuadrar vista, 43 girar objetos, 95 herramientas, barras, 35 situados dentro, 95 texto en cotas, 134 Índice | 173 diámetros, 70 Dibujo (barra de herramientas), 32 dibujo, unidades, 3, 49, 50, 170 dibujos de revisión, 112 dibujos y archivos de dibujo ampliar o reducir, 15 bloques (insertar), 119 conceptos básicos, 56 dibujos nuevos, iniciar, 48 encuadrar vista, 43 Forzcursor, modo, 74 nubes de revisión, 112 plantillas, 48 rejillas, 74 revisar, 21 sistemas de coordenadas, 76 trazar, 153 visualizar dibujos completos, 42 DIMSCALE (variable de sistema), 137 DIN (botón), 77 directrices (referencias), 19, 134, 139 Directriz rápida (cotas), 132 DIST (comando), 86, 113 distanciar parámetros de rejilla y resolución, 74 patrones de sombreado, 123 distancias calcular, 113 introducción directa de distancia, 81, 165 medir, 86 polares (coordenadas), 76 rastreo polar, 81 dividir polilíneas, 69 DWF (archivos Design Web Format), 151, 155, 163 DWT (archivos). Véase plantillas DXF (archivos), 164 E editar configuraciones de trazadores, 152 editar texto, 126, 128 Editor de parámetros del trazador, 152 editor de texto in situ, 126 ejemplares (referencias a bloque), 164 ejemplares de bloque (referencias a bloque), 164 ejes de coordenadas, 76 elementos de la interfaz de usuario, 32 elementos de la interfaz de ventanas, 32 eliminar objetos, 89 elipses, 96 EMPALME (comando), 71, 86 empalme de objetos, 71, 86, 96 encuadrar, 15, 43, 164 ENCUADRE (comando), 43 entidades. Véase objetos entrada dinámica, 77 ESC (tecla), 34 174 | Índice escala de dibujo. Véase escalas y ajustar escala escalas de trazado, 153 escalas y ajustar escala, 164 cotas, 137 escalas de trazado, 153 establecer escala de visualización, 136 grosores de línea y, 66 patrones de sombreado, 123 presentación general, 3 texto, 129 tipos de línea, 64, 65 unidades de dibujo comparadas con la escala, 3, 50 vistas en ventanas gráficas, 5 espacio papel, 5, 164 ajustar escala de tipos de línea en, 65 cambiar al espacio modelo, 53, 150 comparado con el espacio modelo, 52 notas y etiquetas en, 128 tamaño de texto y, 129 esquinas agudas en objetos, 96 esquinas, unir con empalme, 96 Estándar, 32 estilos cota (estilos), 140, 164 estilos de texto, 128 ignorar, 140 normas de dibujo, 9 referencia (líneas), 140 trazado (estilos), 152 Estilos (barra de herramientas), 32 estilos de cota secundarios, 140 estilos de texto, 9, 128, 164 etiquetas en espacios modelo y papel, 128 extensión del dibujo, 164 extensión, dibujo, 164 extremos de cota, 134, 140, 165 F factor de escala global para tipos de línea, 65 ficha de presentación, 52 ficha Modelo, 32, 52 fichas de presentación, 32 fijación herramientas, barras, 35 finalizar comandos, 39 firmas digitales, 165 formato de intercambio de dibujos (DXF) (archivos), 164 Formato de texto (barra de herramientas), 126 formato de unidad de dibujo científica, 50 formato de unidad de dibujo en pies y pulgadas I, 50 formato de unidad de dibujo mecánico, 104 formato de unidades de dibujo en pies y pulgadas II, 50 Forzcursor y referenciar. Véase referencias a objetos Forzcursor, modo, 166 fracciones, 50, 51 G geometría, 165 girar objetos, 95, 120 guardar archivos como archivos DWF, 155 archivos en otros formatos, 151 H herramienta, información, 35, 78 herramientas, barras, 32, 161 ajustar tamaño, 35 barra de herramientas Capas, 61 barra de herramientas Propiedades, 61 bloqueo, 35 desplazar, 35 ocultar o visualizar, 35 presentación general, 35 I i-drop, 165 igualar propiedades entre objetos, 110 impresoras calibrar, 152 Editor de parámetros del trazador, 152 estilos de trazado y tablas de estilo de trazado, 152 seleccionar trazadores, 153 soporte para, 151 Imprimir (cuadro de diálogo), 153 inclinación de caracteres de texto, 128 inclinar líneas, 69 incremento, calcular, 113 iniciar dibujos, 48 Insertar (cuadro de diálogo), 120 introducción directa de distancia, 81, 93, 165 inutilizar capas, 55, 165 islas, 122, 165 ISO (normas), 48, 121 J JIS (normas), 48 L la línea de comando, 36, 165 límites de dibujo (límites de rejilla), 74, 165 límites de rejilla, 74, 165 límites, rejilla, 74, 165 limpiar, 165 línea (grosor), 7, 46, 66, 165 línea base (cotas), 132, 143 lineales (cotas), 132, 134, 142 líneas ángulos, 82 cota (estilos), 140 desfase, 11 dibujar, 37, 67 directrices (líneas), 134, 139 empalme, 96 inclinar, 69 línea (grosor), 7, 46, 66, 165 líneas de centro, 138, 140 líneas de conexión, 139 líneas de referencia en cotas, 134 longitud exacta, 81 paralelas, 67 perpendiculares, 81 polilíneas, 67 tipos de línea. Véase tipos de línea líneas de centro, 138, 140 líneas de conexión, 139 líneas de cota, 134 llamadas (líneas de directriz), 19, 134, 139 longitud de cuerda, precisar para arcos, 70 M marcadores AutoSnap, 78, 83 marcadores de referencia a objetos, 165 matrices, 155, 165 matrices polares, 166 medición (unidades) archivos de plantilla, 49 en cotas, 141 dibujo, unidades, 3, 50 mediciones lineales, 50 menús, 34, 35, 166 menús contextuales, 34, 35, 166 menús de cursor. Véase menús contextuales menús desplegables, 34 método de tangente para dibujar círculos, 70, 105 métodos abreviados editar texto, 126 recorrer cíclicamente puntos de referencia, 78 teclas de método abreviado, 169 métodos abreviados de teclado (teclas de método abreviado), 169 modelos y el espacio modelo, 5, 146, 166 acotar y, 136 ampliar o reducir, 156 analizar dibujos, 113 cambiar a presentaciones, 53 cambiar al espacio papel, 150 Índice | 175 comparados con presentaciones, 52 dibujar en el espacio modelo, 52 escala frente a unidades de dibujo, 3, 50 fórmulas para tamaño de texto, 129 notas y etiquetas en, 128 tamaño de texto en, 129 tipos de línea en, 65 ventanas, 170 modos de pinzamiento, 166 modos momentáneos de referencia a objetos, 166 modos, definidos, 166 N navegación información de Paleta de información, 29 pantalla del sistema de Ayuda, 26 nodos, 166 notas, en espacios modelo y papel, 128 nubes de marcas de revisión, 112 nubes de revisión, 21, 112 Nueva configuración de página (cuadro de diálogo), 154 NURBS (curvas B-spline racionales no uniformes), 167 O objetos (dibujar) arcos, 70 círculos, 38, 70 empalme, 96 líneas, 37, 67 polígonos, 67, 69 polilíneas, 67 presentación general, 11 rectángulos, 68 objetos (modificar) alargar objetos, 90 borrar objetos, 89 contornos de objetos, 98 copiar propiedades, 110 cotas, 142 desfasar copias, 93 duplicar objetos, 92 edición de precisión, 97 empalme, 96 estilos de texto, 128 modo de edición de pinzamientos, 111 nubes de revisión, 21, 112 presentación general, 21 propiedades, 61, 109 recortar (objetos), 90 revisar dibujos, 21 seleccionar objetos para edición, 88 simetría, 94 176 | Índice sombreados asociativos y, 121 texto, 126 objetos directrices, 134 objetos en simetría (reflejar), 86, 94, 106, 169 objetos guardados, 167 objetos, alargar, 90 ocultar capas, 55, 63 herramientas, barras, 35 Paleta de información, 30 paleta Propiedades, 61 Ocultar automáticamente (característica), 30, 36, 61, 167 opciones de ajuste para cotas, 141 opciones de tolerancia para cotas, 141 orientación páginas, 153 texto, 128 orientación de página, 153 Orto (modo), 166 P página (configuraciones), 146, 153, 162 palabras clave del sistema de Ayuda, 25 Paleta de información, 24, 30, 167 paleta Propiedades, 61, 109, 167 paletas de herramientas, 32, 167 Paletas de herramientas (ventana), 32 paralelas (líneas), 67 Parámetros de dibujo (cuadro de diálogo), 75, 79 parámetros de escala de objeto actuales, 65 Parámetros de grosor de línea (cuadro de diálogo), 66 PAT (archivos), 121 perpendiculares (líneas), 81 pinzamientos, 167 editar cotas, 142 modos de pinzamiento, 166 objetos (modificar), 111 pinzamientos de bloques, 120 pinzamientos de ventanas gráficas, 150 visualizar, 88 plantillas, 48, 161, 167 abrir, 49 archivos de ejemplo, 49 DWT (archivos), 163 normas de dibujo y, 9 plantillas arquitectónicas, 49 plantillas de dibujo de aprendizajes, 49 plantillas de dibujo. Véase plantillas plantillas de dibujos mecánicos, 49 Plotters (carpeta), 151 pol. Véase polilíneas polares (coordenadas), 76 PolarSnap, 104, 167 polígonos, 67, 69 polígonos circunscritos, 69 polígonos inscritos, 69 polilíneas, 67, 167 cerrar, 68 dividir o unir, 69 empalme, 96 grosores, 69 resaltar contornos, 103 PORBLOQUE (propiedad), 168 PORCAPA (propiedad), 63, 65, 66, 168 PostScript (archivos), 151 presentaciones, 146, 168 cambiar al espacio modelo, 53 comparadas con modelos, 52 configuraciones de página y, 153 escala de visualización, 136 escala frente a unidades de dibujo, 3, 50 presentación general, 5, 52 tamaño de texto y, 129 tipos de línea en, 65 trazar desde, 153 ventanas, 146, 163 previsualizar áreas de trazado y parámetros, 153 propiedades, 60 asignaciones de capa, 60 asignar, 60 barra de herramientas Propiedades, 32, 61, 109 copiar en otros objetos, 110 igualar, 110 modificar, 62, 109 paleta Propiedades, 61, 109, 167 visualizar, 62 propiedades de objeto, 168 puertos, 152 Punto final, referencia a objetos., 80, 107 puntos, 168 calcular distancias o coordenadas, 113 coordenadas absolutas, 76, 162 marcadores AutoSnap, 78, 83 polares (coordenadas), 76 precisar para arcos, 70 precisar para círculos, 70 puntos de origen, 76, 104, 167 relativas (coordenadas), 77, 162 sistemas de coordenadas. Véase coordenadas y sistemas de coordenadas puntos base, 92, 95, 161 puntos de origen, 76, 104, 167 puntos finales, 68, 70 puntos iniciales, 68, 70 R radio empalme de objetos, 96 especificar para polígonos, 69 precisar para arcos, 70 precisar para círculos, 70 rastreo polar, 13, 81, 168 ratón con rueda, 34, 42, 44 ratones, 34, 163 RECORTA (comando), 86, 90 recortar contornos, 108 rectángulos, 68 referencia (líneas), 134, 140 Referencia a objetos (menú), 35, 78, 166 Referencia a objetos (modo), 166 referencia a objetos en ejecución, 79, 168 referencia de centro, 80 referencia de intersección, 80, 99 referencia de perpendicular, 80 referencia de punto medio, 80 referencia de tangente, 80 referencias a bloque, 168 referencias a objetos ángulos de referencia, 161 cotas y, 135 crear contornos con, 83 distanciar, 74 Forzcursor, modo, 166 ignorar, 166 marcadores, 165 marcadores AutoSnap, 83 precisión y, 13 presentación general, 74 recorrer cíclicamente puntos de referencia, 78 referencias a objetos en ejecución, 79 rejilla de referencia, 168 tipos de, 80 referencias externas (refX), 168 refX (referencias externas), 163, 168 regenerar visualización irregular, 44 rejillas, 168 crear contornos con, 83 desactivar y activar, 74 distanciar, 74 límites de rejilla, 74, 165 presentación general, 74 visualizar u ocultar, 74 rejillas de referencia, 168 relativas (coordenadas), 77, 162 rellenos, 121, 169 rellenos sólidos, 121, 169 repetir comandos, 39, 93 reutilizar, 55, 169 revisar dibujos, 21, 112 Véase también objetos (modificar) rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, 95 S SCP (icono), 165 SCP (sistema de coordenadas personales), 169 selección (áreas), 88 selección, conjuntos, 88, 162 Índice | 177 seleccionar anular selección de objetos, 88 situados dentro, 88 Seleccionar plantilla (cuadro de diálogo), 49 señaladores, dispositivos, 34, 42, 44, 163 símbolos definido, 17, 169 en cotas, 140 Véase también bloques sistema de coordenadas personales (SCP), 169 situados dentro, 167 asociativas (cotas), 134 borrar, 89 colores, 63 copiar propiedades, 110 desfasar copias, 93 desplazar, 95 dibujar, 11 duplicar, 92 editar propiedades, 61, 62 empalme, 96 girar, 95 línea (grosor), 66 patrones de sombreado, 121 pinzamientos, 111 propiedades, 60, 109, 168 recortar aristas, 90 seleccionar, 88 simetría, 94 tipos de línea, 64 visualizar en capas, 149 solicitudes, 36, 37, 169 sombreados y patrones de sombreado, 116, 121 asociativos, sombreados, 121 insertar, 121 islas dentro de contornos, 122 orígenes, 121 puntos para crear, 122 splines, 96, 163, 167 STANDARD (estilo), 128, 140 STB (archivos de tablas de estilos de trazado guardados), 152, 161 suavizar visualización, 44 superposiciones, 7 sustituir estilos de cota, 140 T tabla de contenidos del sistema de Ayuda, 27 tablas de definición, 169 tablas de definición de bloques, 169 tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB), 152, 161 tablas de estilos de trazado guardados, 152 Taller de novedades, 24 tamaño de página, 153 tamaño de papel, 152, 155 178 | Índice Tarjeta de consulta rápida, 24 teclas de aceleración (teclas de método abreviado), 169 teclas de método abreviado, 169 temas en la pantalla del sistema de Ayuda, 26 texto anchura de, 126 anotaciones, 134, 139 editor de texto in situ, 126 espacio modelo frente a espacio papel, 128 estilos, 128, 164 Formato de texto (barra de herramientas), 126 guardar estilos en plantillas, 9 texto cota, 134, 140, 169 ventanas gráficas y, 129 texto cabeza abajo, 128 texto cota, 134, 169 texto hacia la izquierda, 128 texto oblicuo, 128 tipos de letra, 128, 169 tipos de letra de línea. Véase tipos de línea tipos de letra en cursiva, 128 tipos de letra en negrita, 128 tipos de línea, 170 Administrador de tipos de línea, 64 ajustar la escala, 64, 65 asignaciones de capa, 7, 65 editar propiedades, 109 factor de escala global, 65 guardar estilos en plantillas, 9 identificar objetos con, 46 presentación general, 64 tipos de línea actuales, 64 transparencia de paletas, 30 trazado (estilos), 7, 146, 152, 164 trazado en blanco y negro, 154 trazadores y trazar ajustar escala en espacio modelo, 157 calibración, 152 configurar, 153 configurar trazadores, 151 Editor de parámetros del trazador, 152 imprimir bordes de ventanas gráficas, 150 página (configuraciones), 153 previsualizar, 153 soporte de controladores para, 151 trazado (estilos), 146, 152 trazar desde presentaciones, 153 TrueType (tipos de letra), 128 U unidades angulares, 170 Unidades de dibujo: cuadro de diálogo, 51 unidades de medida, 3, 49, 50, 141 UNIR (comando), 69 unir polilíneas, 69 V valores por defecto definido, 170 parámetros de propiedades, 61 valores relativos, 76 variables variables de cota, 170 variables de sistema, 170 variables de cota, 170 variables de sistema, 170 ventana de comandos, 32, 36, 170 ventanas, 146 ajustar tamaño, 150 ampliar o reducir, 156 borrar, 150 cambiar parámetros, 155 crear, 149 encuadrar, 43 escala de tipo de línea en, 65 escala de visualización, 136 escalar vistas, 5, 42 modificación, 149 pinzamientos, 150 presentación general, 5 presentación general de los espacios modelo y papel, 52 propiedades, 150 solapar, 150 trazar bordes, 150 varias ventanas gráficas, 155 visualizar objetos en capas, 149 ventanas gráficas de modelo, 170 ventanas gráficas en mosaico (ventanas gráficas de modelo), 170 ventanas gráficas flotantes (ventanas gráficas de presentación), 146, 163 vértices, 170 visibilidad de capas, 55 vistas, 42, 170 encuadrar, 15, 43 reubicar, 43 visualizar dibujos completos, 42 Véase también ventanas vistas en árbol, 170 vistas en planta, 170 visualización irregular, 44 visualizar capas, 55 escala de visualización, 136 herramientas, barras, 35 opciones de comando, 37 Paleta de información, 30 paleta Propiedades, 61 propiedades, 61 propiedades de ventanas gráficas, 150 regenerar visualización irregular, 44 rejilla, 74 voltear objetos (reflejar objetos en simetría), 86, 94, 106 X X e Y (valores), 76 Z ZOOM (comando), 42 Índice | 179 180