Preview only show first 10 pages with watermark. For full document please download

Party Game Room Here`s The Tentative Schedule For Party - Spa-con

   EMBED


Share

Transcript

Party Game Room  Here’s the tentative schedule for Party Gaming on Saturday and Sunday.  Sign­up sheets for  groups to reserve a table will be at registration.  Table­less games like 2 Rooms, Werewolf,  and Reverse Charades will have open sign­ups.  Saturday, September 24  Schedule  9­9:45a  Codenames, Telestrations  6­8 players per table, 6 total  tables, 3 tables per game  10­10:45a  Ca$h n Gun$, Skull  6­8 players per table, 6 total  tables, 3 tables per game  11­11:45a  Secret Hitler  5­10 players per table, 3 total  tables  12­12:45p  Two Rooms and a Boom  1­2p  Lunch Break  2­2:45p  Skulls, Ca$h n Gun$,  6­8 players per table, 6 total  tables, 3 tables per game  3­3:45p  Spyfall, Telestrations  6­8 players per table, 6 total  tables, 3 tables per game  4­4:45p  Secret Hitler  5­10 players per table, 3 total  tables  5­5:45p  Two Rooms and a Boom  Up to 20 players  6­6:45  Ultimate Werewolf  Up to 20 players  7­7:45p  Reverse Charades  Up to 20 players  Up to 20 players  Sunday, September 25  9­9:45a  Codenames, Telestrations  6­8 players per table, 6 total  tables, 3 tables per game  10­10:45a  One Night Revolution  5­10 players per table, 3 total  tables  11­11:45a  Secret Hitler  5­10 players per table, 3 total  tables  12­12:45p  Two Rooms and a Boom  1­2p  Lunch Break  2­2:45p  Skulls, Ca$h n Gun$,  6­8 players per table, 6 total  tables, 3 tables per game  3­3:45p  Spyfall, Telestrations  6­8 players per table, 6 total  tables, 3 tables per game  4­4:45p  Secret Hitler  5­10 players per table, 3 total  tables  5­5:45p  Two Rooms and a Boom  Up to 20 players  Up to 20 players  Game Descriptions (via Board Game Geek):  Telestrations​ : ​ Each player begins by sketching a TELESTRATIONS word dictated by the roll of a  die. The old fashioned sand timer may limit the amount of time they get to execute their sketch, but it  certainly doesn't limit creativity! Time's up! All players, all at the same time, pass their sketch to the  next player, who must guess what's been drawn. Players then simultaneously pass their guess ­­  which hopefully matches the original word (or does it??) ­­ to the next player who must try to draw  the word they see ­­ and so on  Spyfall​ : ​ Spyfall​  is played over several rounds, and at the start of each round all players receive  cards showing the same location — a casino, a traveling circus, a pirate ship, or even a space  station — except that one player receives a card that says "Spy" instead of the location. Players then  start asking each other questions — "Why are you dressed so strangely?" or "When was the last  time we got a payday?" or anything else you can come up with — trying to guess who among them  is the spy. The spy doesn't know where he is, so he has to listen carefully. When it's his time to  answer, he'd better create a good story!  Ca$h n Gun$​ : In an abandoned warehouse a gangster band is splitting its loot, but they can’t get an  agreement on the split! It’s time to let the guns talk and soon everyone is aiming at everyone. The  richest surviving gangster wins the game!  Codenames​ : Two rival spymasters know the secret identities of 25 agents. Their teammates know  the agents only by their CODENAMES.  In ​ Codenames​ , two teams compete to see who can make  contact with all of their agents first. Spymasters give one­word clues that can point to multiple words  on the board. Their teammates try to guess words of the right color while avoiding those that belong  to the opposing team. And everyone wants to avoid the assassin.  Ultimate Werewolf​ : Your quiet little 16th century village has suddenly become infested with some  very unfriendly werewolves...can you and the other villagers find them before they devour everyone?  Each player has an agenda: as a villager, hunt down the werewolves; as a werewolf, convince the  other villagers that you're innocent, while secretly dining on those same villagers each night. Dozens  of special roles are available to help both the villagers and the werewolves achieve their goals while  thwarting their opponents.  Two Rooms and Boom​ :  In ​ Two Rooms and a Boom​  – a social deduction/hidden role party game  for six or more players – there are two teams: the Red Team and the Blue Team. The Blue Team  has a President. The Red Team has a Bomber. Players are equally distributed between two rooms  (i.e., separate playing areas). The game consists of five timed rounds. At the end of each round,  some players will be swapped into opposing rooms. If the Red Team's Bomber is in the same room  as the President at the end of the game, then the Red Team wins; otherwise the Blue Team wins.  Lying encouraged.  Skull​ :  ​ Skull & Roses​  is the quintessence of bluffing, a game in which everything is played in the  players' heads. Each player plays a face­down card, then each player in turn adds one more card –  until someone feels safe enough to state that he can turn a number of cards face up and get only  roses. Other players can then overbid him, saying they can turn even more cards face up. The  highest bidder must then turn that number of cards face up, starting with his own. If he shows only  roses, he wins; if he reveals a skull, he loses, placing one of his cards out of play. Two successful  challenges wins the game. ​ Skull & Roses​  is not a game of luck; it's a game of poker face and  meeting eyes.  Secret Hitler​ :  ​ Secret Hitler​  is a dramatic game of political intrigue and betrayal set in 1930s  Germany. Each player is randomly and secretly assigned to be a liberal or a fascist, and one player  is Secret Hitler. The fascists coordinate to sow distrust and install their cold­blooded leader; the  liberals must find and stop the Secret Hitler before it's too late. The liberal team always has a  majority.  Reverse Charades​ :  ​ Reverse Charades​  flips the charade standard of one person giving clues to a  large group on its head by splitting the players (six or more) into two teams, then having all but one  person on a team work together to get that one person to guess as many words as possible in sixty  seconds. Each guessed word is worth one point; each word spoken or mouthed costs that team a  point.  One Night Revolution​ :  Every player starts with a specialist role and an ID (either Government  Informant or Rebel Fighter). At night the Informants reveal themselves to one another — assuming  any exist, that is, as at all player counts between zero and three Informants are in play — then all  players complete their specialist action in a clockwise order. Specialist actions include gathering  information, switching roles, and helping players in their attempt to identify the Informant(s) before  the day is over. If a majority of players identify an Informant, the Rebels wins — but if the  Informant(s) remain hidden, they win!