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Manette de jeux Wiimote® Etude et projets d’ingénierie et innovation technologique autour de la Manette de jeux Wiimote® Classe de seconde: Enseignements d’exploration SI Sciences de l’ingénieur CIT Conception & Innovation Technologique Thématiques abordées Communication Culture et Loisirs
Produit présenté en séminaire académique et national
Descriptif du support technologique La Wiimote est la manette de jeux des consoles Wii qui ont révolutionné le jeu vidéo en utilisant le mouvement des joueurs comme moyen d’intéraction avec le jeu vidéo. Depuis 40 ans, le marché des consoles de jeux est un vivier d’innovations technologiques. Si pendant de très longues années, l’effort d’innovation s’est concentré sur la console et les graphismes, Nintendo s’est concentré au milieu des années 2000 sur l’intéractivité du joueur avec le jeu. La manette Wiimote est au cœur de cette innovation. La Wiimote est un concentré de technologies intégrant: Localisation par capteurs optiques infrarouges Accéléromètre à technologie MEMS pour améliorer la reconnaissance des mouvements Communication Bluetooth entre la Wiimote et la console Wii Système de vibrations avec moteur à variation de fréquence Haut parleur pour la génération d’effets sonores
Contenu du produit didactique « Manette de jeux Wiimote » Le produit « Manette de jeux Wiimote » (Référence: WI10) est composé de: Sensor Blocks composant Une manette Wiimote entière la Sensor Bar USB Une manette Wiimote éclatée sur support avec accès visible aux différents composants Un Nunchuk Nintendo Une Sensor Bar à pile Kits de composants pour le projet « Conception et réalisation d’une Sensor Bar USB et son support sur PC » − 1 kit de composants électroniques à souder et supports mécaniques (Tubes et bouchons « design » usinés) pour assemblage complet des deux Sensor Blocks composant la Sensor Bar Bonus − 1 kit de composants électroniques pré-soudés et supports mécaniques (Tubes et bouchons « design » usinés) pour assemblage partiel des deux Sensor Blocks composant la Sensor Bar Une clé USB Bluetooth pour acquisition de données et test des réalisations de projets Tournevis Triwing pour montage et démontage des éléments Des kits de réapprovisionnement de composants pour le projet « Conception et réalisation d’une Sensor Bar USB et son support sur PC » sont également proposés: WI11: 5 kits de composants électroniques à souder avec supports mécaniques (Tubes et bouchons « standards ») WI12: 5 kits de composants électroniques pré-soudés avec supports mécaniques (Tubes et bouchons « standards ») Avec les kits WI11 et WI12, des supports mécaniques « personnalisés » pourront être fabriqués en classe avec une prototypeuse rapide dans le cadre des projets. Ces kits peuvent permettre aux élèves d’un îlot de travail d’emporter chez eux le résultat du projet. Ils peuvent être réapprovisionnés chaque année. Ce produit est accompagné d’un dossier technique et pédagogique sous format numérique comprenant: Site HTML avec les activités, projets, corrigés et ressources Modèles 3D sous Solidworks, Schémas fonctionnels Fiches techniques des composants Proposition d’organisation pédagogique en îlots
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Activités et projets SI
10h d’activités 10h de projets
Activités: • Analyse fonctionnelle • Etude de l’accéléromètre de la Wiimote • Etude de la localisation par capteurs optiques infrarouges Sensor Blocks composant • Etude de l’ergonomie et de la conception mécanique de la Wiimote la Sensor Bar USB Projets: • Conception d’un tableau blanc intéractif à partir de la Wiimote • Conception et réalisation d’une Sensor Bar USB et son support sur PC − Kits de composants fournis (Diodes, Résistances, Circuits imprimés, Connecteurs et cordons USB, Boîtes), et réapprovisionnables d’une année sur l’autre Bonus − En fin de projet, les élèves peuvent emporter leur Sensor Bar chez eux • Amélioration du pilotage de la Wiimote par intégration d’un joystick − Utilisation du Nunchuk fourni Bonus • Design & Ecoconception du couvercle − Modifications des formes et dimensions, Simulation Cosmos Express avec modèle simplifié Bonus
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Sciences de l’Ingénieur
Création & Innovation Technologique
20h d’activités
Activités et projets CIT 6h de projets Activités: • Histoire des consoles • Innovation de rupture: Matrice TRIZ • Caractéristiques techniques de la Wii & Carte heuristique • Etude de marché des consoles de jeux • Etude des matériaux et procédés: Matériau de la coque de la Wiimote • Etudes de brevets Projets: • Création d’un nouvel accessoire pour la Wiimote • Eco-conception du couvercle de la Wiimote par modification de la matière Bonus − Utilisation du module Sustainability de Solidworks 2010 • Conception d’un nouvelle coque par morphodesign Bonus − Utilisation de Scanner 3D