Preview only show first 10 pages with watermark. For full document please download

Production Techniques - Vet Music/tech Production

   EMBED


Share

Transcript

      The Tech Production Network  Exam Review    Production techniques        Imagine with the live mixing console the signal starts at the top and flows down through the mixer  channel. A studio mixing console is doing the same thing. A virtual mixing console is the one that is  inside our software that we have been using inside programs like Logic and ProTools. Signals start  on the tracks being played back as part of a multitrack recording. But all software programs have a  virtual  mixer  page  and  the  signal  starts  at  the  top  of  the  channel  and  flows  down  in  a  similar  manner.     Imagine the track at the top of the mixer channel. There is one very important difference to our  live  mixing  console.  The  live  mixing  console  has  all  the  controls  and  sections  provided  in  the  channel strip but all these things are there wether you need them or not.    In the virtual mixer inside or software, we almost design the channel strip as we need it on the go  by creating the switches and sends as we need them. EQ for example becomes a plug‐in which is a  little piece of software that runs inside the main program. We insert an equaliser plug‐in when we  need it instead it being on every channel. The signal is still flowing down a channel strip now but  hits a plug‐in and goes in at the top and out the bottom of the plug‐in. We can have several plug‐ ins in a row and one can mix different types of plug‐ins. There is no limit to what type of plug‐in  configurations are possible. Each channel strip can be different.    The main types of plug‐ins are signal processing plug‐ins and effects.    Some parts of a virtual software channel strip are already there like the channel fader and the PAN  controls. You done need to create and insert those. Auxiliary Sends need to be created as we need  them  and  processing  plug‐ins  for  EQ,  Dynamics  and  Time  based  effects.  The  reason  we  need  to  create certain aspects of a channel strip is that not all channels may need EQ for example, so by  not inserting any plug‐ins on those channels one can see that certain channels have a minimum  number or no processing at all. It simplifies the appearance of the mixer surface.     This  theory  paper  is  mainly  about  the  different  types  of  processor  plug‐ins  you  are  likely  to  encounter and what they are called and what they do.    There are three main types of signal processors. These processors take plug‐in form and you have  all been using plug‐ins as part of the work you have done so far in the VET Music course.   The three types are Dynamic Processors, Frequency Processors and Time Based Processors.  We will start with Dynamics processors. These affect the volume or level of the signal in some way.        Version 10.1 modified 1/11/09 Page 1 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009 Let’s start with the Noise Gate.    Every signal has an associated LEVEL with it. If a signal is soft then the level of that signal is LOW. If  a signal is loud the level of the signal is HIGH. A gate can be considered as such:                  A  gate  has  a  threshold  setting.  Any  signal  then  is  either  below  that  threshold  or  above  the  threshold.  If  a  signal  is  below  the  threshold,  the  gate  does  not  open  and  the  signal  does  not  go  through. If the signal rises above a threshold then the requirements are met and the gate opens  and the signal goes through.    What are gates used for?  On any track you may have loud signals intermixed with soft ones in between. A good example is if  we record a bass drum or kick drum with a microphone inside the kick. The kick will come through  loud and clear of course but other drums such as snares and toms will still get picked up by that  bass  drum  mike  and  they  will  be  on  the  track  too.  (Those  unwanted  sounds  are  called  spill)  Granted the spill is much quieter than the kick drum itself. But a gate can clean up all the messy  quiet  stuff  in  between  the  wanted  loud  kick  drum  hits.  Gates  are  good  for  cleaning  up  drums  sounds both live and in the studio.     Another example is recording a very loud guitar amp. When the guitarist stops playing there may  be a lot of hum or noise left and a gate can clean all that up very easily. When the loud guitars  come back in again another effect called masking takes over where the very loud guitars hide the  noise  and  hum  of  the  amp.  So  you  don’t  notice  any  noise  when  the  guitars  are  cranking  but  as  soon as they stop all the noise and hum becomes very loud and clear. Gates can remove that.    Compressors  In music we have what we call dynamic range. This is the difference between the softest sounds  and the loudest sounds that a musician can make. An example of high or wide dynamic range is  when a jazz drummer goes from very soft notes on a snare up to really loud cracking snares. Or a  guitarist very gently playing the strings up to really loud power chords.  Low dynamic range is a  drummer hitting a snare the same level all the way through a song. Or a guitarist playing a very  consistent rhythm level.  Or a vocalist going from a whisper to a scream at full roar!!! Most good  musicians play at very consistent levels.     A  compressor  is  a  device  that  can  lower  the  dynamic  range.  It  can  convert  a  very  high  dynamic  range ie very soft to very loud into a more useable dynamic range ie not so soft to not so loud ie  more  consistent  range.  We  need  this  in  studio  work  a  bit  more.  Live  it’s  OK  to  be  a  bit  more  dynamic but in recordings we need to be bit more consistent with things. Very soft sounds can get  lost in a recording and very loud ones can stick out too far. So by making very soft sounds a little  louder and very loud sounds a little less loud we have got a more friendly dynamic range.      Version 10.1 modified 1/11/09 Page 2 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009                     A compressor also has a threshold setting. Signals below the threshold don’t get affected but once  a  signal  attempts  to  go  above  the  threshold  then  the  compressor  kicks  in  and  does  its  thing.  It  changes how much the louder signals are affected by diving any input changes by a factor called  the ratio.  If  the  ratio is  2 :  1   then for every 4  db the input attempts to change  the output  only  changes by 2 db. Compressors tend to drop the overall level of the signal coming out so we add a  bit  of  gain  after  a  compressor  and  that  is  called  makeup  gain.  This  is  all  done  within  the  compressor and it the reason why the softer sounds end up being louder and the very loud sounds  being softer.     A limiter is very similar except the output does not change level at all once the limiter threshold is  met. It just keeps the output at a very constant level no matter what the input is doing. It is more  severe in its action but there are several places where limiters are useful in live and studio work.    In live work limiters are often used to protect speaker systems from damage. A band can get very  loud  but  once  a  signal  hits  a  limiter  threshold  then  the  sound  cannot  get  any  louder  and  that  protects the speakers from damage. In a live PA the limiter is usually set fairly high so it does not  really kick until things get very very loud. If a musician drops a microphone through a 50,000 watt  PA it could destroy all the speakers out front in a second!!!! And hurt the audience at the same  time! A limiter will arrest the signal to the point where the speakers will still be making the sound  and it will be loud but they will cope with that and not blow up.     In  the  studio  we  use  the  limiter  during  the  mastering  phase  to  keep  overall  song  levels  very  consistent  and  now  these  there  seems  be  a  race  to  see  how  loud  one  can  master  a  track  and  limiters are being used a lot nowadays for this purpose. It can harm the music in the end a bit and  it’s unnecessary. (over limiting that is) But pop music needs limiting to make it nice and consistent  and clear and loud.    Sibilance and De Ess  These are still dynamics processors but they work in a small part of the spectrum only as opposed  to the whole spectrum like a compressor does. Sometimes when a singer sings a song the ‘s’ and  ‘t’ is all get a bit loud and raspy.  A de‐esser is a device that reduces these ‘s’ and ‘t’ sounds and  makes them lower and smoother and more in balance with the rest of the vocal sounds. It is used  on  an  individual  tracks  more.    eg  the  vocal  track.  More  a  studio  device  but  can  be  handy  for  keeping Kylie’s vocals under control in a live situation.    FREQUENCY PROCESSORS  The EQ as we have seen now in the mixing console is also in the studio in the form of a plug‐in.  Firstly  when  we  talk  about  frequency  based  processing  we  need  to  think  of  our  graphical  Version 10.1 modified 1/11/09 Page 3 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009 representation as being in the frequency domain This is vertical or Y axis still representing level or  amplitude  but now the horizontal axis or X axis represents frequency.   Frequency Domain diagrams. A flat response is when all frequencies are passed or not affected at  all in any way. Hence there will be no change to the signal on a given track or stereo output. The  human hear hears from 20 Hz to 20,000Hz                                      The EQ Plug In Equaliser  Think  on  the  ends  of  the  spectrum  first.  We  have  filters  at  both  ends  of  the  spectrum  and  the  cutoff frequency is the frequency where frequencies are rolled off. We have a Low Filter (or High  Pass  as  it  can  be  called)  The  slope  is  the  rate  of  change  once  the  cutoff  frequency  is  hit.  Filters  don’t boost they only cut things away. Handy for taming either end of the spectrum.                                   On the ends of the spectrum are two more shelving EQ’s and these can boost and cut. Instead of a  sloped response the helving EQ’s have a flat table like response curve hence the title shelving eq.  We still have a frequency at which the shelf kicks in but the shelf affects all the frequencies the  same amount. This group of frequencies can be boosted or cut (attenuated)  Version 10.1 modified 1/11/09 Page 4 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009                               Peak/Dip Parametric EQ     As seen in the mixing console we have another the of equaliser  with  a bell shaped curve that can  move  up  and  down  and  be  flexible  in  terms  of  where  it’s  doing  its  work.  The  frequency  or  freq  control sets the area where the equaliser is either going to boost or cut. Then we can boost or cut  these frequencies with the boost/cut knob control . Another new control can be aged here and it  is called Q factor  and this determines the shape of the bell. The parametric equalizers on a live  mixing control don’t often have the third control and that is Q. High Q settings mean very sharp  bell curves which are often called steep peak and in the case of a steep cut it often called a steep  notch.                           Very narrow notches are handy sometimes for removing an unwanted sound like a high squeak in  a bass drum pedal.    It can vary how many parametric equalisers can be in between the ends of the spectrum. It can be  from 2 up to many.  Obviously the more you have the more control over what you might be doing  to different parts of the frequency spectrum.      Graphic Equalisers  These divide the frequency into 10 or 15 or often 31 fixed bands. They have sliders for every band  and the sliders boost when pushed upward and attenuate or cut when slid down. In the middle  there is no boost or cut ie flat. If you have more bands eg 31 then the bands are narrower and will  Version 10.1 modified 1/11/09 Page 5 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009 affect less frequencies at a time. You can get in and affect only a narrow range. They tend to be  used more in Live PA use. They are good because a direct look at where all the sliders are sort of  show out the frequency response of the graphic itself. Looking at a parametric eq wont give you  any indication. You have to study where the frequencies are, how boost and cut there is and what  Q there is and after all they info you can form a plot of the response. But with a graphic it is much  more visible just from looking at it. In live situations time is of the essence so  graphic equ’s are  very good live.                                        TIME BASED EFFECTS  We  are  back  in  the  Time  Domain  again  now.  Vertical  axis  or  Y  axis  is  still  level  or  volume  or  amplitude. Horizontal axis or X axis is now time.                      The  Time  based  effects  include  Delay,  Echo,  Reverb  and  Chorus,  Flanging  and  Phasing.  It  is  the  time parameters that determine if we are in the longer time effects eg Delay, Echo and Reverb or  the very short delays effects which include chorus, flanging and phasing.      Let’s start with Delay.    If we feed a signal into a delay the signal will be delayed and come out the other end a little later  in time. This would make those tracks sound late compared to the others right? Yes they do but  we can look at another model of this where the dry signal concept needs to learned.   Version 10.1 modified 1/11/09 Page 6 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009 A dry signal is just the original signal without any change or effect, it is just the main signal itself. A  wet signal is used to describe the dry signal after it has been effected by the effect! So the little  circle  with  the  +  inside  is  just  a  two  channel  mixer.  The  dry  signal  goes  straight  through  to  the  output  as  well  as  going  into  the  time  based  effect  and  coming  out  later  ‘wet’  We  feed  the  wet  signal so our output is now a total of two things. The original dry signal and mixed with that is a  wet  or  effected  signal  and  in  this  case  it’s  a  delay  on  the  dry  signal.  This  can  be  called  slapback  echo sometimes. You can adjust the time of the delay though often from milliseconds (1/1000th of  a second up to several seconds even 8 or 10 seconds for extreme delays)                              Echo  With the delay we would only hear one delay so if some said Hello you would just  hear  Hello,  Hello.  If we take some of the delayed signal and feed it back and now mix it with the dry signal that is  going back into the delay then the delayed signal goes around and around more than once and it  gets weaker each time it goes around so ‘Hello’ becomes ‘Hello, Hello, Hello, Hello, Hello, Hello,  Hello  Remember the first ‘hello’ is the dry signal and all the others are the wet signal.  Block diagram of the Echo chamber.                                  We  now  have  a  few  more  controls.  The  Time  control  is  the  length  of  the  delay,  the  Feedback  control is the number of repeats or how many times the echoes go around and around. And yes  Version 10.1 modified 1/11/09 Page 7 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009 you can set it that the echoes to get louder and louder and then the echo chamber goes mad and  completely  out  of  control.  (Used  very  well  by  Jim  Hendrix  in  ‘Electric  Ladyland’)  A  third  control  called Mix is also often the case with all time based effects.  The Mix control allows you to adjust the ratio of the dry signal and the wet signal. Often the dry is  the  loudest  and  the  wet  is  a  bit  softer  but  it  can  be  the  other  way  around.  No  rules  here!   Processors  that  have  this  Wet  Dry  balance  or  Mix  control  are  called  side  chain  processors.  This  means the input signal is split up into two paths. The Dry goes straight through to the Mix control  and out again and the dry also goes into the effect and the wet signal comes out of the effects and  needs to be mixed back with the dry.   Dynamics  and  Equalisation  processors  are  NOT  side  chain  effects  but  what  we  call  Insert  Effects  processors This means there is no wet/dry mix because the dry signal just goes straight into and  out of the effect. Simpler.                          Reverb  So far we have heard delay or slap back and echo. These things are less natural but you will get  echo if you stand in the right place outside between mountains and things and scream out you will  hear your echoes a bit later.    Reverb  is  a  more  natural  thing  that  occurs  indoors  really  because  the  walls  of  a  room  tend  to  bounce sound around so much that all the echoes come out a smooth reverb effect. Eg Go into a  large church and clap your hands. You hear the clap plus this smooth long reverb hanging in the  air.  This  is  reverb.  A  very  important  parameter  in  reverb  is  the  Reverb  Time  or  RT60  as  it  sometimes called. This is the time it takes for the reverb to completely die down to nothing once  the initial sound excites the room. It is measured in seconds. In a big church it could be 4 seconds  but in your bathroom it might only 0.8 seconds. Clap your hands in the bathroom at home hear  the clap but listen for the reverb afterwards. It will die quickly but you will still hear it though. In  the Taj Mahal in India it is 28 seconds!!!!    Reverb is also a Wet Dry Mix effect as well.  There are other parameters as well in reverb such as  Pre delay a which is the time before any reverb is heard and other parameters that can colour the  reverb but the main thing to know is what it sounds like. We can have very large reverb spaces or  smaller ones. Reverb is good for adding a bit of life and ambience to something that was recorded  in a very dry or dead room. It is a big studio use effect mainly but reverb is also used live to add  spice to vocals and other instruments.          Version 10.1 modified 1/11/09 Page 8 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009                           Chorus, Phase and Flanging  When the delays are very short we get into another group of effects and these are them Also what  is different about these effects is that the delay time is being modulated or changes all the time. It  sits around a nominal delay time but goes shorter and longer and back. When we do that we get  these effects such as chorus. Chorus can be used to thicken up sounds eg guitars and vocals and all  sorts of things. Best way to hear them is to insert them into your projects and really listen to what  they are doing.     Basic diagram of a Chorus/Flanger/Phasor. These are also Wet/Dry Mix side chain effects.                                    Version 10.1 modified 1/11/09 Page 9 of 9 © PKY Media Pty Ltd 2009